#4592 La unica compo q creo q puede deletear a el resto seria una con teemo items perfectos etc . Pero como mucho seria una persona y no quedaria quinto xD
Ciberneticos lo veo fuerte si llevas mas o menos los objetos pero si ademas va con todo a buen lvl como ha dicho y encima con blademasters.. xD
No se, posicionamiento maybe y ni aun asi XD
RANKEDS FULL TRYHARD | A las 23:00 torneo vs 128 HighChallengers de NA y EUW !elotft !PC
By Revensito
#4606 Me parece increíble que esto lo incluyan en una galaxia, pero no lo pongan como mecánica.
En fin
#4607 esto me huele a globo sona para ver que aceptacion tiene y asi implementarlo en el siguiente set
#4608 Deberian introducirla. Esa mecánica de juego vendría bien, por si te dan otras composiciones que jugar
Es q cambia mucho el juego xD.
Por ejemplo hacer cefiros, ludem etc
Cualquier mierda q te den al principio q no puedas hacer nada.. ayudará a hacer el ítem con la posibilidad de venderlo luego
Joder, es q te da hasta la oportunidad de en late pivotar a cualquier otra compo xD
Si hacen eso con los items en general le quitan la gracia al juego. Ya sólo os falta pedir que podáis elegir los personajes que os salen en el carrusel.
Se supone que el juego se llama Team Fight Tactics. Ojalá más mecanicas de juego, para evitar que sea mayor el impacto del RNG.
Si incluyesen una mecánica de juego donde pudieras adaptarte con libertad a los ítems, el juego ganaría mucho
#4610 Esta mecánica de juego permitiría muchas más tácticas y adaptarte a la composición que te den en los rolleos. Ojalá implementen esta mecánica en el próximo set.
No le pido al juego que me dé las pseridas rodadas, pero tampoco le pido que todo sea RNG
Los battleclast creo que van a ser tier S en el próximo parche, ya es una de las mejores compos en galaxia de rerroll ahora mismo, o almenos a mi me lo parece.
Kogmaw 2, con buffo rojo es de las mejores salidas que hay
#4613 Huele a parche donde van a estar fuertes artilleros, battlecast, rebeldes e hiperroll de yi. Jhin y Teemo al pozo, amén de vanguardias.
Y sin olvidar a Mechs y Syndra con guardianas, que daba asco y no la han tocado. Veremos donde quedan los cibernéticos
Los cybers en la galaxia de rehacer items puede ser muy fuerte, que una de sus debilidades es tener que sacrificar items perfectos en late por tener que hacer items pronto o dividirlos en early-mid para aguantar. Items de early a lucian, fiora o una pieza fuerte que no sea cyber como Ashe y luego rotarlos como items perfectos a irelia, ekko o janna en late para que saquen carro duro.
#4615 Si es que no entiendo como no han aplicado esta mecánica. Tienen que entender, que no todo debe estar sujeto a RNG y el poder deshacer ítems, va a ser una mejora del juego sustancial.
Por cierto, Snoodyboo top 23 con 1246 PL, mientras que T4nPoP com 1040-1050 y Reveensito con 945. Este último se ha estampado que da gusto xD
La gracia de un autochess es saber manejar (o intentarlo) el rng. Si le quitas ese factor, ya no es un autochess.
Imaginad poder elegir los items, o las fichas. Si ya es así y hay 4/5 personas en cada lobby luchando por la comp más rota, así se perdería absolutamente toda la gracia. Y sinceramente me da igual lo que opinéis, es que es como decir que al LoL hay que quitarle los minions o el barón: ya no sería el mismo juego al que jugáis.
#4616 a mi me da un poco de miedo esta galaxia la verdad. Me parece bien que lo testeen en live como galaxia y lo usen para decidir si es la hostia o si mata el juego. Sobre papel pinta bien, pero creo que puede acabar rompiendolo si los items de early te dan media partida. Digamos, si carrusel coges armadura y en primer creep te sale otra armadura y otro tío pilla lagrima y primer creep le sale palo de ap. El del Luden te revienta en early que ni está cerca, por lo que este cambio puede hacer que el rng decida aún más el early-mid y la skill más el late. Ya veremos.