La cosa es a ver cómo equilibras para que un asesino, cuya principal función es matar a objetivos débiles o con poca vida.
Creo que la culpa es del snowball tan fuerte que hay actualmente, más de que los asesinos (o bruisers o tanques, o simplemente según qué supports XD) conque tengan un mínimo de feed maten al ADC en early fácilmente.
La letalidad, aunque ha solucionado levemente que los ADCS en early sean meh, (o al menos algunos ADCs) también ha beneficiado a los asesinos AD.
Creo que lo óptimo sería que la itemización para AD carry rangeds fuese única. De esta forma, se podrían modificar los atributos de los objetos sin colateralmente buffar o nerfear otros campeones que no fuesen los AD carry rangeds.