Los platos fuertes de la versión
Amumu príncipe de las calabazas, Elise embrujada, Fizz diablillo, Karma de Odisea, Aatrox de Odisea, Sivir de Odisea, Kha'Zix de Odisea, Twisted Fate de Odisea y Kassadin hextech estarán disponibles el 14 de octubre de 2020.
Campeones
Aphelios
Aumenta la letalidad de la pasiva. R - Aumenta el daño de la marca adicional de Calibrum. Aumenta la curación de Severum. Aumenta la duración de la inmovilización de Gravitum. Aumenta la relación de daño por salpicadura de Infernum. Aumentan los chakrams adicionales que regresan a Crescendum.
No hemos visto nada a Aphelios en el escenario del Mundial, así que es hora de apuntar a la luna y traerlo de vuelta en todos los niveles de juego. Vamos a darle un poco más de potencia a su letalidad y a reforzar los puntos fuertes de sus diferentes definitivas.
Pasiva - El Asesino y la Vidente
LETALIDAD 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18.
R - Vigilia lunar
DAÑO DE LA MARCA ADICIONAL DE CALIBRUM 20/45/70 ⇒ 40/70/100.
CURACIÓN DE SEVERUM 200/300/400 ⇒ 250/375/500.
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN DE GRAVITUM Los objetivos marcados por Vigilia lunar quedan inmovilizados durante 1 s ⇒ Los objetivos marcados por Vigilia lunar quedan inmovilizados durante 1,25 s.
RELACIÓN DEL DAÑO POR SALPICADURA DE INFERNUM 75 % del daño inicial ⇒ 85 % del daño inicial.
CHAKRAMS ADICIONALES QUE REGRESAN A CRESCENDUM 3 ⇒ 4.
Camille
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la E en los últimos niveles de la habilidad.
Camille es uno de los campeones de top más fuertes y predominantes en las partidas de élite, así que vamos a reducir el poder de su potencial de avance en paralelo y duelos prolongados.
E - Tiro de gancho
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
Corki
Aumenta la relación del daño adicional de la Q.
El principio de partida de Corki hace que le sea difícil estar a la altura de otros campeones de la calle central. Le damos un pequeño empujoncito para que despegue un poco antes.
Q - Bomba de fósforo
RELACIÓN DEL DAÑO ADICIONAL 0,5 del daño de ataque ⇒ 0,7 del daño de ataque.
Graves
Se reduce la armadura adicional de la E.
La combinación de velocidad a la hora de despejar campamentos y aguante de Graves ha hecho que sea un campeón casi omnipresente en la jungla de las partidas de élite. Vamos a reducir parte de su aguante innato para que se le pueda castigar con más facilidad cuando comete un error.
E - Disparo veloz
ARMADURA ADICIONAL 8/11/14/17/20 ⇒ 6/9/12/15/18.
Hecarim
Se reduce el daño básico de la E.
Vamos a reducir un poco el daño explosivo de este veloz corcel.
E - Carga devastadora
DAÑO BÁSICO 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) ⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310).
Karma
Aumenta la recuperación del enfriamiento de Mantra al acertar habilidades en los últimos niveles. Se elimina la progresión de la recuperación del enfriamiento de Mantra al asestar ataques básicos. Se reduce el enfriamiento de la R.
Queremos que Karma pueda utilizar Mantra con más frecuencia. Vamos a aumentar la recompensa por infligir daño para que pueda optimizar el acceso a su definitiva.
Pasiva - Fuego reunificador
RECUPERACIÓN DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA AL ACERTAR HABILIDADES 2/3/4 (niveles 1/7/13) ⇒ 2/3,5/5 (niveles 1/6/11).
RECUPERACIÓN DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA AL ASESTAR ATAQUES BÁSICOS 1/1,5/2 (niveles 1/7/13) ⇒ 1 (en todos los niveles).
R - Mantra
ENFRIAMIENTO 45/42/39/36 s ⇒ 40/38/36/34 s.
Lee Sin
Aumenta el crecimiento del daño de ataque básico.
Al monje le vendría bien más daño fiable para ayudarle a zanjar partidas.
Estadísticas básicas
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,2 ⇒ 3,7.
Nidalee
Se reduce el daño de ataque básico.
Reducimos la capacidad de despeje y como duelista de la gata de la jungla al principio de la partida. Esto debería afectar especialmente a las partidas de élite, donde los ataques básicos y el alcance de ataque se utilizan de forma más efectiva.
Estadísticas básicas
DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 58.
Pantheon
Se reduce el daño crítico y el daño de la Q. Aumentan la relación de daño y la relación del daño crítico. Aumenta la relación del daño adicional de Voluntad mortal.
Pantheon apoyo se ha vuelto bastante popular, pues es un fuerte portador de escudo que proporciona control de adversario y aguante fiables. Para equilibrar su potencia, vamos a trasladar algo de poder de su daño básico a sus relaciones de DA a lo largo del tiempo. Esto debería reducir la amenaza que supone al principio de la partida como apoyo sin mucho oro sin afectar demasiado a los Pantheon de las calles en solitario, que tardan menos en acceder a objetos.
Q - Lanza cometa
DAÑO 75/110/145/180/215 (+1,0 del daño de ataque adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 del daño de ataque adicional).
DAÑO CRÍTICO 155/235/315/395/475 (+2,0 del daño de ataque adicional) ⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 del daño de ataque adicional).
RELACIÓN DEL DAÑO ADICIONAL DE VOLUNTAD MORTAL 1,0 del daño de ataque ⇒ 1,15 del daño de ataque.
Samira
Aumenta el enfriamiento de la E y se reduce la velocidad de ataque.
Ahora mismo, la seguridad y movilidad de Samira al principio de la partida son demasiado fiables, así que vamos a aumentar su enfriamiento para que tenga que jugar de forma menos agresiva en las primeras fases de la partida. También vamos a recortar parte de su daño para que resulte menos potente cuando se meta a por todas.
E - Carrera salvaje
ENFRIAMIENTO 15/14/13/12/11 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50 % ⇒ 20/25/30/35/40 %.
Trundle
Aumenta la curación de la pasiva por la muerte de enemigos cercanos y ahora aumenta gradualmente en función del nivel. El enfriamiento de la W ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
Vamos a pulir la pasiva de este príncipe machacapilares para que no alcance picos de poder arbitrarios en varios niveles, y también vamos a introducir una pequeña mejora en todos los niveles para ayudarle a acabar con sus enemigos. En combinación con un aumento en la duración de su mejora de estadísticas, esperamos que esto incline la balanza a favor de los Trundles más temerarios.
Pasiva - Tributo al rey
CURACIÓN POR LA MUERTE DE ENEMIGOS CERCANOS 2/3/4/5/6 % (niveles 1/5/9/12/15) ⇒ 2-7 % (niveles 1-18).
W - Reino helado
ENFRIAMIENTO 15 s en todos los niveles ⇒ 15/14/13/12/11 s.
Udyr
Aumenta el daño total del aura de la R.
Udyr pájaro sigue siendo peor que Udyr gato, así que vamos a mejorar el daño en área de Posición del fénix para definir mejor la diferencia de estilo entre las dos posiciones (el potencial de despeje de oleadas del fénix contra el potencial de duelo del tigre) y animar a más gente a echar a volar.
R - Posición del fénix
DAÑO TOTAL DEL AURA 40/80/120/160/200/240 a lo largo de 4 s ⇒ 50/100/150/200/250/300 a lo largo de 4 s.
Runas
Capa del nimbo
La popularidad de Capa de nimbo ha comenzado a reducir el abanico de runas interesantes, sobre todo en la jungla. Vamos a debilitar su poder general y, en concreto, su sinergia con Aplastar.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10/20/30 % ⇒ 5/20/35 %.
DURACIÓN DE LA MEJORA DE MOVIMIENTO 2,5 s ⇒ 2 s.
Clash del Mundial 2020: ronda 2
¡La segunda ronda de Clash del Mundial ya está disponible, y trae consigo un cuadro de 16 equipos y recompensas especiales! Luchad por la copa en el mayor Clash hasta la fecha.
Cambios de equilibrio de ARAM
Mejoras de la versión 10.21
BARDO +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -20 % de daño recibido.
CAMILLE +6 % de daño infligido y -6 % de daño recibido ⇒ +6 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
KATARINA +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
NOCTURNE +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
REK'SAI +12 % de daño infligido y -12 % de daño recibido ⇒ +12 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
SAMIRA Normal ⇒ -5 % de daño recibido.
TAHM KENCH -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
VI +5 % de daño infligido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
VOLIBEAR Normal ⇒ -5 % de daño recibido.
YORICK -5 % de daño infligido ⇒ -3 % de daño infligido.
Debilitaciones de la versión 10.21
EZREAL Normal ⇒ -5 % de daño infligido.
JINX -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
NIDALEE +12 % de daño infligido ⇒ +10 % de daño infligido.
RYZE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +3 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
SONA -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de potencia de curación y -20 % de potencia de escudo ⇒ -20 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de potencia de curación y -20 % de potencia de escudo.
VAYNE -5 % de daño recibido ⇒ -3 % de daño recibido.
Cambios de equilibrio de URF
Mejoras de la versión 10.21
BARDO Se ha corregido un error que provocaba que las bonificaciones específicas de URF de la recolección de campanas y la reaparición de los meeps no se aplicaran.
REK'SAI +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
YONE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
Debilitaciones de la versión 10.21
AKALI +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido.
ASHE +8 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
NUNU +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de potencia de curación ⇒ +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de potencia de curación.
PANTHEON +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
RAMMUS +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
SHEN Normal ⇒ -5 % de daño infligido.
VI Normal ⇒ -5 % de daño infligido.
VOLIBEAR -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
YUUMI -20 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -30 % de potencia de curación y -100 % de enfriamiento de la E ⇒ -20 % de daño infligido, +20 % de daño recibido, -30 % de potencia de curación y -100 % de enfriamiento de la E.
ZED -10 % de daño infligido ⇒ -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
Corrección de errores y cambios de calidad
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Se ha corregido un problema que impedía que se cargara el menú de opciones del juego si no se había jugado una partida desde la versión anterior.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Ya no aparecerá el texto de prueba durante las ceremonias de promoción en las clasificatorias.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Se ha corregido un problema que hacía que las notificaciones de los regalos siguieran apareciendo después de haberlas aceptado o rechazado.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Ahora el icono de League of Legends de la barra de tareas se iluminará cuando haya mensajes o notificaciones pendientes.
- CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Al restablecer las teclas rápidas predeterminadas del juego, ya no se desasigna la "alerta de guardianes en el área" en el menú de opciones.
- Se ha cambiado la forma en la que se establecen las dimensiones los emoticonos para que sean más consistentes en distintas resoluciones y para que tengan una posición fija en relación con la barra de vida.
- Se ha añadido una opción en los ajustes del juego para cambiar el tamaño de los emoticonos a normal o a pequeño, para que los jugadores elijan cómo se mostrarán.
- Se ha añadido a las barras de vida información relacionada con la vida entrante, para que podáis ver cuánta vida recibiréis de las fuentes de recuperación de vida con retardo, como la activa Redención, los paquetes de curación de ARAM o la R - Hemoplaga de Vladimir.
- Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores de Mac vieran un brillo raro en pantalla completa cuando aparecían algunos campeones.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva - Toque maldito de Amumu no se aplicara con las habilidades de daño en área.
- Se ha corregido la relación de PH de la W - Resaca y oleada de Nami en la descripción (de 1,5 del PH a 0,5 del PH).
- Ahora la animación de transformación de Sona PsyOps se muestra correctamente incluso al moverse cuando sube de nivel la R - Crescendo.
- Se ha añadido un anillo amarillo bajo los objetivos afectados por la Pasiva - Desprecio por los débiles de Zed para que concuerde con los indicadores de pasivas similares como las de Jarvan, Ekko y Shaco.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Amumu príncipe de las calabazas
Elise embrujada
Fizz diablillo
Karma de Odisea
Aatrox de Odisea
Sivir de Odisea
Kha'Zix de Odisea
Twisted Fate de Odisea
Kassadin hextech
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: