Jhin DWG, Nidalee DWG, Kennen DWG, Leona DWG, Twisted Fate DWG, Jax conquistador y Jax conquistador (edición de prestigio) estarán disponibles el 29 de abril de 2021.
Campeones
Diana
Se reducen el crecimiento de armadura básica y la regeneración de vida. Se reduce la velocidad de ataque adicional de la pasiva en los primeros niveles.
Las mejoras a la pasiva de Diana en la versión 11.8 la ayudaron a escalar puestos en la calle central y la jungla. A los jugadores les gusta el toque que aporta a la jungla, así que vamos a reducir levemente su velocidad de despeje y su aguante en la calle.
Estadísticas básicas
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3,6 ⇒ 3,1.
REGENERACIÓN DE VIDA 7,5 ⇒ 6,5.
Pasiva - Hoja lunaplata
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20-40 % (según el nivel) ⇒ 15-40 % (según el nivel).
Dr. Mundo
Se reducen los crecimientos de armadura básica y DA.
Las mejoras de la versión 11.8 han hecho que Mundo vuelva a ser el centro de atención en la calle superior. Sin embargo, al final de la partida, se vuelve tan indomable que parece prácticamente imposible atravesar su piel morada. Por ellos, vamos a reducir un poco su aguante y su potencial de amenaza para que los oponentes puedan infligirle más daño a su enorme corpachón.
Estadísticas básicas
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 ⇒ 3.
CRECIMIENTO DE DA 3,5 ⇒ 3.
Garen
Se reducen las resistencias adicionales de la W. Aumenta el límite de asesinatos de unidades.
Con una acumulación eficiente de la W y sin tener que sacrificar mucho a cambio, Garen podía obtener demasiado aguante. Vamos a reducirlo para que la curva de poder aumente de forma más gradual al conseguir un objeto mítico.
W - Coraje
RESISTENCIAS ADICIONALES 0,25 de armadura y resistencia mágica por acumulación ⇒ 0,2 de armadura y resistencia mágica por acumulación.
LÍMITE DE ASESINATOS DE UNIDADES PARA RESISTENCIAS ADICIONALES 120 ⇒ 150.
Gragas
Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Ahora mismo, Gragas supone una triple amenaza a nivel profesional, pues engulle barriles como jungla, apoyo y en la calle superior. Vamos a debilitar una de sus habilidades más importantes en las calles.
E - Barrigazo
DAÑO BÁSICO 80/130/180/230/280 ⇒ 80/125/170/215/260.
Hecarim
Se reduce la armadura básica. Aumenta el crecimiento de armadura. Se reduce la amplificación de daño por acumulación de la Q y ahora progresa con el DA adicional. La W ahora cura al infligir daño y progresa con el DA. Se reduce el daño de la E.
Hecarim sigue siendo un caballo salvaje en el metajuego y se le bloquea más veces que al resto de campeones. Y, si consigue ver la luz de una partida, normalmente lo hace con una configuración de tanque. Para solucionar este problema doble, vamos a reducir su daño explosivo y su aguante al principio de la partida. Así también abrimos la puerta a configuraciones más orientadas al daño, lo que dará lugar a un potro desbocado en lugar del mismo caballo salvaje de siempre.
Estadísticas básicas
ARMADURA 36 ⇒ 32.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 4 ⇒ 4,25.
Q - Alboroto
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN 5 % ⇒ 2 % (+1 % por cada 33 de DA adicional).
W - Espíritu de pavor
eliminadoCURACIÓN POR DAÑO RECIBIDO Hecarim ya no se cura un 30 % del daño recibido por los enemigos dentro de la zona.
nuevoYA BASTA DE HACER EL ASNO Ahora Hecarim se cura un 30 % (+1 % por cada 40 de DA adicional) del daño que inflige a un objetivo. Se reduce a la mitad hasta un 15 % (+ 1 % por cada 80 de DA adicional) del daño infligido por aliados.
E - Carga devastadora
DAÑO BÁSICO MÍNIMO 35/65/95/125/155 ⇒ 30/50/70/90/110.
DAÑO BÁSICO MÁXIMO 70/130/190/250/310 ⇒ 60/100/140/180/220.
Heimerdinger
Se reduce el daño del cohete inicial de la W en los últimos niveles.
Heimerdinger tiene un rendimiento demasiado bueno en las calles superior, central e inferior en los niveles más altos de juego, así que vamos a bajarle un poco los humos.
W - Microcohetes hextech
DAÑO DEL COHETE INICIAL 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150.
DAÑO MÁXIMO DE LOS COHETES 90/144/198/252/306 ⇒ 90/135/180/225/270.
Jinx
Corrección de error del impacto crítico de la Q.
Jinx estaba haciendo mucho más daño por salpicadura del que debería con Espinas. Ya lo hemos solucionado, pero os avisamos de que se ha reducido notablemente el daño.
Q - ¡Cambiazo!
CORRECCIÓN DE ERROR DE DAÑO POR SALPICADURA DE ESPINAS 200 % ⇒ 175 % (el daño al objetivo principal no se ha cambiado, ya era 175 % como debía ser).
Kayn
Aumenta el modificador de daño de Oscuro de la Q.
El asesino de las sombras le ha hecho demasiada sombra (valga la redundancia) a su homólogo Oscuro, así que vamos a arrojar un poco de luz sobre este asunto.
Q - Corte de guadaña
MODIFICADOR DE DAÑO DE OSCURO 55 % del DA total ⇒ 65 % del DA total.
Kindred
Se reduce el enfriamiento de la Q y aumenta el daño básico en los últimos niveles.
Kindred sigue teniendo problemas en la jungla, así que vamos a aumentar su pico de poder a mitad de partida.
Q - Danza de flechas
ENFRIAMIENTO 9 s ⇒ 8 s.
DAÑO BÁSICO 60/80/100/120/140 ⇒ 60/85/110/135/160.
Kog'Maw
Aumenta la reducción de las resistencias de la Q. Se reduce el coste de la E.
Kog'Maw pasa más tiempo en forma larvaria que en la calle inferior, así que vamos a darle un poco más de bilis para que vuelva a partir la pana. También vamos a ayudarle a dañar a los enemigos que se atrevan a interponerse en su camino... o en sus escupitajos.
Q - Baba cáustica
REDUCCIÓN DE LAS RESISTENCIAS 20/22/24/26/28 % ⇒ 25/27/29/31/33 %.
E - Vacío rezumante
COSTE 80/90/100/110/120 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná.
Lulu
Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la velocidad de ataque adicional del lanzamiento en aliados en los primeros niveles.
Vamos a mejorar la habilidad Banal para que Lulu tenga algo más de fuerza al principio de la partida.
W - Banal
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s ⇒ 15/14/13/12/11 s.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE LANZAMIENTO EN ALIADOS 20/23,75/27,5/31,25/35 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %.
Morgana
Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.
Aunque creemos que es una gran incorporación a la jungla, nos hemos pasado con la mejora de Morgana de la versión 11.8, así que vamos a reducirla un poco.
W - Sombra atormentada
DAÑO CONTRA MONSTRUOS 200 % ⇒ 185 %.
Rumble
Se reduce el daño adicional al golpear sobrecalentado de la pasiva.
Rumble está que arde en la calle central, sobre todo contra campeones cuerpo a cuerpo más frágiles, así que vamos a reducir esa fuente fiable de daño para que los enemigos puedan enfriarse un poco.
Pasiva - Titán del desguace
DAÑO ADICIONAL AL GOLPEAR SOBRECALENTADO 10-50 (+30 % del PH) ⇒ 5-40 (+25 % del PH).
Sett
Aumenta la relación de daño de la W. Aumenta la relación de daño de la R.
Los ajustes del daño de Sett en la versión 10.18 redujeron la efectividad de sus configuraciones de tanque. Por ello, pasó a ser una amenaza menos importante en la calle central, la jungla y como apoyo. Como ahora no da nada de miedo que venga a fanfarronear en todas las posiciones, vamos a dejarle que farde de un poco más de daño.
W - Trastazo
RELACIÓN DE DAÑO 10 % por cada 100 de DA adicional ⇒ 20 % por cada 100 de DA adicional.
R - El gran espectáculo
RELACIÓN DE DAÑO DE DA 100 % de DA adicional ⇒ 120 % de DA adicional.
Shen
Se reduce el escudo de la R. Ahora progresa con la vida adicional.
Solo con valores básicos y una pequeña relación de PH, la habilidad definitiva de Shen parece más una burbuja que un escudo, lo que dificulta la protección de aliados frágiles en las batallas al final de la partida. Vamos a añadir una relación más para que la habilidad definitiva tenga una mejor progresión y más poder para proteger a sus aliados al final de la partida.
R - Mantenerse unidos
ESCUDO MÍNIMO 175/350/525 (+135 % del PH) ⇒ 140/320/500 (+17,5 % de la vida adicional) (+135 % del PH).
ESCUDO MÁXIMO 280/560/840 (+216 % del PH) ⇒ 224/512/800 (+28 % de la vida adicional) (+216 % del PH).
Taric
Se reduce el coste de la Q en los últimos niveles. Hemos actualizado la interacción con Maestro Yi tras la vinculación.
Vamos a quitarle el peso del maná de encima a nuestro caballero de brillante cristal.
General
INTERACCIÓN CON ALIADOS VINCULADOS Lanzar la R - Esplendor cósmico, la E - Desorientación y la W - Bastión en un aliado vinculado de Taric que no esté presente en el mapa ya no canalizará, mostrará sus efectos visuales ni les otorgará beneficios, respectivamente, cuando reaparezcan (con habilidades como la E - Rápel de Elise, la Q - Golpe fulgurante de Maestro Yi, etc.).
Q - Toque de luz estelar
COSTE 70/80/90/100/110 de maná ⇒ 70/75/80/85/90 de maná.
Trundle
Aumenta la ralentización de la E en los primeros niveles de la habilidad.
La debilitación al pilar de Trundle de la versión 8.18 reduce el ritmo de emboscadas, lo que ha hecho que caliente el banquillo, y la verdad es que la mejora de seguimiento que hicimos en la versión 10.2 tampoco fue de gran ayuda. Ahora que aumentamos la ralentización desde el principio, esperamos que Trundle lo tenga más fácil para dejar de trolear.
E - Pilar de hielo
RALENTIZACIÓN 20/30/40/50/60 % ⇒ 32/39/46/53/60 %.
Vladimir
Aumenta el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.
Nuestra última mejora a Vlad le ha dado una progresión bastante potente, y quizás nos hemos pasado un poco. Vamos a reducir parcialmente el cambio que realizamos en la versión 11.8 para quedarnos en un punto medio.
Q - Transfusión
ENFRIAMIENTO 9/7,75/6,5/5,25/4 s ⇒ 9/7,9/6,8/5,7/4,6 s.
Xerath
Aumenta el daño de la Q. Aumenta el daño básico y mejorado de la W en los últimos niveles.
Nuestro francotirador experto ha pasado por una época un tanto extraña, ya que era más divertido en la calle inferior como apoyo que en la central. Con este reajuste para favorecer la progresión en función del oro y el nivel, creemos que Xerath ahora tendrá más vigor en la calle central.
Q - Pulso arcano
DAÑO 80/120/160/200/240 (+75 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+85 % del PH).
W - Ojo de destrucción
DAÑO BÁSICO 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200.
DAÑO BÁSICO MEJORADO 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (enemigos en el centro de la explosión) ⇒ 100/158,4/216,7/275/333,3 (enemigos en el centro de la explosión).
Objetos
Coraza del muerto
Coraza del muerto ha pasado a ser el segundo objeto para una gran variedad de campeones, como tanques, luchadores y colosos. Vamos a reducirle las estadísticas defensivas para resaltar su pasiva única de movilidad.
VIDA 400 ⇒ 300.
Baile de la muerte
Baile de la muerte se ha quedado un poco atrás en comparación con el resto de objetos, así que vamos a aumentar su eficiencia para que vuelva a la acción.
DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 55.
ARMADURA 40 ⇒ 45.
Renovación de piedra lunar
Los cambios que realizamos a Renovación de piedra lunar en la versión 11.8 han debilitado demasiado el objeto en comparación a otras opciones para apoyos, así que vamos a devolverle parte de su poder a la curación básica. Ahora debería resultar más gratificante al sumarle el poder de curaciones y escudos.
CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR 60 ⇒ 70.
Lanzaestrellas (mejora de Ornn)
CURACIÓN DE GRACIA ESTELAR 60 ⇒ 70.
Garra de merodeador
Vamos a ajustar el modo en el que funciona la selección de objetivo de la activa de Garra de merodeador para que sea más fácil de usar y castigue menos los errores, ya que usarla en algunos kits estaba costando más de lo que queríamos. No vamos a aumentar el alcance actual del objeto, pero ahora, si hacéis clic por error mientras la intentáis activar en medio del combo, golpeará al enemigo que queríais marcar como objetivo en lugar de hacer como si nada.
actualizadoOBJETIVO DE GOLPE DE ARENA Marca como objetivo al enemigo sobre el que se coloca el cursor. ⇒ Busca un objetivo en el siguiente orden: campeón cercano a 50 unidades del cursor, unidad que no sea campeón a 50 unidades del cursor, campeón más cercano a 200 unidades del cursor, unidad que no sea campeón a 200 unidades del cursor.
Égida de fuego solar
Hace mucho tiempo, el sol calentaba más; digamos que caía fuego solar. Pero este periodo llegó a su fin cuando Quimiotanque turbo aplastó a todos aquellos que se atrevieron a oponer resistencia. Vamos a recuperar ese calor solar ayudando a Égida a chamuscar de nuevo a sus enemigos.
DAÑO ADICIONAL DE INMOLAR CONTRA MONSTRUOS 100 % ⇒ 150 %.
Emblema de fuego de forja (mejora de Ornn)
DAÑO ADICIONAL DE INMOLAR CONTRA MONSTRUOS 100 % ⇒ 150 %.
Quimiotanque turbo
Con el turbo a cuestas, los junglas pueden iniciar y emboscar a otros campeones mientras cabalgan por todo el mapa, así que vamos a reducir un poco las riendas.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 60 % ⇒ 40 %.
Hexperimento turbocargado (mejora de Ornn)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 60 % ⇒ 40 %.
Final del ingenio
Para ser un objeto tan de nicho, Final del ingenio carece de chicha, incluso cuando se compra en el momento idóneo. Vamos a ajustar la receta y a añadirle más daño para que sea un objeto más poderoso y más atractivo para un mayor número de campeones.
RECETA Hacha hogareña + Capa negatrón + Daga + 800 de oro ⇒ Hacha hogareña + Capa negatrón + Espada larga + 750 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 30 ⇒ 40.
Actualizaciones de la tienda del juego
- Hemos mejorado el menú desplegable para los conjuntos de objetos. Ahora os servirán para lograr el éxito, en conjunto.
- Ahora los elixires muestran un enfriamiento en los paneles de compra rápida para que sepáis cuándo estarán disponibles las pociones más poderosas.
- Después de comprar un objeto mítico, los demás objetos míticos dejarán de incordiaros en el menú de configuraciones. ¡FUERA!
- Los objetos de Ornn se mostrarán en la tienda si tenéis al gran astado en vuestro equipo.
¡Comienza el segundo split de clasificatorias de la Grieta del Invocador!
¡El segundo split de clasificatorias comienza el domingo 2 de mayo a las 23:59 hora local de vuestra región! Salid victoriosos de este split con recompensas exclusivas, como un icono de invocador de Gwen, emoticonos de Gwen y una cápsula de Efigies de la serie 1.
Clash de Shurima y del MSI
¡Clash continúa! Tenemos más fechas para vosotros y para vuestro equipo, no os las perdáis:
- Clash de Shurima: el segundo fin de semana de Clash con temática de Shurima será el del 1 y 2 de mayo. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible el 26 de abril.
- Clash del MSI: el primer fin de semana de Clash con temática del MSI será el del 8 y 9 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 3 de mayo. El segundo fin de semana será con la versión 11.11.
Corrección de errores y cambios de calidad
- Hemos corregido errores que provocaban que Viego no copiase correctamente las pasivas acumulables de Kindred y Shyvana.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al poseer a Kled, a veces Viego se convirtiera en él montado con sus habilidades sin montura.
- Hemos corregido un error que provocaba que, tras poseer a Kindred, a veces Viego mantuviera los efectos visuales de Lobo durante el resto de la partida.
- Hemos corregido varios errores relacionados con la omnisucción y el panel de estadísticas del campeón. Ahora la omnisucción que aparece en el panel de estadísticas se corresponde con los valores reales del campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que la W - Hipercarga de Jayce no actualizase su velocidad de ataque correctamente.
- Hemos restablecido la frase de la Pasiva - Sorpresa de Icathia de Kog'Maw, por lo que vuelve a reproducirse en todos los aspectos.
- Abrazo del serafín y Bastón del arcángel ya no impedirán su compra si tenéis otros objetos del grupo de Salvavidas.
- Creagrietas y Fuerza de trinidad ahora otorgan a Kai'Sa las estadísticas correctas para sus evoluciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Bola de poder de Rammus otorgase más velocidad de movimiento de la debida cuando se equipaba Depredador.
- La pasiva Inspiración de Canción de batalla de Shurelya y Réquiem de Shurelya ya no cuenta dos veces a los campeones aliados en su medidor de "Aliados motivados" de la descripción.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Kennen DWG, Twisted Fate DWG, Nidalee DWG, Leona DWG y Jhin DWG
Jax conquistador
Jax conquistador (edición de prestigio)
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: