#4020 En mid nunca, pero es que en jungla con el item de tank pillas un pool hp tremendo. La única duda que me asalta es si la pasiva del RoA stackea si pillo varios xD
#4021 Si, se suman las pasivas que no son unicas.
esta si
PASSIVE: This item gains 20 health, 20 mana and 2 ability power every minute / 40 seconds, up to 10 times.
esta no
UNIQUE PASSIVE – VALOR'S REWARD: On leveling up, restores 150 health and 200 mana over 8 seconds
#4023 Lo dice por el mana que gaste y la poca vida que tiene. Creo que esta claro vamos.
Pero #4017 Shaco no es flojo en early, tiene muy buenos gankeos y counterjunglear bastante bien. Lo único que hay que saber es jugar bastante bien para sacarle partido. Es de los junglers mas difíciles de jugar BIEN imo.
#4024 decir que tiene alguna debilidad =! tener un early flojillo.
Aun asi, gasto excesivo de mana si estas constantemente spameando. No es un personaje que sufra en exceso en ese sentido.
Xk vamos, si Shaco tiene un early flojillo TODOS los campeones del juego lo tienen.
Qué ítem de jungla veis mejor para volibear? El azul, el rojo o el morado?
He probado los tres pero no veo una mejora clara.
Alguien ha probado magewick? me tienta hacerlo ap a ver que tal va con nashor, item jungla ap etc...
#4030 no queria decir nombres... pero si xD Tmb lo tienes en reddit mejor explicado, con sus matematicas y tal. mucho mejor un ww hibrido tankecillo
Nada como el ww con tenaza...xD
Como veis a noc ahora mismo?
Build para shyv? Como veis as con smite rojo, mazo, mercury, randuin, velo, warmog?
#4033 Pues la veo como siempre, si te gusta ir oliendo el culo a la gente pero con un poquito mas de vida esta vez... esta bien xD
Y a Noc le veo un wasteo importante hacerle el item de jungla de vida, así que lo veo igual que antes.
#4033 A Shyv le falta cc, en un meta que los tanques aguantan lo indecible, tienen tons of cc y un daño elegante.. pues Shyv pese a tener un buen daño y mucha movilidad está carente de cc, quitando la ulti.
A Shyv le falta que se vuelva a poner de moda. That's all.
Siempre ha carecido totalmente carente de CC y eso no quitó que durante una época fuera de los jungla más populares y durante otra época el top más popular.
#4036 Pero el meta ha cambiado y para que Shyv tenga cabida tendrían que bajar a otros bastante, aun asi a mi me parece que está bien y es jugable 100%.
Actualmente Sejuani, Volibear, Reksai, Jarvan, Vi, Nunu, Nautilus o incluso Trundle están bastante por delante.. Y para top tienes a bastantes de los mismos mencionados más cosas como Renek, Sion o Zac que dan mejor resultado, repito que esto no quita para que sea jugable y se le pueda sacar rendimiento pero hay opciones mejores.
Algo parecido a Viktor, que no ha recibido ni un bufo y ahora la gente se da cuenta de que mete una barbaridad pero porque han nerfeado a una gran cantidad de mids xD
ya que me lo han preguntado lo pongo aquí, para ver si se puede mejorar algo o estoy equivocado en algo.
Creo que ahora mismo Shen jungla es un Hidden OP con el nuevo objeto de jungla.
Hay 2 opciones de jugar shen jungla:
1-Shen full tank, objeto azul (STALKER'S BLADE) de jungla con la mejora verde (JUGGERNAUT), y los tipicos objetos de tank dependiendo de la partida/contrincantes.
2-Shen bruiser, objeto rojo (SKIRMISHER'S SABRE) de jungla con la mejora verde (JUGGERNAUT), trinity+static+objetos de tank.
Maestrias: 9/21/0
Runas:
Rojas - att. speed (para que la pasiva salte cada 2x3).
Amarillas - armor
Azules - m.res x nivel
Quintas - Vel. speed (son las que me gustan mas para los junglers), pero también puedes usar las de vida, etc.
Skill: lvl 1 Q, lvl 2 W, lvl 3 (y gankeas con el taunt y red).
R>Q>E>W (si te dedicas a gankear)
R>Q>W>E (si te dedicas a hacer counterjungla)
Tips:
- Ayudate a junglear con la W y ya veras que no te bajan los minions (si vas con quintas de robo de vida ya es imposible que te maten xd)
- A lategames si juegas el shen bruiser, dedicate a hacer splitpush cuando tengas la ulty on, que con el objeto de jungla+static pusheas que da gusto.
Si queréis free elo llevo varios días jugando Sejuani AP con un 90% de winrate xD
Maestrias 21/9, runas rojas AS, amarillas armor, azules CDR, quintas AP. Build: Item de jungla de tank -> Liandry -> RoA -> Botas de CDR/+5 velocidad/Mercury (al gusto) -> Randuin/Spirit Visage y el último item al gusto.
Para la pupa que hace aguanta toneladas de daño y limpias que da gusto.
Me acabo de comprar Sejuani para darle un poco a la jungla y tengo un par de dudas:
La w exactamente que hace? Porque veo que tiene dos funciones: 1-Activarla y 2-Volviendole a dar hace algo que no acabo de entender.
Luego la combinacion con Sejuani seria a la hora de intentar un gank seria: Q(para estunear) W y luego E?
Gracias
1=siguiente golpe más fuerte. Y creo que reset de ataque (Tipo Q de Nasus por darte un ejemplo básico)
2=area de daño alrededor de ti. (Tipo W de Syvanna)
No veo que sea tan complicado de entender pero bueno así es xD
#4042 La W aplica daño con el siguiente autoataque y además sigue aplicando daño durante unos segundos en un área. Lo ideal es entrar con Q enchufarle la W lo antes posible para evitar que te lo esquive con un flash/dash y después la E para ralentizar mientras la W sigue reventándole vivo.
#4046 ¿Lo dices por la pasiva y por ir acumulando cargas? Yo personalmente prefiero buildear antes el Liandry por la penetración mágica y el debuffo que dejas. Sejuani una vez pillas el item de tanque de jungla ya tiene sustain suficiente para no pasar por base nada más que a comprar xD.
Aunque tampoco pasa nada por empezar por RoA, conseguirás cargarla antes, aunque sinceramente creo que eres más útil buildeandote antes Liandry que el RoA.
#4047 Lo dice porque comprarse el RoA a partir del minuto 20 es prácticamente tirar el dinero en la mayoría de los casos, y antes de ese tiempo ya puedes ir muy bien para sacarte 2 items + RoA (Unos 6-7k de oro así a ojo?) yendo a jungla.
Liandry: 2900 g
RoA: 2800 g
Y el objeto de jungla no sé cuánto vale pero tirale... 1500 g?
#4048 es cierto que es mucho mejor hacerla cuanto antes, pero eso que dices no es cierto, es algo que mucha gente piensa equivocadamente, no es tirar el dinero,la roa es 121% coste eficiente sin la pasiva, y 170 cargas al máximo, además que las partidas lo mas normal es que duren entre 30-40 minutos, da tiempo a tenerla cargada y usarla mas tarde en la partida