#6298 El Lindary hace, cada segundo durante 3 segundos, 2% de la vida actual del objetivo, pero si el objetivo esta ralentizado hace un 4% por segundo, es decir 6% vs 12% en total.
Haciendo cálculos:
Suponiendo que tenga 2000 de vida, es decir end-game en la mayoria de AP/AD carrys.
El 6% serian unos miseros 120 de daño.
El 12% serian 240, ya no es tan poco.
Suponiendo que tenga 1000 de vida (early-game) o gente con la vida baja.
El 6% serian unos 60 de daño.
El 12% serian 120.
A esto añádele que el % de daño que hace el ítem es de la vida actual, no máxima, con lo que cuanto más débil este el enemigo, menos daño hace. Y esos números son sin contar las defensas, así que serian aún más bajos.
Con esto quiero decir que el daño que hace no es que sea mucho, pero al menos si esta ralentizado o inmovilizado el daño aumenta a algo más decente.
Y piensa que pagas 980 de oro por esa pasiva, con eso tienes unos 50 de AP extra de otros items que aumentan tu daño mas que este item. Por eso te decía que si tienes el slow aun es rentaba porque estas haciendo el doble de daño por el mismo precio.
No se si me he explicado bien... no es que sea mal item con personajes con daño con el tiempo (a los demás ya ni de coña es útil) pero no hace tanto daño como parece.
Es como las madreds de antes (las que quitaron)... que hacia 4% de la vida con cada golpe y decias "voy a destrozar a todos" pero realmente ese 4% después de las defensas eran 40 de daño extra y te rentaba más comprar otras cosas...