Deberíamos mirar alguna forma que puntue el coach. O hacer que cada coach de un bonus diferente y así se plantea mejor el draft.
Yo en cuanto a stats hay algo que nunca me ha gustado y es el hecho de que las kill sumen tanto y los death penalicen tan poco.
#93 eso eso, deberíamos hacer que las muertes penalicen más. Y respecto a first blood y pentakill también de acuerdo.
Yo con los coach decía es que se podría poner aleatoriamente los bonos entocnes por ejemplo.
Grabbz: los adc sus Kills puntúan x1.5 y cosas por el estilo.
#94Benzac:Grabbz: los adc sus Kills puntúan x1.5 y cosas por el estilo
No.
Revisar el resto de cosas si que me parece mejor. ¿Cuánto puntua una kill , una muerte o una asist ahora mismo?
Chicos, me parece genial el aporte, pero no sería mejor haber planteado todo con más anticipación que una semana? xD Y si este lo dejamos como está y para el que viene vamos planteando cambios? Así no le complicamos la existencia a @ElDestroyer
A mi me flipaba el año pasado que Caps generalmente hiciese menos puntos que Humanoid, uno de los mayores inters de la historia del LoL competitivo. Está claro que algo hay que revisar.
#100 porque una kill te cubre que mueras 4 veces es decir si mueres 10 veces con que hayas matado a 3 personas ya puntuas positivo. Si disminuyen el valor por muerte se castiga más.
Aún se puede cambiar lo que queráis. Si queréis revisar la forma de puntuar es el momento. Os recuerdo la forma:
Los jugadores escogidos puntuarán de la siguiente manera:
2 puntos por asesinato
-0,5 puntos por muerte
1,5 puntos por ayuda
0,01 puntos por asesinato de súbdito
10 puntos si el jugador es elegido mejor jugador de la partida.
Los clubes puntúan de forma especial de la siguiente manera:
1 punto si el equipo gana en mas de 45 minutos
2 puntos si el equipo gana entre 40 y 45 minutos
3 puntos si el equipo gana entre 35 y 40 minutos
4 puntos si el equipo gana entre 30 y 35 minutos
5 puntos si el equipo gana entre 25 y 30 minutos
7 puntos si el equipo gana entre 20 y 25 minutos
10 puntos si el equipo gana en menos de 20 minutos
2 puntos por Barón Nashor asesinado
1 punto por Dragón asesinado
1 punto por torre destruida
La forma de puntuar de los jugadores es copiada del fantasy de Riot. Los únicos cambios que hemos aplicado son a las puntuaciones de equipos por tiempo.
Se puede modificar la forma de puntuar y lo que puntúa como queráis siempre y cuando aparezca en el MH de la partida. Aquí os pongo 3 fotos. Todo lo que salga entre las tres se puede hacer que puntúe:
Por ejemplo, se puede hacer que puntúen:
- La First Blood.
- La mayor racha de asesinatos por jugador.
- El mayor multikill de cada jugador.
- El daño total hecho a campeones por jugador.
- El daño físico hecho a campeones por jugador.
Etc...
Cosas que cambiaría, puntuación del k/d/a como dije antes y el tema del MVP 10puntos en fase regular puede estar bien pero en PO desequilibra absolutamente todo y muchas veces el que pasa es por el MVP, cuando es algo subjetivo
Bueno pues repetimos la jugada. Debajo de este mensaje pondré 2 nuevos mensajes. Dadle like al primero si queréis que se cambie algo en el sistema de puntuación independientemente de lo que sea (luego ya se votaría). Dadle like al segundo si queréis que no se cambie nada.
Según el mensaje que tenga más likes se optará por uno u otro. Pondremos de límite por ejemplo hoy sábado.
pero que quereis cambiar del kda? si poneis que las muertes cuenten mas a los supp proactivos no los va a pillar nadie.
#113 el problema es que una muerte no vale ni la mitad de un asesinato o una asistencia .. entonces puedes ir 4/10 que seguramente puntuas positivo.
#118 pero imagínate quién en sus santos cojones muere 10 veces... Lo que se dice es que sea un valor considerado y se encuentre en relación con las asistencias y asesinatos.
#119 Tampoco es que sea mucha la diferencia y creo que en cierta forma podría desbalancear más a favor de los que puedan pickear al top 3 de turno.