#242 te salgo yo? y ahora qué he hecho? jajajaja
a parte de perder casi todos los amistosos con la gente de mv... jajaj
Cuando se llega al limite de 20 minutos que teneis puesto, que quien tenga mas kills gane?
No seria mas lógico quien tenga mas torres primero y luego quien tenga mas kills?
He perdido una partida teniendo torres todavia simplemente por el hecho que 2 segundos antes que acabara se han hecho una quadra el equipo rival D:
#274 Ya hombre, pero comento que es por tema de servidor si mejoran eso cuando tengan algo de pasta gracias a los ads se podra eliminar el tiempo o ampliar.
y entran en bucle y tenemos partido infinito
gente que tenga libre mañana y pasao para friendly? retadme, cenege
Os puedo dar un consejo? No useis los nombres de los personajes sino de pros, analizais por encima su estilo de juego y os saldría algo muy orginal (más de lo que ya es ) Saludos!
Las estadísticas de los jugadores sirven para hacer la media y sólo esta afecta? o cada una tiene su importancia?
Pdt: Es muy realista, los equipos no tienen sponsors xD.
Pdt: Se que estáis empezando y por ahora esta guay, pero tened lo de los sponsors en cuenta que eso mola. Podrías poner algo rollo que también se cobrara por viewers segun la divisón del equipo, y mil paridas no se.
Bueno, que tenéis mi apoyus <3
#277 Si por hacer podrian hacer mil cosas, hacer entrevistas que segun lo que respondas, genere mala fama o mayor fama(cosa tipica en los managers) o lo de los sponsors y mil chorradas mas, pero aun esta empezando, supongo que poco a poco iran incrementando y mejorando, a tener paciencia
Bastante cutre la verdad, he estado trasteando un rato y no veo nada interesante.. Juegas 1 partido y te piras porque otra cosa. xD
#279 Por algo es una Beta y no lo han hecho oficial, solo aquí en MV
Y yo propongo otra cosa para lo que proponen cosas, colaborad en el proyecto programando (si os dejan claro) xD
No hay nada que no se puede implementar, pero todo es tiempo.
#270 Yo ahora mismo por ejemplo tengo un jugador de 90+ en el equipo.. y realmente jugando vs jugadores de 50 hace scores normales y pierde la línea, eso no debería pasar T.T!
#283 Si que afecta. Pero no afecta (prácticamente) en la IA. Afecta a los stats de los heroes ingame.
#284 Uno de los jugadores con los que empecé tiene 114 de popularidad y no tiene el nombre en dorado. Aunque sí gano más por victoria de los supuestos 1800$ que son en principio, no?
Si contratase a un jugador dorado, cuanto más ganaría? Es decir, qué beneficio me añade cada jugador famoso por victoria?. Gracias!
#285 En el home se nos olvidó ponerlo en dorado, lo pondremos en el siguiente update que seguramente sea esta tarde. Además estamos tocando la economía para que los precios de los jugadores vayan más segmentados según su calidad. El dinero extra también va a variar y seguramente vaya así:
Se calcula la popularidad total de los jugadores que han participado en el partido:
popularidad < 81 => 0$
popularidad < 101 => 200$
popularidad < 181 => 400$
popularidad < 271 => 800$
popularidad < 401 => 1600$
popularidad < 561 => 2000$
popularidad > 560 => 4000$
La lista se lee de arriba abajo y cuando cumples el primer punto se ignora el resto, por ejemplo: Si tienes 300 de popularidad total -> 1600$.
edit: el dinero que otorga la popularidad es dinero extra, se le suma al dinero base de ganar o perder.
Todo esto lo añadiremos a la guia dentro de poco.
#273 Yo acabo de perder teniendo más kills pero tirando menos torres, así que supongo que o han cambiao el orden de prioridad para ganar o no lo termino de entender bien si funciona como en el lol real o no
#289 Sí acabo de ver la simulación de la partida me han tirado el nexo
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No suelo ver las simulaciones... entonces en ese sentido es como el LoL, gana el que tire nexo, no?
#291 Si, es como en el lol, si te tiran nexo pierdes, si acaba el tiempo y nadie tira, va por muertes.
chananananana:
http://gyazo.com/1c2a811f8c97ff5b8d27db0723fb2364
y despues chanananana:
http://gyazo.com/97fffc68ddd6dfce1d3011f9e1a83c36
Algún día se tendrá que acabar, pero lo dejaré para el recuerdo, mi buena racha... xD
http://www.pic-upload.de/view-20905882/0lose.png.html
Nuevo update:
- Se arreglan bastantes bugs en las simulaciones.
- Ya no debería haber tantos dives ni tan largos (a veces llegaban hasta la base contraria)
- Grandes cambios en la economía y en los jugadores que se obtienen al empezar.
Os aconsejo que si estais esperando para fichar, lo hagais YA, porque los jugadores buenos (70+avg) subirán de precio a partir de la próxima oleada!