Gente, con el evento de Riotxarcane están regalando una skin de arena de Zaun, a mi me mola bastante
Y al haber un bug dan un huevo tambien
Gente, con el evento de Riotxarcane están regalando una skin de arena de Zaun, a mi me mola bastante
Y al haber un bug dan un huevo tambien
Urgot ha muerto, que puto asco de champion de comp y de todo, se lo han follado por el culo, literalmente injugable xd
Nerfean el AD, el escalado, han nerfeado su frontline, han nerfeado su earlygame ( merc ) que se usaba para pivotar a urgot después, han nerfeado a su mejor partner ( Gankplank ) por partida doble, like ??????? necesitaba un nerfeo pero no sepultarlo 6 metros bajo tierra hijos de puta
y de mientras Yuumi stuneando 9 segundos por ronda y Yone aniquilando de mientras, a la mierda
Estoy en plata III y joder, no hago ni top 4 soy malisimo macho y mira que creo que siempre llevo buenas compos pero es que parecen masters los de mis lobbys
#610 Al final es que todo el mundo sigue las compos que ponen en mobalytics/reddit y demás, ya sea en bronce, en oro o en diamante.
Yo lo único que noto al ir subiendo de elo es el número de gente que scoutea a los demás para ver cómo posicionarse o qué champs denegar a los demás, porque es que lo demás es 90% tener suerte.
#613 no se puede hitear todo perfecto si vas a forzar una compo, eso es pura suerte, y pasa más bien poco
lo que se hace para subir consistentemente es aprenderse los early y los mid game de cada compo, así dependiendo de los items que sacas al inicio, o de si encuentras algun 3-cost que entra en la compo muy temprano, puedes empezar a pivotar hacia esa comp porque ya tienes los objetos para ello, o uno de los principales champions
decir en el primer carrusel "pillo arco y voy a por yone" no es nada fácil de conseguir, básicamente dependes de que el juego quiera darte lo que necesitas, y de la otra manera idealizas lo que el juego te da para sacarle más partido
A mi aún me cuesta, y nunca he llegado a Masters siquiera, pero jugando con gente que sí y viendo bastante streaming de Challenger me doy cuenta de que como son los items lo que no puedes pivotar, casi siempre eliges tu comp en base a ellos, sobretodo los 2 primeros carrusels y krugs, apartir de lo que te escupan, empiezas a construír una comp que vaya a idealizar esos items.
por supuesto hay excepciones como cuando te sueltan ( o soltaban antes del nerf ) una Samira, Gankplank o unidades así bastante fuertes en las rondas PVE o te sale una tienda de locos con triple unidad de coste 2 o 3 y entonces si que sudas de los items pero porque ya tienes un pilar de la compo con esa unidad
#614 yo intento adaptarme a lo que va saliendo y procuro no combinar todos los items en early para ver si pillo una compo con AP carry o con AD carry, pero las cosas siempre salen mal porque los demás van volando xD
#615 Precisamente los que son Challengers todas las temporadas ya han comentado que este set se basa en crear items en cuanto puedas y ponérselos a tu mejor unidad, que será la primera que tengas a 2 estrellas. Evidentemente no un Solaris, Chalice o Zephyr, pero cualquiera que sea de daño o tanque te sirve y te da una ventaja brutal. Haces buen early y tienes dinero de sobra para ir a la comp que quieras con los items que te has hecho/aumentos que te han dado. ¿Que has tenido que hacer de AP y te ha salido algún aumento de arcanistas? Vas pillando arcanistas y cuando veas que la comp de early no te da para más vendes todo y pones arcanistas. Y así hasta llegar al late, conseguir legendarias al 2 y meterlas aunque no tengan ni sinergias, porque a nada que les pongas objetos van a destrozar y si llegas ahí el top 4 lo tienes asegurado.
Lo de buscar un Yone con los tres mejores items es demasiado arriesgado, que si te sale bien seguramente ganes pero dependes demasiado de la suerte.
#615 combinar items en early es una grandísima ventaja aunque luego el item no vaya a ser BiS en tu comp final, hace unas páginas lo comenté, lo explicó el Top 1 de NA en el set anterior en uno de sus streams y tiene todo el sentido del mundo ;
el valor de los objetos, se calcula en cuantos puntos de vida te ahorran a lo largo de una partida, es decir combates que si no tienes ese objeto vas a perder. y aparte hay items que son mucho más flexibles y entran en la mayoría de champions, por eso son mucho más utilizados que el resto ( IE, Jeweled, Warmog, etc )
esos 3 ejemplos serían items 10/10, en cambio un Statikk o una Guinsoo son objetos 6/10 o 7/10, muy buenos pero se juegan menos porque necesitas champions más específicos.
pero eso no quita, que si puedes combinar un item de Tier A en la primera ronda del game, te va a acabar ahorrando más vida que si estás aguantando una espada en tu bench durante 11 rondas porque no te sale el maldito guante porque quieres tu Objeto de tier S, todo ese valor a lo largo de los 10 combates previos que estás sin objeto combinado, acabas perdiendo más vida de la que salvas en las últimas rondas.
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TLDR: un objeto de 6/10 durante 15 rondas, te va a acabar salvando más vida que un perfect item durante las últimas 4, con lo cual es muy recomendable craftear items cuanto antes si sabes que va a hacer que ganes más de 2-3 rondas
Claros ejemplo de objetos que debes combinar cuanto antes :
IE, Runaan a casi cualquier carry AD
IE tambien +Jeweled para cualquier carry AP no asesino
Warmog, Bramble Vest, Sunfire cape o Spark a cualquier tank
Morello si tienes champions específicos. ( Twisted fate, Ekko, Liss, Seraphine )
#619 Tal cual, además que no sé cuándo han cambiado la IE porque cuando yo jugaba en el set 3 o así solo lo llevaban los AD carry y ahora he vuelto y he flipado al verla en todos los AP carry también.
Pero sí, todos los objetos de tanque y de ataque al final te acaban sirviendo desde el principio.
#619 objetos tipo filo infinito si los suelo poner, pero otros como armaduras, capas y demás no los suelo completar porque no sé si me van a servir para el carry o para el tank, por ejemplo para hacer un runaan, una chispa ionica, etc...
Intentaré combinarlos más en early a ver qué tal
luego está el siguiente nivel de dificultad, saber a que champions darle los items combinados para que los aguanten hasta que consigas tu main carry, ya sea urgot yone Jinx o unidades que tardas en conseguir, hay ciertos champions que aguantan items mucho mejor que otros, ahí es donde me encuentro yo, aún aprendiendo que unidades son buenos "holders" porque también marca muchísimo la diferencia en los primeros combates
Caitlyn - Ezreal - Twisted Fate son buenísimos aguantando items, en cuanto tanks pues lo d siempre, Dyrus Garen y Trundle sobretodo xD
Twisted Fate es que si en las primeras rondas puedes hacer un morello y consigues subirlo al 2 ya puedes ir haciendo economía gratis porque vas a ganar todo hasta la ronda 4.
cuando te cuadran los aumentos con la compo es placentero de cojones, lux al 3 es dios
#621 Te aconsejo slamear antes items de tanke que filos y cosas así, más que nada por que tener buena frontlane es lo que a la larga te permite ir chill, por ejemplo, ayer tuve una partida que llegué al final con 100 vida por meterle a una camile 2 doble titánica en minions con el aumento de que te dan un item, en la fase 3 la subí al 3 y le puse warmog, era imposible bajarla hasta que empezó la fase 5.
#623 cuando sale el socialité en una esquinita en la parte de arriba, todo el lobby se posiciona en esa zona y con TF arrasas al personal, me ha pasado ya un par de veces y es una puta locura como humillas y la gente sin darse cuenta que es por el posicionamiento de socialite xd
tremenda representación con el paint, pero viene a ser algo así xD
Por cierto la arena que regalan está bastante guapa pero no me la han dado, he abierto ticket por si las moscas.