Los platos fuertes de la versión
Atributos
Tras degradar a los vanguardias a agentes de tráfico en la versión 11.5, vamos a devolverles algo de aguante en el rango máximo.
- Armadura de los vanguardia: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1000.
Campeones
Rango 1
Nidalee va ser la punta de lanza felina de muchas composiciones con esta mejora.
- Daño de Jabalina de Nidalee: 100/175/300 ⇒ 100/175/350.
Rango 2
A Vlad se le atraganta el final de partida, incluso cuando tiene tres estrellas. El mago de sangre (que no es para nada un vampiro) se sentirá menos como un mosquito y más como el titán drenador de equipos que debería ser.
- Daño de Transfusión de Vladimir: 400/600/900 ⇒ 400/600/1000.
Rango 3
No es casualidad que vayamos a mejorar a todos estos carries menos jugados. Desde carries de utilidad felinos a carries tanques (ved el rango 4), en esta versión surgirán nuevas e increíbles composiciones de equipo.
- Reducción de daño de Guillotina de la fortuna de Darius al reiniciarse: 25 % ⇒ 25/20/10 %.
- Duración del desarme de Tormenta de cuchillas de Irelia: 2,5/3/4 s ⇒ 2,5/3/5 s.
- Curación de Presteza gatuna de Yuumi: 30/45/75 % ⇒ 30/45/90 % de la vida que falte.
Rango 4
Algunos de estos carries de coste 4 menos usados estaban obligados a ser el tanque del equipo o ser usados para completar un atributo. Sin embargo, ahora rompen sus ataduras con estas mejoras certeras que harán volar por los aires a sus enemigos dejando una tormenta de plumas a su paso. Una mejora "Shensacional" que cabe destacar es el cambio a la duración del bloqueo de maná de Shen, que le permite obtener maná a la mitad de la duración de su escudo cuando tiene 3 estrellas.
- Daño de Cadenas infernales de Aatrox: 400/600/2000 ⇒ 400/600/2500.
- Daño de Ruptura de Cho'Gath: 200/400/1500 ⇒ 200/400/2000.
- Daño adicional de Golpe certero de Talon: 100/150/400 ⇒ 100/200/600.
- Duración máxima del bloqueo de maná de Shen: 4/4/8 s ⇒ 4 s.
- Daño de Artificiera de Sejuani: 100/200/800 ⇒ 100/200/1600.
- Daño de retorno de Tormenta de plumas de Xayah: 100/200/400 ⇒ 100/200/600.
Clasificatorias
- Hemos implementado cambios en los sistemas de MMR para crear más consistencia en las ganancias/pérdidas de PL. A partir de ahora, deberíais tener un ascenso (o descenso) más fluido.
Corrección de errores
- Justo a tiempo: se ha corregido un error que provocaba que Retroceder destino de Zilean se cancelase si el objetivo inicial moría durante la animación del lanzamiento del hechizo.