#90 Yo lo juego todo al maximo y he notado caidas de 60 a 50 fps yendo yo solo por el mapa (estoy en una personalizada)
Asi que no me quiero imaginar en partida de cuanto pueden ser los tirones :S
#90 Yo lo juego todo al maximo y he notado caidas de 60 a 50 fps yendo yo solo por el mapa (estoy en una personalizada)
Asi que no me quiero imaginar en partida de cuanto pueden ser los tirones :S
#91 el motor no da para más, le ha falta un pulido bueno al codigo, porque no es el motor, es todo lo que hay programado desde el año de la pera.
#92 El problema es que va bien sacan un parche y la cagan, los bajones son randoms, lo lógico es que te bajen en una teamfight y demás no paseando por la jungla...
#93 claro, pero obviamente es porque el código tiene que ser un spaghetti. Si tienes un pollo montado en las lineas y añades más pues pasa lo que pasa y si encima tienes un motor que ya no da más de si pues peor todavía. Porque el motor no está preparado para hardware nuevo.
Que el motor no es el del wc3 al completo, pero casi y tiene la tira de años.
sera posible que todos los visual update que esten haciendo y nuevos champs, esten ya adaptados a algun motor nuevo tipo UE o asi??
si van migrando de poco a poco a todos los champs (animaciones particulas etc) lo tendrian bastante mas facil quedandoles solo los mapas
#91 Ahora las torretas tienen un objeto de inventario que se puede ver al hacer clic en ellas (no se altera el funcionamiento de éstas). Cada objeto del inventario explica una mecánica específica de torreta.
Es meramente informativo para que la gente recuerde lo que hacen las torres, digamos que son tips.
A mi me baila de 100fps a 70fps todo el tiempo,la verdad es incomprensible en un jeugo con tan pocos graficos...Crysis 2 por ejemplo me va estable a 40 fps con full HD y todo al maximo AA activados y demas....
#95 no creo que licencien el UE, es un gran motor, pero Epic pone unas condiciones salvajes en los royalties.
Vamos que llevarse un porcentaje por el dinero generado POR el juego, tener que crear tus propias herramientas y que ellos se las puedan quedar y cobrartelas como en alquiler... es un pastizal que no veo a Riot soltando.
Igual el Havok... podría ser opción, pero no hay ningún juego testado para hacer algo como el lol, el UE si...
#105 Tiene sentido,si una habilidad pone untargeteable,es untargeteable igual que con un zhonya tampoco te atacaran.
Porque nos ponen a Thresh de campeonato en su perfil de campeon dentro del juego y no nos lo dejan comprar?
Yo lo quiero ya!
Los que os quejáis de bajón de FPS comprobad que las opciones gráficas con el nuevo menú están como las teníais antes. A mi se me había subido la calidad de alguna de ellas.
#111 oooh, gracias, no me había fijado, pero tenia las sombras al máximo, y las tengo desactivadas :palm:
ahora de ir a 40 fps voy a 130, también e quitado la sincronización vertical
#60 Vale que pierda las resistencias, pero a cambio te da daño, yo creo que los carrys van a sufrir muchisimo con este olaf