He llevado pocas veces al pirata, y es un personaje al que odio por lo general, pero tengo un amigo que lo lleva especialmente bien, y se ha marcado esta guía. No sé si la guía mola, si está bien o mal pensada, pero sé que con él funciona, y muy bien. Os la copio, y espero opiniones de todos, a ver que opináis, o si la mejoramos.
El tío es muy bueno, le encanta jugar, y sobre todo, le encanta experimentar. Se informa de como va todo, y experimenta en función de ello. Esta es su segunda guía, también hizo una con Udyr que os copiaré según el éxito de esta.
Bienvenidos a mi segunda guia. Al igual que con la anterior -AA Udyr-, le he dado vueltas y vueltas a la cabeza buscando la manera de ser más efectivo con el campeón en cuestión, en este caso nuestro querido pirata. Para mí, la forma que aquí presento de jugarlo no es sólo la más efectiva, sino la única viable. Y además super divertida.
Vamos a dejar de lado al pirata de las avariciosas que aparece para un disparo y desaparece, quita kills, quita bufos, no defiende, muere en cuanto le tosen, y en general juega sólo para él; y vamos a centrarnos, de manera similar a como hacía con Udyr, en hacer de cebo y quitar presión a nuestros compañeros. En comernos todo el cc, en iniciar las batallas. La buena noticia es que la a la gente le encanta atacar al pirata!
No hagas caso a las quejas de tus compañeros al iniciar la partida debido a tu elección del pirata, pues tú vas a conocer la manera de jugarlo para ganar.
Orden de habilidades
Subir moral
Eliminar escorbuto
Eliminar escorbuto
Negociación
Eliminar escorbuto
Cañones
Eliminar escurbuto
Negociación
Eliminar escorbuto
Negociación
Cañones
La premisa aquí es empezar con subir moral para denegar experiencia a tus rivales de línea. Tener nivel 6 y definitivo cuando ellos han llegado hace nada a nivel 5 sencillamente no tiene precio. Hay partidas que se ganan únicamente por esto.
Fijate en el detalle de que Eliminar escorbuto cura más por nivel que el daño por nivel que te da subir Negociación. No lo pienses, sacrifica algo de oro pero asegúrate de que sigues en línea contra viento y marea.
Hechizos de invocador
Actualmente uso curar y correr.
-Curar: clave en nuestra estrategia. Te permite parecer muerto y curarte como 900 junto con Eliminar escorbuto. Se te meterán debajo de tu torre, te perseguirán más allá de tus compañeros, absorberás hechizos. Asi conseguirás varias muertes para tu equipo.
- Correr: un hechizo multiusos. Lo utilizo para volver de la base a la torre al principio sin pensármelo, para lanzarme a por el carry enemigo, para huir, etc.
Runas (Entre paréntesis las alternativas viables)
Amarillas: Armadura por nivel. (regeneración de maná plana o por nivel)
Rojas: Penetración de armadura. (resistencia mágica plana)
Azules: Resistencia mágica por nivel. (reducción de enfriamientos plana)
Quintaesencias: Resistencia mágica. (vida plana)
Tras mucho pensarlo, me he decidido por estas. Te permiten hacer un pelín más de daño en tus ataques normales y pistoletazo, y mitigar daño para que tus curaciones se noten de verdad.
Maestrías
2-7-21.
Ataque: dos puntos en % de critico.
Defensa: armadura, resistencia mágica, curar mejorado
Utilidad: correr mejorado, regeneraciones, +XP, duración de bufos de monstruos, greed, meditación, enfriamientos, velocidad de movimiento.
Objetos
1- Anillo de doran + 1 pot de vida o maná
2- Corazón de oro
3- Botas 1
4- Rostro espiritual
5- Protección de la legión (Aegis)
6- Botas 3
7- Linterna
8- Sorbemaleficios
9- Presagio de Randuin (elixires rojo y verde antes o despues, según la cantidad de oro al pasar por base)
Ese es el build completo. La mayoría de las partidas terminarán cuando termines la linterna o así. Fijate que todos ellos excepto las botas traen consigo armadura o resistencia mágica.
Aquí está la justificación para cada uno de ellos:
-Anillo de Doran: contiene todo lo que queremos al principio. Más vida por si hay algún enfrentamiento en línea a cara de perro, o por si se te meten debajo de torre a por el kill. Regeneración de maná para poder curarte más y denegar más. 10 poder de habilidad para curarte un pelín más.
Corazón de oro: perfecto al principio para que aguantemos más, y nos servirá para toda la partida. El oro constante nos viene bien ya que ganaremos menos oro que en otras builds del pirata -aún así te sorprenderás de que siguiendo esta guía también conseguirás kills.
Rostro espiritual: básico, nada más que decir. Te curas más, más veces. Muy barato, y ayuda también a tener antes el definitivo.
Protección de la legión: el mejor objeto de tanque para la primera mitad de la partida. Notarás un cambio sustencial en tu supervivencia en cuando lo tengas. Además, este gangplank se beneficia más que otros tanques de la componente de +8 de daño, por lo que es simplemente ideal.
Botas 3: mercurio son otra opción viable, y las cojo si hay mucho cc en el equipo contrario. Sin embargo, en un 80% de las ocasiones prefiero las botas 3, ya que junto con la pasiva de Subir moral corres más rápido que los demás tanques, y te permitirá perseguir mejor.
Linterna: otro objeto de jugador de equipo, te ayuda a matar dragón y nashor, e incluso te permite robar bufos antes de que los cojan los enemigos. Utiliza las wards como harías normalmente, aunque es buena idea guardarlas para usarlas con Subir moral cuando no hay creeps cercanos.
Sobremaleficios: objeto definitivo para actuar de cebo, y un daño decente a tus ataques normales y pistoletazos.
RanduinŽs: no es básico, pero hay partidas que se alargan y has de invertir tu oro. Te permite sobre todo meterte más bajo torres enemigas, y la reducción de enfriamientos te viene perfecta. Aún así, antes de terminar randuinŽs prefiero coger elixires rojo y verde.
Otro objeto que veo factible en este estilo de juego es AtmaŽs -lo pondría en lugar de la linterna-, aunque lo dejo un poco de lado porque no estoy cogiendo mucha vida, sino más mitigación de daño -ver por ejemplo las runas.
Cómo jugarlo
Al principio, quédate al lado de tu nexus y espera a que salgan tus creeps, entonces usa subir moral en uno de los 3 primeros que salgan y corre en su dirección hacia la línea. Deberías matar el segundo cuando estés a la altura de tu torre. Aconsejo ir a la línea de abajo con un compañero, ya que la línea estará pusheada hacia vuestra torre y un gank de uno de jungla significa que siendo 3 os podeis asegurar la kill. Aún así, puedes ir al medio o arriba 1v1 sin problemas en general.
(añado yo, borisuco, que últimamente lo está llevando al medio, y "seca" muy bien al rival, deniega demasiada experiencia)
Juégalo cobarde en línea, denegando primero los creeps gordos, y si no a los de melee, sin parar. No gastes maná en denegar los creeps de alcance. Intenta de vez en cuando dar un toque de melee a los campeones para que no estén a tope de vida -ideal para ganks. Lo mismo para los creeps, si ves que están pusheando mucho tu torre da un toque a varios de ellos.
Intenta aguantar hasta nivel 3 sin perder mucha vida, y entonces puedes usar Eliminar escorbuto para curarte 125 cada vez. Si veo que no me va a dar tiempo a denegar un creep gordo porque Subir moral está en enfriamiento, voy tan lejos como que activo el hechizo de correr y me lanzo a por los héroes rivales, ganando tiempo, curándome si es necesario, y finalmente denegando ese creep gordo.
Llegar a nivel 6 marca un hito importante, ya que tu compañero también lo será, y ninguno de los campeones rivales en tu línea lo serán. Como puedes imaginar, lo ideal es intentar sacar ventaja de ello, e ir a por un kill.
Ahora bien, cómo conseguirlo? Aquí es donde entra en juego el pirata cebo. Recuerdas que Eliminar escorbuto te cura más que el daño que haces con Negociación? Pues bien, intenta estar a mitad de vida o un poco menos cuando lanceis el ataque, y los enemigos seguramente aguanten para matarte. Y es que mola matar al pirata, salvo que nosotros tenemos otros planes. Intenta que te hagan focus debajo de tus cañones, y entonces te curas con todo -intenta hacerlo rápido si alguno de ellos tiene el hechizo de prender.
En mitad de partida, tienes como mímino Eliminar escorbuto a nivel 5, Rostro espiritual, y estás terminando Protección de la legión -aka Aegis. En este momento ya eres experto en meterte entre los enemigos y tus compañeros e intentar que te ataquen a ti. También eres adepto en pushear torres, con subir moral y usando los cañones justo detrás de su torre. Tú quédate pegando la torre un rato, hasta que usen algún hechizo en ti y entonces te curas y te retrasas un poco. Conseguirás kills con tu pasiva lo creas o no, y es que estarás en todas las guerras -al contrario que el pirata de avariciosas.
Con la partida avanzada, con botas 3, Aegis y la linterna, y quizás un elixir rojo, y con varios niveles en Subir moral, empiezas a ser molesto también en el apartado ofensivo. Y es que de eso se trata, de encontrar un equilibrio. De crear algo de amenaza para que te ataquen a ti, pero que puedas sobrevivir.
Con todo, que se alargue mucho la partida no es lo que más te conviene, ya que estamos cogiendo todos los objetos de tier 2, objetos de mitad de partida. Lo que suelo hacer si veo que he tenido un buen comienzo, es ir a por Trinidad en vez de a por el Sorbemaleficios.
De cualquier manera, una vez tengo el Sorbemaleficios, intento meter los dos elixires, rojo y verde -prioridad el rojo-, para forzar e intentar acabar la partida.
Consideraciones finales
Se lo que estás pensando, es imposible que funcione esta guia. Mi petición es que abras un poco la mente, y valores lo que está aportando este pirata a tu equipo. A mitad de partida dos héroes rivales no tendrán nivel 2 de definitivo. Tu pasiva tendrá mucho más uso. Podrás defender y ganar tiempo hasta que lleguen tus compañeros. Acoge al pirata cebo como la única forma de ganar con el pirata contra gente decente.
Por otro lado, todo ello parece tan poco ortodoxo que hasta que no la juegues varias veces no te harás realmente a la idea y al feeling. Un pirata tanque con mazo helado y atmaŽs es decididamente peor que el propongo aquí, aunque no espero que me creas hasta que lo hayas probado. Por si sirve de algo, adjunto una imagen de 6 partidas jugadas con el build. Buena suerte.