#1680 No estoy seguro sobre talon... si te lanza el dardo antes de que lances tu gap closer... tu combo es más bien useless... no?
Y además en early te harrasea bastante por ser a distancia... y no te merece la pena luchar a nivel bajo...
#1680 No estoy seguro sobre talon... si te lanza el dardo antes de que lances tu gap closer... tu combo es más bien useless... no?
Y además en early te harrasea bastante por ser a distancia... y no te merece la pena luchar a nivel bajo...
#1681 en early teemo te complica las cosas, eso es cierto, pero con el harras de la w tampoco se quedara sin recibir tortas. Luego desde que talon llega al 6 su burst damage se completa y lo puede bajar perfectamente con su combo. Podria lanzarte el dardo e inutilizar tu q, tienes razon, pero el silencio de talon es bastante efectivo para evitar eso.
Que os parece Rumble actualmente?
Lo estoy viendo mucho por streming sobretodo de americanos, no me gusta mucho su early y sufre contra irelia y darius etc...champs muy tipicos en elo bajo y con buen early. Aunq ami me gusta bastante.
Un saludo.
#1673 Yo creo que Rumble es el counter más hard que tiene. Te la suda el harrass del veneno con tu miniescudo spammeable, tienes daño sostenido con el lanzallamas, el ulti y los arpones cortan fácilmente su sprint y le dejan clavado al suelo...
No sé, es una lane estúpidamente fácil, antes del 6 te lo puedes bajar y desde el 6 es free kill cada vez que vuelvas de base. Además como es un campeón que pushea solo, simplemente le dejas avanzar hasta la mitad, cargas la pasiva, sueltas el combo y gg.
Yo lo juego mucho, pero siempre como counterpick o en una lane que sé que voy a tener cierta ventaja. Cualquier bruiser con dash o con un early bueno te pinta la cara.
#1675 No se de donde habras sacado eso, pero se ve que pocos Jayces buenos has visto jugar tu, xDDD.
Si no pregunta a los Koreanos a ver si Jayce se desinfla, lo que hay que oir a estas alturas .
#1684 el nerf al lanzallamas considero que fue bastante duro para rumble, su principal baza de daño. Pero bueno, hay que adaptarse. No tiene un early tan decente como otros toplaners, por eso un tio que sí lo tenga te puede destrozar si no tienes cuidado. Pero a la larga, en mid/late game se vuelve bastante util para el equipo en cuanto a daño y cc l y dependiendo de la build, bastante resistente (yo me suelo hacer con rilay+voluntad de antiguos y luego, dependiendo del equipo, raduin, capa de llamas, cetro abisal, etc)
Lo unico que considero que perjudica en cierta medida a rumble es la barra de calor (digo porque mantenerlo entre 50-100 requiere bastante cuidado), aunque supongo que es una forma de permitir que tengas esos bajos cds
¿Como veis a Volibear como counter de Irelia? Odio a este champ y quiero tener campeones que puedan pararla en seco. Tiene un buen early game y hace counter a su daño verdadero. He visto algunas guias del oso que lo juegan 21/9/0 con ambas penetraciones, pero no se si esto es recomendable.
#1688 No recuerdo ningun enfrentamiento vs Volibear asique no te se decir, pero a mi los que mas me cuestan son Udyr, Olaf y Renekton.
Sería mucho pedir una buena guía de irelia para que alguien que no juega con ella pueda aprender todos los tejemanejes del personaje y no temerlo? La ponéis como lo más bestia de solotop, me gustaría aprender bien como funciona.
Lo basico jugando irelia es baitearle cuando el tiene mas % de vida que tu, Q a un minion de poca vida cerca d el, E , WWWWWWW y se ira para atras. Tu daño verdadero a partir de nivel 5 hace mucha pupa.
Jax, y Udyr son hardcounters de Irelia. WW,Xin y Volibear son softcounters.
Los que decis Olaf, no os habeis pegado con Irelias buenas. Olaf vs Irelia es skill matchup, irelia se va a torre hasta el 5-6. Y a partir de ahi se da de tortas con Olaf tranquilamente. Olaf tiene que ganar la linea antes del lvl 9 donde, a menos que el harrass en torre, diveo o lo que sea, haya sido lo suficientemente bueno como para que Irelia no tenga 1-2 items, no podra hacer absolutamente nada.
Con Jax es obvio que es por la E, pero Udyr que gameplay usais para que le haga tanto fiasco a Irelia?
Quiero sacarla de mi mente como sea XD
#1695 udyr es que tiene un poco de todo para joderle la vida (y a otros campeones): velocidad de mov con stun de regalo, escudo relativamente spameable, una velocidad de ataque bestial con pasiva+tigre y recupera vida de forma aceptable. Practicamente si se te acerca en early la destrozas
#1695 Simplemente no le aguantas los trades, entre el tigre y la tortuga te pone fino filipino, esta MUY underrated en top
#1699 no la tengo pero lo que he visto que funciona es algun anillo de doran, ropas de caza, abysal/zhonyas, rylay
Es parecida a la build de rumble
#1701 Vale, gracias. Es que me queda poco para 6300 y me la quiero comprar porque es una campeona que me llama la atención.
#1700 Tiene un early muy muy flojo pero un mid y lategame acojonante, viable lo veo, pero por ejemplo jax es mejor en todos los apartados
#1701 Yo la juego ( o jugaba, me raspa muchisimo este champ ) es 0AP, meterle capa solar, Frozen, y ya con eso eres imparable. Esa Q que de gratis le kitas 8% de vida maxima esta muy OP.
Qué opináis de Riven? La he estado jugando estas semanas que ha salido gratis y me encanta la mecánica del champ, tanto las habilidades como su movilidad y daño, eso de ir all-in al 6 es un gustazo. Sin embargo, en late decae bastante y en tf's soy bastante kiteable salvo que meta flash sobre su carry.
También me he dado cuenta ahora que con tops como Irelia, Jax, Riven...etc. mi fallo era tratar de iniciar, haciendo esto no saco ni el 50% del potencial del campeón, mismamente ahora he carryleado una simplemente por esperar, entrar tarde y pillar a sus carrys mal posicionados. Cuanto más partidas echo en este rol, más me gusta, lástima que la gente lo juegue tanto y sea tan difícil de pickear. Paradójicamente, donde más sencillo me resulta es en normales blind, pero claro, ahí te encuentras cada cosa que... xD
#1705 Irelia y Jax pueden iniciar perfectamente. Si los carrys son buenos, y tienen un support o jungler que les haga peeling da igual cuando entres, como si es a los 10 minutos de empezar la teamfight, vas a tener muchisimos problemas para llegar.
Ahora bien, si son inutiles, con posicionamiento 0, y hasta su Sona/Soraka de turno se tiran a por el AD enemigo, da igual cuando entres, que vas a matar al AD y al AP en cero coma