Vamos a dar un poco de salseo a los misterios que ha descubierto un invocador, y que puede tener relevancia al futuro del moba, quizás sean chorradas o no, lo he leído y lo único que me ha salido de la boca es: Are u fucking kidding me? Porque la mayoría de las cosas tiene sentido, o al menos como él las explica sí.
Aquí os dejo estos misterios que han sido contestado por Leo y ha puesto que "Y los secretos que nos llevamos a la tumba... buen trabajo de investigación" ¿Paradoja? ¿Complot conspiratorio? Nah.. veamos, que hay de serio en esto, puede ser bastante interesante.
1- Las ''penalizaciones por conexion''
Al parecer, se penso en poner ( o se espera poner ) una penalizacion por horas acumuladas de juego. Aqui lo sacado de los archivos:
-tr "AAS-HOUR-1" = "Llevas una hora de conexión."
tr "AAS-HOUR-2" = "Llevas dos horas de conexión."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "Pasa a aplicársete una restricción del 50% en las recompensas, debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio, y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio."
tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías sufrir una lesión. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta que hayan pasado 5 horas desde el cierre de sesión."
PD: si jugar 5 horas me produce una lesion, creo que ya debo al diablo una docena de ojos, medio centenar de higados (por beber ante el pc) y soy manco de 4 brazos.
2- Nivel 23?
tr "flash_character_heroLevel" = "Niv. 23"
Quiza se espera subir el nivel maximo? quien sabe...
3-Internos.
En la tienda hay una categoria que se llama interno? Si se trata de una mala traduccion de ''daño agravado'' o ''reduccion de cura'' (objetos como el executioner calling), puedo argumentar que se trata de un subhilo de la tienda con esos objetos, que ha sido recortado o esta planeado.
tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Regeneración de vida"
tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Interno"
tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Robo de vida"
4- Avisos por matar a baron nashor
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!"
Quiza quieren hacer que se anuncie al matar a baron? o si hay algun veterano de la beta: se anunciaba antes?
5- Charla de riot
tr "tips_capture_and_hold_1" = "Haz clic derecho en la torre de un<br>punto de captura para capturarlo."
tr "tips_sample" = "Esta es una cadena de consejo de ejemplo.<br>Y puede tener varias líneas de texto.<br>Esta es una línea nueva."
tr "tips_sample2" = "Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar<br>de una lista enorme."
tr "tips_sample3" = "Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos,<br>para mejor su aspecto y que sea más fácil<br>asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible."
Si teneis que deciros algo entre los desenvolupadores de riot, por favor borradlo cuando acabeis XDDDDDD (mirar sample3)
6- Proximamente...
tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Próximamente)."
Proximamente, como contrarrestar el huevo de anivia!. Oh wait... anivia lleva años. Cuando tendremos los tip? . Sinceramente, a mi no me importa no tenerlos. Nunca me ha matado el huevo en si
7- Cura innata
tr "game_DynamicMenuText[PlayerHUD]InnateSpellHeal" = "<titleLeft>Curación innata</titleLeft><titleRight></titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>Haz clic para usarlo</font></subtitleLeft><mainText>Recuperas el 100% de la Vida durante 12 segundos mientras canalizas. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo.</mainText>"
Canalizacion de 12 segundos para curar el 100%! de la vida? Donde hay que firmar? XD
8- Hechizos de invocador
tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Limpiar"
tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Clarividente"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Precipitación"
tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Prender"
tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Extenuación"
tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Destello"
tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Fortificación"
tr "game_spell_displayname_SummonerGhost" = "Fantasmal"
tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Fantasmal"
tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Curar"
tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Claridad"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Guarnición"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "Ascenso"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "Ascenso"
tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Reunión"
tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Revivir"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Aplastar"
tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Generación"
tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Ahogo"
tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Teleportar"
Los que yo no conozco: Dagon, Precipitacion, Guarnicion, Ascenso (bueno este si, es el promote, que lo quitaron del juego), Generacion (Creo que este es el ''B''), Ahogo.
Propuestas?
Edit: 20.00
9- Teleport de dominion
tr "game_DynamicMenuText[PlayerHUD]DominionTeleportHome" = "<titleLeft>Recuperación mejorada</titleLeft><titleRight></titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>Haz clic para usarlo</font></subtitleLeft><mainText>Teleporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 4,5 segundos. Cualquier daño sufrido cancelará la teleportación.</mainText>"
Tardas menos en teleportarte en dominion ,.
10- Remake invisibles
tr "game_floatingtext_NearSight" = "¡Casi avistado!"
Esto significa que cuando te ''casi avistan'' sale un mensaje flotante, como cuando ganas oro o experiencia. Seguramente, uno de los mensajes que nos hartaremos de ver cuando hagan el remake del invisible.
11- Otros estados alterados
tr "game_floatingtext_Pacified" = "¡Apaciguado!"
tr "game_floatingtext_Sleep" = "¡Dormido!"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = "¡Desarmado!"
tr "game_floatingtext_Charmed" = "¡Hechizado!"
Me gusta el dormido. Duermete...duermete...que annie es muy boniiita...duermetee...duermetee...que warwick no te va a comeeeer...
12- OBJETOS
Atencion: no pongo algunos que son muy cutres (que se parecen al ruby i tal), simplemente pongo los que de verdad me parecen raros (casi todos xD). El medallon estimulante es un caso especial: no lo pongo pero lo comento aqui. El gran amigo de udyr romperia demasiado el metajuego actual, pero todos lo tenemos en la memoria ^^
12.1- tr "game_item_displayname_1015" = "Anillo del sabio"
12.2- tr "game_item_displayname_2006" = "Batería de Vida."
12.3- tr "game_item_displayname_3104" = "Colgante de Zephiris"
12.4- tr "game_item_displayname_3112" = "Ropajes del mago"
12.5- tr "game_item_displayname_3113" = "Cuchilla sangrante"
12.6- tr "game_item_displayname_3118" = "Reloj de bolsillo antiguo"
12.7- tr "game_item_displayname_3119" = "Enlutada"
12.8- tr "game_item_displayname_3120" = "Cuchilla de Oponn"
12.9- tr "game_item_displayname_3122" = "Arco curvo parásito"
12.10- tr "game_item_displayname_3125" = "Orgullo de la rosa"
12.11- tr "game_item_displayname_3127" = "Cristal del alma"
12.12- tr "game_item_displayname_3129" = "Capucha del oráculo"
12.13- tr "game_item_displayname_3130" = "Rifle de tirador"
12.14- tr "game_item_displayname_3137" = "Piedra de sabio"
12.15- tr "game_item_displayname_3139" = "Espada de Otataral"
12.16- tr "game_item_displayname_3147" = "Aplastadores de Yordles (PV)
12.17- tr "game_item_displayname_3153" = "Roba-aliento
12.18- tr "game_item_displayname_3171" = "Calamidad"
Para una descripcion de estos items, mirad el anexo que colocare en un ratito en este mismo apartado
13- Mapa Dominion
tr "game_map_description_8" = "La cicatriz de cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos."
Decir que pasa de map description 4 a map description 8.
3 mapas no lanzados, que se han quedado por el camino, creo yo.
14- Maestrias
14.1- tr "game_mastery_level1desc_145" = "Tus hechizos Fortificación y Guarnición hacen que tus torretas causen un 50% de daño de salpicadura."
Ahi tenemos guarnicion. Fortificacion v2 si no me equivoco. Lo vi el otro dia en la wiki, pero en vez de poner un escudo, creo que lo que hace es que sea incapturable.
14.2- tr "game_mastery_level1desc_148" = "Reduce el Enfriamiento de Ahogo en 10 segundos, y aumenta su duración en 0,5 segundos."
Puede ser que fuera ahogo el silence que se tenia planeado cuando el extenuar solo hacia blind?
14.3- tr "game_mastery_level3desc_123" = "Aumenta tu daño físico y tu daño mágico un 15%."
quiera dios que no se pueda subir la ultima de la rama ofensiva a lvl 3, pues nos encontraremos con esto.
15- Skills
15.1-tr "game_spell_description_IronForm" = "Poppy se transforma en la esencia viva del hierro, absorbiendo el daño de todos los golpes durante 10 segundos."
eh...what? Esencia de hierro?
15.2- tr "game_spell_description_JackintheBoxBasicAttac k" = "Soy una Caja descontenta. Disparo a los enemigos y los mato."
Ajaja huevo de pascua? en teoria esto es el ''ataque basico'' de la caja de shaco. Quiza si alguien clica a la caja y mira sus buffs, pueda encontrarlo, yo no soy usuario de shaco.
Sobre esto nos tendria que hablar alguno de los rojos, sobre si es intencionado o no xD
15.3- tr "game_spell_description_KennenLightningShieldActiv e" = "Si aún no lo tiene, Kennen crea un escudo eléctrico a su alrededor cada pocos segundos, infligiendo daño y añadiendo una Marca de la tormenta al siguiente atacante que lo golpee."
Nuevo skill de kennen??
15.4- tr "game_spell_description_LuxLightBinding" = "Lux lanza una esfera de luz que ciega y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas, infligiéndole un 50% del efecto a la segunda unidad alcanzada."
No sabia que lux cegara... XD
15.5- tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de Wukong aumenta mientras dure el hechizo."
OS DIJE QUE EL MONO ERA SPINTOWIN V.2
15.6- tr "game_spell_description_Scurvy" = "Mientras Escorbuto está desactivado, Gangplanck obtiene para sus ataques reducción de curación y daño por segundo. Puede activarlo para eliminar control de adversario."
tr "game_spell_description_ScurvyStrike" = "Los ataques de Gangplank aplican un veneno que inflige un Daño mágico por segundo que aumenta con cada nivel y reduce un 50% la curación recibida por el objetivo durante 10 segundos."
tr "game_spell_description_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
Pobre particula, llamarle ''asdf''... algun developer estaria aburrido ya xD
Eso del escorbuto....moooola
15.7- tr "game_spell_description_Smash" = "Poppy salta hacia delante y golpea su arma contra el suelo. La onda expansiva creada inflige daño y aturde a los objetivos en la zona."
Genial, dadle otro stun a mi poppita.
15.8- FINALMENTE, hechizos de invocador v.2
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Aplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo." No es el prender, el prender tambien esta en el fichero
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Precipitación es una habilidad a corto plazo especialmente indicada para iniciar el combate. Garantiza la aceleración y la inmunidad a la ralentización." Para mi, precipitacion es una lluvia...
tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Torreta aliada: concede una gran Regeneración y Velocidad de ataque durante 8 segundos. Torreta enemiga: reduce el Daño un 80% durante 8 segundos." Lo dicho, fortify v.2
tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Asciende al súper súbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al invocador oro con las muertes que consiga." mooola, nos vemos en dominion querido amigo
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Ahogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 segundos, y elimina sus mejoras." Acerte! era un silencio!
Bueno, lo bueno se acaba aqui, esto era el texto ''fuente'' el cual, editado, te permite cambiar todo lo que ves tu. Proximamente pondre lo de los items y imagenes, para mostraros skills ineditos y, si quereis (podeis decirlo por aqui) os digo rapidamente como cambiar los iconos de skill de champs por otros que vosotros quereis .Por ejemplo, yo con karthus veo que mi ulti es una imagen de una bomba nuclear xD.
16- tr "game_character_description_Urf" = "Legendario" . --> Ahora sacad una skin ''Urf pentakill''. No es legendario? ^^ . Gracias a Atasuke por darse cuenta de ello[/i]
Bueno, hasta aquí... el chico dice que seguira investigando... xD pero la cara de gilipollas que se me ha quedado es épica.