Notas del parche 9.21

thrazz

¡Buenas! ¡Felices 10 años y un poquito! ¿Llegasteis a ver la retransmisión del equipo? Disfrutamos mucho respondiendo a vuestras preguntas, jugando con algunos de vosotros y corrigiendo algunos errores que nos comentasteis en los foros (en inglés). Gracias por acompañarnos en un día tan especial.

Esperamos que os hayan gustado todas las cosas increíbles que van a llegar a League of Legends, como los cambios de pretemporada que hemos mencionado en el último par de versiones. La mayor parte de nuestro tiempo la estamos dedicando a prepararnos para la actualización de la experiencia de juego de Los elementos se alzan, pero esta versión incluye ajustes de seguimiento a los campeones que recibieron los mayores cambios en la 9.20.

De parte de los escritores de las notas de la versión pasados, presentes y futuros, gracias por hacer que estos últimos 10 años hayan sido alucinantes. ¡Por otros 10 años de chistes malos, referencias imposibles de entender y comentarios del estilo de "¿Por qué no me sale Fulanito al hacer CTRL+F?"!

Los platos fuertes de la versión


Miss Fortune embrujada, Conde Kassadin y Blitzcrank pócima embrujada estarán disponibles el 24 de octubre de 2019.

Campeones

Garen

Se reduce el daño básico por giro de la E.

Vamos a debilitar a Garen después de los cambios que recibió en la versión 9.20. Aunque puede que este cambio parezca importante, hemos mantenido iguales las relaciones para que no sea una debilitación enorme.

E - Juicio

DAÑO BÁSICO POR GIRO8/12/16/20/24 ⇒ 4/8/12/16/20.

RELACIÓN DE DAÑO POR GIRO0-8,2 (niveles 1-18) (+32/34/36/38/40 % del daño de ataque) (sin cambios).

Kayn

Aumentan el daño de la Q y la relación de daño modificada de Rhaast. Se reduce el daño adicional contra monstruos.

Ninguna de las formas de Kayn está dando la talla ahora mismo, así que vamos a ajustar su daño para que sea más poderoso contra campeones, sin importar la forma que elijáis.

Q - Corte de guadaña

DAÑO60/80/100/120/140 ⇒ 75/95/115/135/155.

DAÑO MODIFICADO DE RHAAST0,5 del daño de ataque total ⇒ 0,55 del daño de ataque total.

DAÑO ADICIONAL CONTRA MONSTRUOS55 ⇒ 40.

Kog'Maw

Estadísticas básicas redondeadas hacia arriba. Aumenta el daño básico de la E y la Q.

Ahora mismo, no resulta gratificante lanzar la E de Kog'Maw, ni siquiera cuando da en el blanco. En lugar de disminuir el coste de la E u otras habilidades en los niveles bajos, vamos a aumentar su valor para que el kit de Kog'Maw siga ofreciendo ese componente de sopesar riesgo y recompensa.

Estadísticas básicas

Redondeo

MANÁ322,22 ⇒ 325.

REGENERACIÓN DE MANÁ8,676 ⇒ 8,75.


Q - Baba cáustica

DAÑO BÁSICO80/130/180/230/280 ⇒ 90/140/190/240/290.


E - Vacío rezumante

DAÑO BÁSICO60/105/150/195/240 ⇒ 75/120/165/210/255.

Lulu

Valor del escudo y daño de la E aumentados en los niveles superiores.

La transición de Lulu a la fase de mitad de la partida podría ser mejor. Queremos que Pix aporte más a los combates y que las decisiones de los jugadores tengan más peso conforme Lulu sube de nivel.

E - ¡Ayuda, Pix!

ESCUDO80/115/150/185/220 ⇒ 80/120/160/200/240.

DAÑO80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240.

Maokai

Ahora el coste de la W es fijo y aumenta el daño. Aumenta la duración de la inmovilización de la R.

Maokai nos está defraudando bastante en todos los niveles de juego, y necesita algo de ayuda para enfrentarse a sus leñadores.

Q - Zarzal opresor

CORRECCIÓN DE ERRORMaokai ya no infligirá daño a los objetivos cercanos si ha comenzado a canalizar Q - Zarzal opresor junto antes de morir.


W - Avance retorcido

COSTE60/65/70/75/80 ⇒ 60 en todos los niveles.

DAÑO50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170.


R - Garras de la naturaleza

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN0,6-2,4 s (en función de la distancia recorrida) ⇒ 0,8-2,6 s (en función de la distancia recorrida).

Maestro Yi

Ahora, Impacto fantasmal activa y aplica acumulaciones de Golpe doble.

Pasiva - Golpe doble

CORRECCIÓN DE ERROR DE IMPACTO FANTASMALAhora, Impacto fantasmal de Maestro Yi (de Hoja de furia de Guinsoo) activará de forma correcta Golpe doble y aplicará sus acumulaciones.

Pyke

Se reduce el crecimiento de la vida básica. Se reduce la vida gris de la pasiva por el daño recibido.

Cuando Pyke lleva ventaja, se puede aprovechar de la situación sin que le suponga ningún riesgo real: asesina a enemigos a diestro y siniestro y es casi imposible de eliminar. Debería serle difícil escapar después de realizar un asesinato, incluso si le está yendo muy bien. Y, si consigue otra oportunidad para realizar un asesinato, no debería llegar a ella con casi toda la vida.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VIDA100 ⇒ 90.


Pasiva - Bendición de los ahogados

VIDA GRIS30-81 % (niveles 1-18) del daño recibido de campeones enemigos ⇒ 25-50 % (niveles 1-18) del daño recibido de campeones enemigos.

Shaco

Se reduce la duración de la caja de la W.

Shaco acabó siendo bastante fuerte tras los cambios de la 9.20, así que le vamos a hacer algunos ajustes pequeños para solucionar problemas específicos relacionados con su presencia en las calles y su poder en la jungla al comienzo de la partida.

W - Caja sorpresa

DURACIÓN DE LA CAJA60 s ⇒ 40 s.

Sona

Cambio de calidad de seguimiento y corrección de error de la pasiva.

General

BARRA DE RECURSOSCuando su Pasiva - Energía acorde esté lista, la barra de recursos cambiará de color en función del aura activa.

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVALas habilidades de Sona ahora generan correctamente acumulaciones de la Pasiva - Energía acorde justo después de realizar un ataque potenciado.

Viktor

Estadísticas básicas redondeadas hacia arriba. Aumenta el daño de la Q.

Viktor es un poco más débil de lo que esperábamos después de los cambios de la última versión. No vamos a cambiar muchas cosas con estos ajustes de seguimiento, ya que sabemos que todavía os estáis acostumbrando a él. Incluimos una corrección de error que ya implementamos en una actualización de mitad de la versión 9.20, ¡puesto que no pudimos comunicarlo adecuadamente en aquel momento!

Estadísticas básicas

Redondeo

VIDA528,04 ⇒ 530.

DAÑO DE ATAQUE52,04 ⇒ 53.

ARMADURA22,72 ⇒ 23.


Q - Transferencia de potencia

DAÑO50/65/80/95/110 ⇒ 60/75/90/105/120.

CORRECCIÓN DE ERRORAhora mejora de forma correcta el escudo de Viktor tras potenciarla.


W - Campo gravitatorio

CORRECCIÓN DE ERROR DE LOS EFECTOS DE SONIDOEl volumen de los efectos de sonido de Campo gravitatorio ya no aumenta tanto al utilizarla contra varios enemigos.

Warwick

Aumenta la relación del daño de la Q al final de la partida. Aumenta la velocidad de ataque adicional de la W.

La manada está dejando atrás a Warwick, sobre todo cuando sube de nivel la Q antes que la W. Queremos que tenga la opción de subir de nivel una u otra en función de la situación, pero ambas deberían estar más igualadas.

Q - Las fauces de la bestia

RELACIÓN DE DAÑO6/6,5/7/7,5/8 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo.


W - Caza sanguinaria

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 50/65/80/95/110 % al atacar a un enemigo marcado por Caza sanguinaria o a enemigos con menos del 50 % de su vida máxima ⇒ 70/80/90/100/110 % al atacar a un enemigo marcado por Caza sanguinaria o a enemigos con menos del 50 % de su vida máxima.

Corrección de errores

  • Cuando Kindred utiliza la W - Frenesí de lobo, ahora Lobo ataca de forma correcta a los enemigos al alcance cuando Cordera no esté atacando.
  • Al caminar sobre un santuario de velocidad del Escurridizo de la Grieta, aparecerá la marca que indica que se tiene visión sobre los campeones.
  • Los enemigos revelados por la E - Disparo de halcón de Ashe ya no tendrán la marca que indica que se tiene visión sobre ellos hasta el final de la partida.
  • Los efectos visuales de la R - Muestra absoluta de talento de Qiyana ya no se desincronizarán de sus efectos, y recorrerán sin problema todo el borde de los obstáculos del terreno desde la perspectiva enemiga en caso de que se utilice desde la niebla de guerra.
  • La descripción de la R - ¡MEJORA! de Heimerdinger ya no menciona que la ralentización de su E - Granada de relámpagos CH-3X aumenta un 80 %.
  • Solo los campeones pueden coger el Ojo del Heraldo. Deslizarse a través de él con la R - Último aliento de Yasuo o hacer que la sombra viviente de la W - Golpe de hoja de Kayn asesino de las sombras se ponga sobre él ya no servirá para que esas entidades, que no son campeones, lo recojan.
  • Cuando Sylas se apropie de la habilidad definitiva de Nidalee y utilice su Q - Tumbar, infligirá daño correctamente.
  • Los efectos visuales de la R - Voz luminosa de Aurelion Sol ya no serán visibles en todo el mapa a través de la niebla de guerra.
  • Neeko puede seleccionarse a sí misma de nuevo para desactivar su disfraz e iniciar un enfriamiento de 2 s.
  • Ahora ya no es imposible seleccionar a Kled cuando desmonta a Skaarl cerca de las torretas o muros.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Blitzcrank pócima embrujada

Miss Fortune embrujada

Miss Fortune embrujada (edición de prestigio)

Conde Kassadin

Annieversario

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Blitzcrank pócima embrujada

Conde Kassadin
Ragest

Parche inutil vende skins

2 1 respuesta
darksturm

A ver ahora el garen, que absurdo era con el cambio que le hicieron xD

1
Galaik

La skin de Kassadin es terrible y no tiene una buena, con la de posibilidades que tiene el kit del champ...

ErChuache

#2 Supongo que los dos o tres main Maokais que queden por el mundo agradecerán los buffos XD

2 respuestas
darksturm

#5 tengo un colega que lo maineaba, pero se mudo a la midlane y bueno...xD

ratedx

#5 buen momento para sacar mi maokai support

Laxers2

Dejen quieto a Pyke ultima advertencia Rito.

UnLiMiTeD

Vaya destrozo a Shaco xD

1
Petrusin

Os han cambiado los arts de los campeones en la pagina de colección a algo muy... raro? xD

Y me refiero por ejemplo a esto:

1 respuesta
Ragest

#10 Si, son los 40 campeones originales.

En la pagina principal del launcher tienes la explicacion

1 1 respuesta
Petrusin

#11 Ya veo, perdón por el retraso.

A

Para hacer la basura que han hecho con Shaco, ojalá no lo hubieran tocado nunca.

10 años y siguen igual de incompetentes para ciertas cosas.

2 respuestas
UnLiMiTeD

#13 Es que no tiene sentido, no se que buf le pusieron en el parche anterior, pero seguro que ni de coña compensa quitar 1/3 del tiempo que duran las cajas.

O sea que al final lo que han hecho es nerfear a un campeon que ya de por si se juega poco y en competitivo practicamente ni se ve.

1 respuesta
ManuCortex

#14 Sigue estando mejor que hace 2 parches. Lo que le hicieron fue muy burro. Era esperable junto con lo de garen

Laxers2

#13 Y el rework de aquí a 5 años.

1 respuesta
Ragest

#16 Me suena que alguna vez dijeron que tenian pensado hacerle un full rework, pero claro, metiendo estas mierdas le dan la patada a la piedra y a vivir que son dos dias

B

A mí me da la sensación que algunos vivís en un mundo paralelo

https://m.u.gg/lol/tier-list/?role=jungle

Y el nerf es al tiempo, el daño sigue siendo el mismo.

3 respuestas
Ragest

#18 Me has hecho recordar que lo de Ekko es ridiculo y que algun jefazo de Riot se ha vuelto main Ekko jung estos meses o algo

sashazr

#18 buena pagina

tirutu

Kayn S
Qiyana/Gragas/Sylas D
XD

Laxers2

#18 Tremendo meme de pagina.

1 comentario moderado
B

No fixean a Blitzcrank?, pues nada Riot, que te follen.

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