Hay cambios buenos y cambios malos. La idea base de la S5 esta lista y rito ha visto el momento perfecto para lanzar la actualizacion y ver la reaccion de los haters y cryers y a partir de ahi ir retocando para contentar a la mayoria (como hace siempre). Yo creo que es bueno que vean lo que opina lq comunidad antes de sacar nada, saben que son grandes cambios y daran bastante tiempo hasta tener algo definitivo. Que una pqrtida sea larga no importa mientras sea divertida y emocionante. De hecho no se vosotros pero mis mejores partidas con diferencia han sido de 40m o asi, y si esta nivelada y con diferented estrategias puede llegar a ser epic.
Jugadores pasivos, sois el pp de este juego.
Lo peor es que te encuentras a gente cagada en normales, que les acabas diveando con tf vs ori, y como no te salga bien se motivan cuando tu vas full yolo y estas hasta la poya de intentar practicar un personaje y que el rival lo único que haga sea farmear safe.
#32 +1, pero son gente muy mala que no tienen ni idea de jugarte un level2 ni de saber cuando pegarse ni nada, entoncs todas las partidas la juegan debajo torre y si tienen suerte que la torre le regala alguna kill y que su equipo va bien... Pues lo mismo ganan, pero jamas ganaran porke ellos exploten la partida desde level 5-6, ahora encima le ponen un barrier gratis xdd
#14 #23 #25 Se te ve un poco resentido amigo, pero un poco solo... Que tu no sepas contrarrestar ese tipo de jugadas en tu elo no significa que a dia de hoy el splitpush no se ve nunca en competitivo.
Esto solo va a hacer que si ya de por si el juego es aburridismo de ver (a no ser que este algun equipo coreano) volvamos a la epoca en que CLG.EU dominaba el panorama europeo con Froggen farmeando en su torre con Anivia y hasta que no pillaba 400 cs CLG no empezaba a intentar hacer algo, provocando que las partidas se alargasen mas de 50 min.
PD: League of Legends es un "juego de equipo", por eso es importante nivelar las cosas para que todo el mundo influya lo mismo.
El futbol es un deporte de equipo y no por ello la mayoria de futbolistas van a influir lo mismo que Messi ó Cristiano. Lo que tu planteas, por hacer un simil con el futbol, es meter a 10 tios en tu area defendiendo para que los cracks del equipo contrario no te la lien.
Veo mucho rengar/zed/fizz/randomassadin frustrado.
Como no me fedeo me enfado y no respiro xDDD
Menudo nivelazo, el lol se supone que es mas que eso.
#36 Soy terrible con asesinos y me quejo. Es más maineo bruisers, 8 death por game...
Siempre me han gustado los fail dive
Voy a editarte el #1 lehn por no hacer un goflames. No desviéis el hilo pls y centraros en la discusión. Los "Me voy al HoTS que es mejor", "El DOTA 2 es el camino", "El HoN...nah, ni siquiera puedo hacer bromas con el HoN" aquí sobran.
Debatamos de LoL.
ni puto sentido tus declaraciones. que riot se esta cargando el juego por reducir el Snowball??? presisamente eso es lo que lleva buscando desde hace mas de dos temporadas y aun no lo ha logrado del todo y es loq ue esta matando el juego, osea en un juegod e equipo donde hay objetivos te toca un feeder en tu equipo y fedea a uno el cual se hace imparable y por muy bien que vayan las otras lineas pierdes 40 minutos de tu vida para nada solo por culpa de una persona, no tiene puto sentido y le quita toda la diversion a este juego, muy bien pro riot por estos cambios ellos saben lo que hacen.
Respecto a lo del diveo etc. creo que no estas muy al dia y no has leido que quieren potenciar el objeto electrificador o como se llame que jode las torres por lo cual es obvio que tienen que fortalecer las torres de alguna forma y el escudo que te pone la torre por lo que leo no te cura, solo te da regeneracion de vida por lo que puedes perfectamente seguir tirandote con fizz akali kha kassa kartarina zed o quien sea bajo una torre y matar a quien sea ya que un escudo de regeneraciond e vida es HP/sec lo que para curarse y que realmente se note se tendra que quedar bajo torre bastante tiempo y con daño explosivo burns damage seguiran muriendo igual que ahora. o que ese escudo favorecera es el poqueo excesivo o el que tengas que volver a base perdiendo un minuto en el cual te han tirado dos torres. lo que a mi me parece perfecto no es un cambio muy heavy como lo pintas. de momento me parecen cambios bastante bueno tambien toman medidas contra el backdoor estrategia perra donde las halla pero completamente legitima, pero lo dicho con el objeto nuevo que quieren mejorar antitorres pues nose notara tanto como creeis
#39 .... el hon me parece mejor que el dota. just saying
Llega un momento en el que las torres son de risa. Veo bien que fortalezcan ese aspecto, para algo están
Yo ya dejé el LoL esta season, es un coñazo que no veas
Todas las partidas lo mismo:
- Gankear bot, darles dos kills y llevarte Drake
- Tirar torre de bot
- Rotar a mid, tirar torre de mid
- Llevarte otro drake
- Wardear nashor y hacértelo
Profit
Además, el principal problema de este juego es que no hay variedad de campeones, como no saben balancear el metagame o coges lo que va bien o pierdes.
Con un poco de suerte Dota 2 y otros mobas le habrán comido el terreno a Riot, que lleva cagándola desde hace 2 seasons ya
#30 Este es, probablemente, el comentario más sinsentido que he leído en muuuuucho tiempo. Barrier es un hechizo de invocador que tiene su CD, partiendo de esa base un tío que lleva barrier puede ser pokeado por ir a farmear o por un mal movimiento en línea etc, tras pokear y demás puedes conseguir forzarle la barrera ya deja de tenerla y puede ser un target accesible al diveo/allin o echarlo de línea, es una mecánica que se puede contrarrestar.
Ahora comentemos que es lo que hace la torre esa; esa torre te da un escudo que se regenera, con lo que se da la siguiente situación: eres pokeado tienes escudo np te haces la oleada y hasta dentro de 30 segundos (oleadas) vuelta a empezar, pokeo tienes escudo np y así ad eternum, eso es una mecánica antifun en toda regla porque el tío que está dominando en línea no puede sacar una ventaja de ese dominio eso sin contar a lo que te expones estando en tier 2 jugando aggro.
PD: Para llegar a silver te vale con que el estado no te considere apto para recibir una paguita.
#19
ahora me entero que de jugar de forma pasiva es de mancos.
la gente que juega de forma pasiva suelen tener "exito" eso si, es mucho mas dificil jugar pasivo que agresivo.
#35 No digo meter 10 defensas, pero con según qué equipos de fútbol se cambia de estrategia, ¿no? De estrategia de equipo, no de estrategia de uno solo.
No lo entendéis, no están capando el snowball y que uno se pueda hacer la partida el sólo, todo lo contrario.
Se ha visto que las partidas no las gana el mejor jugador, si no que las pierde el peor. Dando ''facilidades'' (que no creo que realmente sea de todo así) a los peores jugadores no va en contra del snowball, lo único que hace es que un buen jugador tenga más margen para carrilear una partida, y que no esté decidida al min. 20. Al fin y al cabo un jugador carrilea tomando buenas decisiones durante toda la partida, no matando al manco de turno que le haya tocado en línea 3 veces seguidas.
Además el shield de la torre, si es que no lo han cambiado es para las de segunda tier, las de fase líneas siguen igual, también es que es hatear por hatear.
#48 te equivocas el margen del buen jugador para carrylear es el snowball, en lategame las partidas se deciden por movimientos de equipo, cazadas al peor jugador, etc
#49 Entonces te parece bien que una katarina en mid se haya fedeado gracias a su oponente no por que katarina sea buena si no porque el otro simplemente es un manco/troller/pasota o lo que sea
Antes de que sigáis con esta discusión sin sentido, sabéis que el escudo lo dan a partir de la torre de tier 2 no? (al menos en el pbe)
#50 es un error muy común que la gente diga "se ha feedeado porque el otro era malo"; nunca piensa la gente que se ha feedeado porque ha jugado mejor que el resto de jugadores
#53 Pero si realmente es bueno se va a fedear y hacer la partida de la misma forma, que le ponga más facilidades (SI REALMENTE LAS HAY) al su oponente lo unico que hace es mitigar el supuesto caso que te pongo yo, en el que uno pierde la línea porque es un manco, le ha tocado ir ahí por last-pick y esta en tilt, etc etc.
Al final si realmente eres bueno (que ser bueno no solo significa fedearse, aunque te lo hayas currado) te vas a hacer la partida igual con la ventaja de que ahora tendrás que preocuparte menos porque otros tiren la partida hacia el otro lado.
Otra cosa es que solo quieras ver tu versión.
#54 obviamente si eres mejor que el resto también tienes ventaja en teamfights, pero en teamfights tu ventaja es menor que en la fase de movimientos/gankeos etc, por qué te crees que los elobooster juegan héroes de snowballs y no de teamfights como orianna, amumu o cosas así? juegan fizz, zeds, akali... porque es mucho más simple influir en la partida en early/mid game que en lategame donde un despiste de uno que hace un facecheck te cuesta la partida por bueno que seas
#55 Yo no estoy hablando de que hay que saber jugar también mejor en equipo, si no de un todo, todo lo que hace ganar una partida. Saber dirigir, calmar los ánimos, visión, apoyar, saber aprovechar sus errores, teamfights y reventar en linea también, todo el conjunto, no solo una faceta, y si eres bueno o decente en todo esto, subirás, y ahora más fácil que antes.
Claro que esos personajes son los típicos campeones snowball y se usan en ligas bajas para sentenciar partidas, pero se supone que estamos en un escenario en que estas en la liga que te mereces. Y sí, si alguien la caga te cuesta la partida y a lo mejor ahora no te haces 1vs3 como antes y arreglar el bulto, pero te cuesta esa partida, también la pueden cagan los otros, y nadie te impide hacer calls y pingear, etc. Si tienes una predisposición positiva hacia tu equipo te harán caso, y si ven que eres bueno más.
Jugar pasivo no es de mancos, pero no entiendo porque tienen que premiar al jugador pasivo y joder a los jugadores agresivos, si quieren reducir el splitpush y el rush a las torres que pongan una especie de fortify como en el DotA, poder hacer tus torres invulnerables 5 segundos cada 5 minutos, pero no poner un puto shield para el que se quede debajo de la torre.