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Aprovecho para afinar tu comentario y comentar un par de cosas, para ver si los usuarios del foro entienden de una vez cómo funciona esto.
Pensad en lo siguiente, para que entendáis por qué hacer "Canteras a largo plazo" en el gaming es inviable.
e-Sport, disciplinas:
Deporte tradicional, disciplinas:
- Fútbol
- Baloncesto
- Ténis
- Balonmano
- Waterpolo
¿Esperanza de vida de un juego? 5 años a lo sumo.
¿Esperanza de vida de un deporte tradicional? Yoqsetioxdxdllevan años sin modificar sustancialmente su funcionamiento.
¿Cómo vas a darle uno, dos o tres años de formación a un jugador de... 15-16 años para que luego cuando haya desarrollado todo su potencial (Ojo, que no es ni una garantía porque aquí es más jodido todavía hacer labores de scouting y detectar jugadores con talento), se tope con que el juego se muere por las razones que sean y todo el mundo está esperando la salida de el novedoso Sesegó (Por ejempo)?
También está la cuestión económica. Para que un jugador adquiera experiencia y desarrolle su potencial necesita competir en primer nivel, lo que conlleva un desembolso económico que tu, como inversor o marca patrocinadora, no puedes permitirte hacer porque sabes que es una inversión a fondo perdido. Puedes tratar de buscar formas de autofinanciación, pero esa es la pescadilla que muerde la cola: sólo los mejores son capaces de desarrollar una maquinaria potente de autofinanciación, ya sea por ingresos por streaming, youtube o clases particulares (Sí, las hay). Cualquier otra vía conlleva necesariamente la inversión de dinero, ¿Y qué habíamos dicho de las inversiones?
El e-Sport no se puede comparar con el resto de disciplinas físicas porque tiene particularidades que hacen que se mida con otra vara de medir. En el fútbol, por ejemplo, la temporada regular dura aproximadamente 10 meses, con un parón de dos a mitad de año en el que se permiten dar de alta o baja jugadores en tu plantilla. Durante la misma se disputa una liga nacional, una copa nacional y una competición continental. En el gaming compites en 12 ligas a la vez y acudes a decenas de eventos anualmente, por todo el mundo. Estas ligas y eventos son negocios concretos que no tienen la suficiente fuerza para imponer su ley globalmente y establecerse como único organismo regulador.
¿Cómo vamos a pretender usar el mismo sistema de medición temporal para el e-Sport? Estéticamente se podrá decir lo que sea, pero en el gaming las temporadas duran 365 días, sin parón alguno. Luego se hace una diferenciación entre temporadas: económica y deportiva.
La económica comprende el ámbito empresarial, el desarrollo del negocio (Los que lo hagan, que son cuatro gatos en España), la deportiva se mide por microtemporadas y competiciones aisladas. Mantener un mismo roster durante 3-4 meses para una serie de eventos y competiciones online es lo habitual y lo correcto.
Dejad de insistir con la soberana chorrada de que la escena es un cachondeo porque los equipos hagan cambios. La cruda realidad es que la mayoría sólo rascáis el gaming desde el exterior sin comprenderlo, y con comentarios como "No hay estabilidad", lejos de solucionar nada (Sin que haya que hacerlo), lo único que conseguís es generar debates absurdos repletos de opiniones estúpidas sin fundamento, criterio o realismo.
El gaming es y será por siempre como es. Se podrá profesionalizar más mediante contratos, tener muchos más fans en las redes sociales, retransmitir más eventos por más canales de televisión mainstream, generar mayor movimiento de dinero... Pero su funcionamiento es el que os he expuesto, asimiladlo y dejad de dar palos de ciego.
Este artículo lo escribió un gran tipo con el que compartí club, y en su momento, por inexperiencia, me pareció una locura. Ahora lo entiendo a la perfección.
Para todo lo demás: FEDA.me.