Saludos!
Os damos la bienvenida a la versión 7.7, en la que hemos implementado múltiples cambios a muchas cosas diferentes. Para empezar, a algunos apoyos olvidados y a junglas débiles.
Entre lo más destacado, hemos hecho que recoger campanas sea más gratificante para Bardo y le hemos dado a Amumu mejores herramientas para ayudar a sus compañeros de equipo. Quizás ahora se queden después de la partida y se hagan amigos. También hemos implementado algunas mejoras de calidad para los junglas que son menos populares ahora mismo, como Volibear y Jarvan IV. Además, como ya estamos calentando motores para el MSI, vamos a darle otro repaso a la escena competitiva (las caras os resultarán familiares).
Hablando de otros destacados diferentes, le hemos dado algunos retoques a la experiencia de visionado de los momentos destacados en el cliente actualizado (os damos una pista: ya no tendréis que buscar desde el navegador de archivos de vuestro ordenador). Esos detalles, además del resto de actualizaciones del cliente, podréis leerlos en las notas de la versión, como siempre.
¡Eso es todo para esta versión! Abrochaos el cinturón y adentraos en los diversos cambios que os presentamos más abajo. ¡Nos vemos en la Grieta!
Campeones
Amumu
Asumámoslo, Amumu era la Momia Triste por un motivo. No contaba con un modo fiable de usar su pasiva y, aunque podía potenciar el daño mágico de sus ''amigos'' hasta cierto punto, no podía hacerlo de forma constante demasiado a menudo. Queremos que Amumu pueda ayudar a los demás, así que vamos a darle herramientas para que haga lo que mejor se le da: llorar e intentar abrazar a la gente. Esperamos que, de una vez por todas, Amumu pueda hacer amigos.
ACTUALIZADO Pasiva - Toque maldito
Los ataques básicos de Amumu reducen la resistencia mágica del enemigo 15/20/25 puntos (en los niveles 1/7/13) ⇒ provoca que el 15 % de todo el daño mágico infligido al objetivo se vuelva a infligir como daño verdadero.
W - Desesperación
DAÑO 8/12/16/20/24 cada segundo ⇒ 10/15/20/25/30 cada segundo.
FRECUENCIA DE LOS PULSOS Uno cada segundo ⇒ Uno cada medio segundo (el daño se reduce a la mitad por pulso).
NUEVO Desesperación reinicia el Toque maldito de todos los enemigos golpeados.
R - Maldición de la momia triste
NUEVO Aplica Toque maldito a los enemigos después de que el daño se inflija.
Alistar
Durante la pretemporada le facilitamos nuevas herramientas a Alistar. Nuestro objetivo era que tuviese más protagonismo durante los combates de equipo y evitar que su misión principal durante la fase de calles fuese curar. Si revisamos los resultados, Ali ha conseguido el protagonismo que queríamos, y su patrón de curación es mucho más saludable, pero podría progresar mejor hasta las últimas fases de la partida. La recompensa por acumular por completo Pisotear podría ser mejor, dado el tiempo que tiene que pasar Alistar en combate para conseguirla. Además, ahora que esta vaca loca no puede usar indiscriminadamente su curación, creemos que es hora de restaurar su potencial para curar a todo el equipo.
Pasiva - Rugido triunfal
Cura al aliado más cercano ⇒ Cura a todos los aliados cercanos.
E - Pisotear
ENFRIAMIENTO 16/15,5/15/14,5/14 s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 s.
DAÑO ADICIONAL DEL ATAQUE POTENCIADO 40+10 por nivel (máximo: 220 en el nivel 18) ⇒ 40 + 15 por nivel (máximo: 310 en el nivel 18).
CORRECCIÓN DE ERROR Los súbditos afectados por Pisotear ahora muestran los efectos visuales correspondientes.
Bardo
Aunque Bardo ha experimentado algunas mejoras después de sus últimos ajustes, no ha sido suficiente para ponerlo a punto. Bardo se queda bastante atrás respecto a otros apoyos, y esto se debe, en parte, a lo difícil que puede resultar recoger las campanas. Vamos a revisar las recompensas que obtiene por recorrerse todo el mapa. Para que lo entendáis, no se trata de hacer grandes cambios a su poder: aunque los meeps deberían ser lo suficientemente importantes como para que Bardo abandone su calle para recoger campanas, no deberían obligarle a hacerlo constantemente. Lo que queremos es asegurarnos de que las campanas iniciales de Bardo le otorgan las mejoras necesarias para ejercer presión en su calle cuando vuelve de su paseo.
Pasiva - Llamada del viajero
NUEVO Los meeps ahora obtienen 15 puntos de daño cada cinco campanas además del resto de bonificaciones de las mismas.
¡YUJUUU! Se han restructurado las bonificaciones por nivel de las campanas. Se han eliminado todos los niveles de daño y, ahora, todos los niveles otorgan utilidad mejorada.
¡ME HAS ENCONTRADO! Bardo ahora puede tener un máximo de nueve meeps... si recoge suficientes campanas.
EFICIENCIA Los niveles a partir de las 150 campanas ⇒ 105 campanas en adelante no otorgan efectos aparte del daño.
Camille
Camille se encuentra mucho más equilibrada que en el momento de su lanzamiento, pero la Sombra de Acero sigue dominando demasiado en determinados escenarios; particularmente, en la fase de calles. Gracias a su gran movilidad y a su enorme capacidad de daño, Camille tiene mucho potencial por naturaleza para participar en emboscadas. Ultimátum hextech es una de sus herramientas más poderosas para inmovilizar a un objetivo, pero su duración es excesiva al principio de la partida. Tanto, que los oponentes no tienen apenas posibilidades de escapar de su afilado destino. Vamos a dejar el potencial de final de partida de Ultimátum hextech intacto, pero vamos a reducir su duración al principio de la partida para que los rivales de Camille cuenten, al menos, con una posibilidad remota de escapar con vida de una emboscada.
Por otro lado, también queremos que los oponentes de Camille dispongan de más oportunidades de hacerle una emboscada con éxito. La Sombra de Acero posee múltiples herramientas para escapar de las emboscadas inminentes, pero su capacidad de sustento hace que sobreviva incluso en los casos en los que no consigue evitar la emboscada. Las grandes dosis de daño ahora afectarán más a Camille, lo que permitirá a los asaltantes enemigos matarla si se da la oportunidad, o al menos obligarla a huir de su calle.
W - Barrido táctico
ELIMINADO Camille ya no se cura hasta un 10 % de su vida máxima cuando la mitad exterior de Barrido táctico daña a súbditos o monstruos.
R - Ultimátum hextech
DURACIÓN 4 s en todos los niveles ⇒ 2,5/3,25/4 s.
Galio
Estamos bastante contentos con los resultados de Galio en su vuelta a la Grieta del Invocador; no obstante, aunque nos gusta cómo absorbe el daño y cómo protege a sus compañeros de equipo con objetos de tanque, no debería tener tanta pegada sin haber invertido en poder de habilidad.
Pasiva - Aplastamiento colosal
DAÑO 15-100 (en los niveles 1-18) ⇒ 12-80 (en los niveles 1-18).
Q - Vientos de guerra
RELACIÓN DE RÁFAGAS INICIALES 0,6 de poder de habilidad ⇒ 0,75 de poder de habilidad.
DAÑO EN ÁREA DEL TORNADO 9 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 6 % de la vida máxima del objetivo.
Graves
Estamos seguros de que podríamos decir ''Graves es absurdamente fuerte ahora mismo, así que lo vamos a debilitar'', sin más, pero vamos a profundizar en el asunto. En este momento, el vaquero es fuerte en todos los sentidos: inflige muchísimo daño, despeja bien las calles, es resistente para ser un tirador... y podríamos seguir.
Graves necesita tener debilidades para que sus rivales se aprovechen de ellas, y hemos llegado a la conclusión de que las estadísticas de resistencia de Auténtico valor son un buen lugar por el que empezar. Ahora es considerablemente más vulnerable a las amenazas de daño mágico, tanto si lo atacáis al principio de la partida (saludos de parte de Elise), como si intentáis acabar con él en los combates de equipo. Vosotros decidís cómo sacarle provecho a esta debilidad, pero lo que está claro es que ahora tendréis más opciones para enfrentaros a él aparte de bloquearlo en la selección de campeón.
E - Disparo veloz
ELIMINADO Auténtico valor ya no otorga 5/7,5/10/12,5/15 de resistencia mágica por acumulación (40/60/80/100/120 de resistencia mágica con el máximo de acumulaciones).
Jarvan IV
A Jarvan le gusta iniciar peleas, continuarlas y acabarlas, lanzarse contra el equipo enemigo y permanecer ahí hasta el final del combate. Para tratarse de un campeón con un estilo tan directo cuerpo a cuerpo, es sorprendente que resulte extraño comprar objetos de tanque con Jarvan. Queremos que invertir en resistencia sea algo más natural para el Ejemplo de Demacia. Por eso, le hemos proporcionado al escudo de Protección áurea una progresión que va más acorde con la fantasía del grandullón que planta una bandera en el enemigo y reclama ese territorio para su equipo.
W - Protección áurea
ESCUDO BÁSICO 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165.
ESCUDO ADICIONAL 20/40/60/80/100 por campeón enemigo golpeado ⇒ Un 2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima de Jarvan IV por campeón enemigo golpeado.
Jinx
A medida que las identidades de los campeones han ido distinguiéndose y haciéndose más profundas, nos hemos sentido más cómodos otorgándoles un poco de utilidad a los tiradores. El protagonismo que han ganado carries como Ashe o Jhin nos ha dado una idea más clara de lo que debe ser la utilidad en combate de un tirador. Así es como hemos llegado a los cambios de Jinx. El daño de la Bala Perdida en combate es correcto, pero podría sacarle más provecho al final de la partida si explota la seguridad o la inmovilización que le proporcionan sus Mascafuegos. Al mejorar la utilidad de Jinx, creemos que recuperará el fuelle que ha perdido.
E - ¡Mascafuegos!
ENFRIAMIENTO 24/22/20/18/16 s ⇒ 24/20,5/17/13,5/10 s.
Kassadin
¡Ha llegado la hora de Kassadin! El Caminante del Vacío siempre ha prometido una movilidad increíble y un daño asombroso a medida que la partida progresa, pero sus resultados al final de la misma no son tan satisfactorios. No obstante, darle más poder a Kassadin siempre ha sido algo arriesgado, así que vamos a hacerlo con mucho cuidado. Reducir el enfriamiento de Pulso de fuerza solo ayuda cuando Kassadin puede volver a obtener acumulaciones rápidamente (lo cual es complicado durante la fase de calles), y la mejora de Camino del Vacío depende de su efectividad básica, en lugar de su progresión por lanzamiento.
W - Cuchilla infernal
CORRECCIÓN-MEJORA Los ataques potenciados de Cuchilla infernal ya no se cancelan si el objetivo abandona su área de alcance durante el lanzamiento.
E- Pulso de fuerza
ENFRIAMIENTO 6 s ⇒ 5 s.
R - Camino del Vacío
RELACIÓN 0,2 de poder de habilidad ⇒ 0,3 de poder de habilidad.
Katarina
En este momento, es difícil castigar a Katarina al principio de la partida debido al reducido enfriamiento de Velocidad del rayo, aunque no le saque todo el provecho al reinicio parcial de saltar hacia las dagas. Al aumentar el enfriamiento de Velocidad del rayo, existirán muchas más probabilidades de alcanzarla, especialmente si podéis forzarla a usar Velocidad del rayo para retroceder hacia un objetivo no tan ideal.
E - Velocidad del rayo
ENFRIAMIENTO 10/9,5/9/8,5/8 s ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 s.
Lux
A Lux se le da genial cargarse a un objetivo prioritario, y su Chispa final suele jugar un papel muy importante en el proceso. Sin embargo, debido a que sus enfriamientos son tan elevados, la dama luminosa se queda sin opciones después de hacerlo, y le cuesta ganar ventaja a partir de dicho asesinato. Esto puede generar situaciones en las que la partida quede en tablas. A partir de ahora, cuando Lux lo borde en las peleas, recuperará más rápidamente su herramienta más temible para que su equipo pueda luchar por la ventaja de forma más inmediata.
R - Chispa final
NUEVO Si Chispa final asesina a un campeón enemigo, se recupera un 10/30/50 % de su enfriamiento restante.
Nunu
No hay muchas decisiones interesantes que tomar con respecto a un lanzamiento de hechizo gratuito: simplemente aprovechadlo para usar el hechizo más caro. La decisión está clara. Vamos a actualizar Visionario para que Nunu tenga que tomar una decisión real: ¿qué habilidad necesita lanzar de forma potenciada en el combate en cuestión?
Estadísticas básicas
VIDA BÁSICA 598,28 ⇒ 575.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 8,4 cada 5 s ⇒ 7 cada 5 s.
ACTUALIZADO Pasiva - Visionario
NUEVO La siguiente habilidad de Nunu mejora 1 nivel:
Q - VORACIDAD +160 daño y +50 de curación (Nivel 6: 1140 de daño y 300 de curación).
W - FRENESÍ +1 % de velocidad de movimiento y +5 % de velocidad de ataque (Nivel 6: 13 % de velocidad de movimiento y 50 % de velocidad de ataque).
E - EXPLOSIÓN GLACIAL +40 de daño y +5 % de ralentización (Nivel 6: 280 de daño y 65 % de ralentización).
R - CERO ABSOLUTO +250 de daño máximo (Nivel 4: 1375 de daño máximo).
Rengar
Rengar sigue arrasando en la escena profesional, a pesar de sus múltiples visitas a las notas de la versión. Vamos a reducir su daño inicial para continuar los cambios a su durabilidad al principio de la partida que llevamos a cabo en la versión 7.5. Al bajar los números de Fiereza le obligamos a emplear más tiempo para despejar los campamentos y reducimos la cantidad de daño que inflige de entrada cuando salta sobre un objetivo. Al despejar campamentos más lentamente, tendrá que esforzarse más para conseguir ventajas de oro al principio de la partida, por lo que dependerá de buenas emboscadas para mantener el ritmo de su progresión.
Q - Fiereza
DAÑO POR GOLPE 35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105 (el daño potenciado permanece igual).
RELACIÓN POR GOLPE 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 de daño de ataque adicional ⇒ 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 de daño de ataque adicional (el daño potenciado permanece igual).
Rumble
Desde que Arpón eléctrico pasó a funcionar con un sistema de munición la temporada pasada, Rumble ha podido gestionar oleadas, rematar con seguridad y controlar su Calor con demasiada facilidad. Resulta que la posibilidad de lanzar arpones de forma constante hace que la habilidad sea muuuy versátil. Para recuperar parte de esas dificultades en calle y darles a los enemigos más margen en las peleas prolongadas, vamos a aumentar el enfriamiento entre las cargas de Arpón eléctrico.
E - Arpón eléctrico
TIEMPO DE RECARGA 5 s ⇒ 6 s.
Shaco
La miniactualización de Shaco lo ha convertido en uno de los junglas más fuertes de la cola en solitario, además de hacer algunas apariciones en la escena profesional. En este momento, el daño que inflige al hacerse visible es frustrante, considerando que la mayor parte de este daño es inevitable (sobre todo si opta por el daño de ataque). Vamos a reducir su daño explosivo por sorpresa para que sea más razonable.
Pasiva - Puñalada por la espalda
NUEVO
RELACIÓN DE PODER DE HABILIDAD 0,4 de poder de habilidad.
RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE 1,2-1,45 de daño de ataque total (en los niveles 1-11) ⇒ 1,3 de daño de ataque total en todos los niveles.
Q - Engañar
ELIMINADO Ya no cuenta con 20/35/50/65/80 puntos de daño básico.
ELIMINADO Ya no cuenta con 0,4 puntos de poder de habilidad.
ENFRIAMIENTO 14 s en todos los niveles ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 s.
Syndra
R - Poder desatado
DEMASIADO DESATADO El enfriamiento de Poder desatado ya no se reinicia si el primer lanzamiento ha sido interrumpido (dicho lanzamiento no ha infligido daño pero ha generado tres esferas).
MACHACAR A UN HECARIM MUERTO Si el objetivo de Syndra muere a mitad de lanzamiento, las esferas oscuras que queden cerca seguirán golpeando el cadáver.
CRISIS EXISTENCIAL Si el objetivo de Syndra se vuelve inalcanzable durante el lanzamiento de Poder desatado, las esferas oscuras que ya estuviesen de camino ahora caen donde se encuentren, en lugar de desaparecer por completo.
Talon
La actualización de Talon proporcionó a Diplomacia noxiana fuerza adicional contra los enemigos que tenía a su alcance y, aunque eso ha provocado diversas tomas de decisiones (y resultados) acerca de los enemigos a distancia de la calle central, la Sombra de la Espada está machacando a los oponentes cuerpo a cuerpo en la calle superior. Si tenéis que enfrentaros cuerpo a cuerpo contra Talon para infligirle daño, no cabe duda de que tendréis que recibir el daño de una Q potenciada, pero si nunca iniciáis los combates, no será posible que le ganéis durante la fase de calles. Vamos a reducir el daño a Diplomacia noxiana para darles más oportunidades a los rivales cuerpo a cuerpo para que tengan intercambios favorables con él en la calle.
Q - Diplomacia noxiana
DAÑO BÁSICO 80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160.
Volibear
Tanto si sois fans de los osos con armadura, como si no (pero, en serio, ¿quién no lo es?), muchas de las habilidades de Volibear no están dando la talla. Por eso nos hemos centrado en Garras del trueno: queremos que aplastar a los enemigos con unas garras de oso gigantes y eléctricas sea una experiencia increíble.
R - Garras del trueno
REBOTES MÁXIMOS 4 ⇒ 8.
Ahora existe un pequeño retardo entre los rebotes.
Garras del trueno encuentra objetivos adicionales con más facilidad en lugar de acabar la cadena antes de tiempo.
Actualización de las ilustraciones de Karma
https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/april/pn77/Karma_1.jpg&resize=320:
Karma diosa del sol
Grieta del invocador
Picuchillos
Los picuchillos han sido el campamento más letal de la Grieta desde su actualización de la pretemporada. Aunque algunos campeones pueden acabar con estos pajaritos sin sufrir demasiado daño, el resto abandonan el campamento llenos de mordiscos en forma de pico. Nos gusta que cada estilo de jungla dé prioridad a ciertos campamentos frente a otros, pero las diferencias en este caso eran demasiado extremas.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 16 ⇒ 13,33.
VIDA 350-612,5 (en los niveles 1-10) ⇒ 400-680 (en los niveles 1-10).
Interacciones de robo de vida
Atacar a unidades con puntos de vida como los de los guardianes ya no permite robo de vida como las barras de vida normales.
Ya implementamos este cambio en el caso de los guardianes en la pretemporada pasada, pero no lo hicimos con el resto de unidades que no tienen una vida ''real''. Digamos que es un cambio por coherencia.
Unidades afectadas
El muro de la W - Cortejo oscuro de Yorick.
Los entes del Vacío de la W - Enjambre del Vacío de Malzahar.
Los tentáculos de la Pasiva - Profeta de un dios antiguo de Illaoi.
El fantasma de la W - Centinela de Kalista.
La W - Emboscada de Nidalee, la E - Público entregado de Jhin, y la R - Trampa perjudicial de Teemo.
IU del escudo de daño mágico
Tras vuestros comentarios de la última versión, hemos mejorado la claridad de los escudos de daño mágico.
COLOR DE LOS ESCUDOS DE DAÑO MÁGICO Tono rosa claro ⇒ Púrpura azulado.
Modos de juego en rotación
¡La aleatoriedad llega a la Grieta! Probad las combinaciones más aleatorias con la Grieta del Invocador (todo aleatorio) a partir del 07/04/17 a las 21:00 hasta el 11/04/17 a las 13:00, y del 14/04/17 a las 21:00 hasta el 18/04/17 a las 13:00 (hora peninsular española).
Resumen:
- Los campeones se eligen de forma aleatoria entre vuestros campeones desbloqueados y los de la rotación gratuita.
- El resto de mecánicas de la partida son iguales: seguís consiguiendo oro y experiencia, tenéis la opción de ''Volver a tirar'', etc.
- Las recompensas de maestría son las mismas que las de la Grieta del Invocador normal: podéis conseguir llaves y cofres hextech, así como símbolos de maestría.
¡Buena suerte (con los campeones que os toquen) y que os divirtáis![/i]
Cliente actualizado de League of Legends
Seguimos mejorando el rendimiento con cada versión. En esta ocasión, hemos mejorado la fluidez y la velocidad de reacción durante la selección de campeón. Editar las maestrías ahora debería resultar más rápido.
También hemos añadido la posibilidad de ver vuestros clips guardados de las repeticiones (momentos destacados) desde la página de perfil.
Podéis encontrar las soluciones para los errores más comunes en la sección de https://support.riotgames.com/hc/es/articles/231536768-Problemas-conocidos-del-cliente-actualizado de nuestra web de asistencia.
Nuevas características
MOMENTOS DESTACADOS Los momentos destacados os permiten recopilar vuestros momentos favoritos de las repeticiones en forma de archivos de vídeo con la extensión .webm para poder revivir vuestros mejores momentos. Ahora encontraréis una sección de momentos destacados en vuestro perfil desde la que podréis ver, renombrar y eliminar los clips guardados.
Los momentos destacados solo están disponibles en el cliente actualizado. Encontraréis más información en la sección de momentos destacados de las notas de la versión.
HISTORIAL DE PARTIDAS MEJORADO Hemos añadido la posibilidad de ver la puntuación de maestría y los PI que habéis obtenido desde la página de historial de partidas.
OPCIÓN PARA CERRAR EL CLIENTE DURANTE LA PARTIDA Hemos añadido, en la configuración, la opción de cerrar el cliente mientras estáis en la partida. Al activarla, mejoraréis vuestros FPS mientras juguéis. No obstante, también aumentará considerablemente el tiempo necesario para volver a la pantalla de puntuaciones al final de la partida.
Os recomendamos habilitar esta opción si tenéis un ordenador de gama baja y experimentáis FPS bajos durante la partida.
Correcciones de errores destacadas
- La renderización del fondo es más eficiente, lo que aumenta la velocidad general de la selección de campeón.
- Ahora se pueden editar las maestrías mucho más rápido en la selección de campeón.
Actualización de los momentos destacados
Los momentos destacados permiten que los jugadores revivan sus jugadas más sobresalientes gracias a las repeticiones. Antes eran difíciles de ver y compartir, así que hemos tenido en cuenta vuestros comentarios para mejorar este aspecto de la experiencia de las repeticiones. Ahora veréis una sección de momentos destacados bajo vuestro perfil en el cliente actualizado, en la que podréis ver, renombrar y eliminar los clips guardados.
Esta actualización de los momentos destacados solo está disponible en el cliente actualizado.
POR FIN VERÉIS LOS CLIPS EN EL CLIENTE Podéis ver los momentos destacados bajo la pestaña de vuestro perfil.
APRENDER Si aún no habéis creado ningún momento destacado, encontraréis instrucciones para hacerlo cuando visitéis esta sección por primera vez.
ENCONTRADLOS, COMPARTIDLOS Ahora podéis ver dónde se guardan los momentos destacados en vuestro ordenador.
NOMBRAD VUESTROS PENTAKILLS Ahora podéis renombrar los archivos de vuestros momentos destacados desde el cliente.
VOSOTROS DECIDÍS Ahora podéis cambiar la ubicación en la que se guardan los momentos destacados y las repeticiones desde el menú de configuración del cliente.
Correcciones de errores destacadas
- Hemos corregido un error que provocaba problemas de reproducción cuando el nombre de los archivos tenía caracteres especiales.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que Miss Fortune de recreativa reprodujese el efecto de sonido de golpe crítico equivocado.
- Si Galio se desconecta mientras vuela con su R - Entrada heroica, ya no pierde la capacidad de atacar a unidades y estructuras al reconectarse.
- El indicador de asesinatos de la R - Festín de Cho'Gath ahora sí tiene en cuenta el poder de habilidad.
- Hemos corregido un par de errores relacionados con el uso de Mayús+clic izquierdo como atajo de alerta.
- Si alertáis de las habilidades que están en enfriamiento mientras estáis muertos, ya no se indica a los aliados que están listas para ser usadas.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Destello después de lanzar la E- Honda elástica, la posición de Zac cambiase y se moviese el indicador de alcance, pero el daño y el aturdimiento se aplicase en la ubicación original.
- Hemos corregido un extraño error que provocaba que la Pasiva - División celular de Zac le hiciese revivir de forma instantánea en algunas ocasiones (e incluso revivir una segunda vez si lo mataban de nuevo antes de que sus células se recombinasen).
- Los recambios de los peñascos de la Q - Peñascazo de Gnar dinosaurio y de Gnar caballero ya no desaparecen visualmente antes de lo que deben.
- Hemos corregido un error que permitía que Lucian pudiese asestar ataques básicos durante la R - El sacrificio si disparaba un ataque potenciado justo después de lanzar El sacrificio.
- Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de retirada de Darius rey del mate dejase de estar sincronizado al mover la cámara a otro lugar.
- Hemos corregido algunas texturas oscuras que aparecían en el bisturí de los ataques básicos de Doctor Kennen.
- Hemos corregido un error que provocaba que apareciese una partícula aleatoria al usar la E - Ataque del rayo de Kennen luna sangrienta.
- Hemos corregido diversos casos en los que los efectos del cambio de forma de la W - Banal de Lulu no cancelaban o interrumpían ciertos efectos y habilidades.
- Los campeones ya no desaparecen volando (ni tardan un siglo en reaparecer) si obtenéis visión de ellos en el mismo instante en el que son golpeados por ciertos efectos de desplazamiento.
- Si Elise lanza su R - Forma de araña al mismo tiempo que la Q - Sentencia de muerte de Thresh la alcanza, ya no ignora el efecto.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Asalto y lesiones de Vi y la R - Carga de profundidad de Nautilus consumiesen los escudos de hechizos de los campeones en su camino, pero los desplazasen igualmente.
- Hemos corregido algunas texturas estropeadas de las garras de la W - Paralizar de Swain.
- Tahm Kench ya no puede usar W - Devorar contra el Ancestro ígneo ni el Coloso celeste sin haber acumulado su pasiva cuando hay campeones enemigos cerca.
- Hemos corregido la descripción de la R - ¡Espera, Margarita! de Ivern (la que aparece cuando Margarita está activa).
- Hemos corregido un error que provocaba que ciertos tipos de daño de los campeones enemigos (como el de Prender, Hidra titánica, Puñal de Statikk, etc.) no afectasen a la R - Tras las líneas enemigas de Quinn.
- Las partículas del primer golpe de la E - Esgrima de Fiora jefa de estudios ya no superan la longitud de la regla.
- Hemos corregido un error que provocaba que el modelo de Leona no se desvaneciese durante su animación de muerte con su aspecto básico y algunos otros aspectos.
- Hemos corregido algunas interacciones extrañas que provocaban que los escudos de hechizos bloqueasen algunas habilidades al usarlas.
- Hemos recuperado algunas partículas que habían desaparecido de la Q - Mordisco invernal de Braum matadragones y El Tigre Braum al matar a un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunas habilidades que utilizan munición (como la R - Trampa perjudicial de Teemo) no consumiesen una carga si se usaban en el mismo instante en el que se obtenía una nueva carga.
- Si Ezreal pulso de fuego lanza la Q - Disparo místico mientras está bajo los efectos del aura de mejora de la Q - Himno del valor de Sona, ahora usa sus propios efectos visuales en lugar de los de Sona.
Próximos aspectos y chromas
¡Lee Sin puño divino llegará a la Grieta durante la versión 7.7!
Lee Sin puño divino
¡Darius nova terrorífica se une a Annie hextech y a Vayne ladrona de almas como aspecto exclusivo de la artesanía hextech!
Darius nova terrorífica