Notas del parche 13.8, versión MSI!

Galaik

NOTAS DE LA VERSIÓN 13.8

Preparaos, ¡porque ya está aquí la versión del MSI!

Trece equipos de todo el mundo se enfrentarán por el título de campeón del MSI en la versión 13.8 a partir del 2 de mayo, ¡así que apuntad bien la fecha en vuestro calendario! También vamos a establecer un nuevo formato para el torneo, así que preparaos para una competición de infarto. En caso de que os lo hayáis perdido, podéis echarle un vistazo al nuevo formato del MSI aquí.

Para el MSI, nos vamos a centrar en aumentar la diversidad de campeones de la escena profesional. Esto llega en forma de mejoras para campeones que no ven juego, como Ezreal, Leona y Lilia, mientras que debilitamos a otros que funcionan demasiado bien, como Jarvan IV, Malphite y Rakan. ¡Y ahí no acaba la cosa! Tenemos algunas mejoras de calidad a los desafíos, un nuevo set de aspectos de heraldo del caos y guerrero del orden, y, por último, pero no por ello menos importante, vamos a introducir la posibilidad de enviar informes sobre jugadores desde el historial de partidas.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

Renekton guerrero del orden, Vayne guerrera del orden, Jarvan IV heraldo del caos y Nasus heraldo del caos estarán disponibles el 20 de abril de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).

CAMPEONES

AURELION SOL

Se reducen el crecimiento de vida y el crecimiento de armadura.

Cuenta la leyenda que Aurelion Sol aún sigue de altos vuelos, sobre todo en los niveles de juego no profesionales, así que tenemos que bajarle los pies a la Tierra (¿Runaterra?). Queremos conservar los niveles de daño actuales de Aurelion Sol, pero estos cambios deberían servir para compensar el daño con su resistencia, así que, en lugar de ser un dragón espacial, será uno de cristal.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Crecimiento de vida: 95 ⇒ 90.
  • Crecimiento de armadura: 4,3 ⇒ 4.

EZREAL

Aumenta el daño de ataque básico.

La calle inferior actual en la escena profesional suele contar con dos supercarries a ambos lados de la Grieta, por lo que los campeones que no lo son se quedan atrás. Queremos darle a Ezreal un empujoncito para que haga temblar el metajuego de la calle inferior actual, pero también que esté a la altura de los demás tiradores en todos los niveles de juego.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Daño de ataque básico: 60 ⇒ 62.

GAREN

Aumentan el DA y la armadura básicos.

Últimamente, Garen no le saca mucho lustre a su espada, lo que significa que no ha podido ganar los primeros intercambios de daño contra otros campeones en la calle superior, aunque supuestamente esto sea uno de sus puntos fuertes. Vamos a mejorar su daño básico y aguante al principio de la partida para que vuelva a estar en la onda.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Daño de ataque básico: 66 ⇒ 69.
  • Armadura básica: 36 ⇒ 38.

JANNA

Aumenta el daño de la W. Hemos aumentado la duración del deterioro del escudo de la E.

En esta versión, vamos a otorgarle a Janna la oportunidad de ser algo más agresiva en la fase de líneas, además de daño adicional con sus objetos. También vamos a hacer que su escudo sea mucho más potente para los jugadores que quieran prevenir el daño que reciben sus compañeros de línea al intercambiar daño con la E.


W - CÉFIRO
  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+50 % del PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % del PH).

E - OJO DE LA TORMENTA
  • Duración del deterioro del escudo: 1,25 s ⇒ 2,5 s.

JARVAN IV

Disminuye el crecimiento de DA. Se reduce el daño de la Q.

Desde las mejoras de la W, Jarvan IV brilla con luz propia en la cola clasificatoria en solitario. Siempre ha sido un campeón con una gran capacidad para tender emboscadas al principio de la partida, pero ahora puede conseguir daño y tomar la delantera gracias a la relación del DA de su W. Queremos reducir su poder de forma que a los jugadores les siga siendo rentable comprar objetos de DA a la vez que le bajamos los humos en las primeras emboscadas, ya que ahora progresa mucho mejor con objetos.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Crecimiento de daño de ataque: 3,4 ⇒ 3.

Q - GOLPE DEL DRAGÓN
  • Daño físico: 90/130/170/210/250 (+140 % del DA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140 % del DA adicional).

KAYN

Se reduce la bonificación de velocidad de movimiento de la E - Asesino de las sombras, aumenta el enfriamiento.

Kayn, el asesino de las sombras, está por encima de muchos de los junglas en cuanto a índice de victorias y de bloqueo, sobre todo en las regiones orientales. Vamos a aumentar el enfriamiento de Pasos de sombra para que sea más fácil hacerle castigar a sus usuarios.


E - PASOS DE SOMBRA
  • Bonificación de velocidad de movimiento de Asesino de las sombras: 80 % ⇒ 70 %.
  • Enfriamiento de Asesino de las sombras: 8 s ⇒ 10 s.

KHA'ZIX

Aumenta el daño básico de la Q.

En la última versión, ajustamos a Kha'Zix para asegurarnos de que su pasiva de aislamiento funcionaba como era debido. Nos complace anunciar que ahora puede aislarse mucho mejor para matar a los enemigos. No teníamos claro el poder que esto le podría otorgar, así que decidimos andarnos con pies de plomo. Sin embargo, ahora que estamos seguros, podemos darle un poco más de poder de despeje para que lo dé todo al principio de la partida.


Q - SABOREA SU MIEDO
  • Daño físico: 60/85/110/135/160 (+115 % del DA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115 % del DA adicional).

KOG'MAW

Aumenta el daño verdadero de la pasiva. Ahora Kog'Maw está en estado fantasmal mientras la pasiva está activa. Se reduce el enfriamiento de la Q. Se reduce el coste de maná de la E. Aumenta la ralentización.

La mascota del Vacío no está pasando por su mejor momento como carry sin capacidad de movimiento cuya experiencia de juego gira en torno a una sola habilidad. A la hora de cambiar a Kog'Maw, nos centramos muchísimo en el poder de atracción/repeler de Andanada bioarcana. Creemos que Kog'Maw es mucho más que un campeón que abusa de una sola habilidad, así que vamos a mejorar el resto para que pueda usar sus habilidades con mayor libertad antes de centrarse únicamente en lanzar autoataques al final de la partida.


PASIVA - SORPRESA DE ICATHIA
  • NOVEDAD¡Corre, Kog, corre!: Kog'Maw ahora entra en estado fantasmal con la pasiva activa.
  • Daño verdadero: 125-550 (según el nivel) ⇒ 140-650 (según el nivel).

Q - BABA CÁUSTICA
  • Enfriamiento: 8 s ⇒ 7 s.

E - VACÍO REZUMANTE
  • Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100.
  • Ralentización: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

LEONA

Aumenta la resistencia mágica y la armadura de la W. Aumenta el daño mágico.

Leona es otra de las campeonas que no encuentra su lugar en la Grieta, ya que a menudo se ha visto eclipsada por otros campeones de apoyo con gran capacidad de iniciación. Con el objetivo de conseguir una calle inferior más diversa, vamos a aumentar su aguante y daño para que brille un poco más.


W - ECLIPSE
  • Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20 % de la armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % de la armadura adicional).
  • Resistencia mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20 % de la resistencia mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % de la resistencia mágica adicional).
  • Daño mágico: 45/80/115/150/185 (+40 % del PH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40 % del PH).

LILLIA

Aumentan el daño contra monstruos de la pasiva y la curación contra monstruos. Se ha ajustado la curación contra campeones.

En un esfuerzo por crear mayor diversidad en el MSI, vamos a mejorar a algunos de los junglas que dependen del PH para infligir daño con el objetivo de hacer viable un tipo diferente de campeones en la escena profesional. Hay algunas cosas interesantes que le ocurren a Lillia en estos momentos: Funciona de maravilla en manos de los jugadores más nuevos, pero su capacidad de despeje de la jungla requiere manejar bien las distancias para poder salir de ahí con vida suficiente, así que vamos a aumentar su seguridad en la jungla al principio de la partida. En la escena profesional, su velocidad de despeje es el aspecto más importante. Además de estos cambios, aprovechamos la oportunidad para asegurarnos de que los objetos de PH la ayudan a curarse en combate, en lugar de que pueda hacerlo sin importar la composición de objetos elegida.


PASIVA - RAMA DE LOS SUEÑOS
  • Límite del daño a monstruos: 50-150 (según el nivel) ⇒ 70-150 (según el nivel) (nota: esto supone hasta un 40 % más de daño al nivel 1 contra monstruos con más de 1328 de vida, que se reduce hasta un 0 % más con menos de 949 de vida. Los Picuchillos tienen 1100, mientras que el Ancestro ígneo, Coloso celeste, Gromp, Krug y lobos entran dentro del nuevo límite de vida).
  • Curación contra monstruos: 24-75 (en función del nivel) (+5,4 % del PH) ⇒ 39-54 (en función del nivel) (+15 % del PH).
  • Curación contra campeones: 6-120 (en función del nivel) (+18 % del PH) ⇒ 6-90 (en función del nivel) (+30 % del PH).

MALPHITE

Se reduce el daño de ataque mejorado de la W y la progresión de la armadura según el daño de Hender.

Vamos a dejarnos de bromas sobre rocas, que Malphite se ha convertido en más que un campeón duro de roer en la calle superior desde las mejoras en la versión 13.4. Las mejoras al enfriamiento y el daño de Atronar han aumentado notablemente su capacidad para salir airoso de los intercambios de daño y avanzar en la calle casi hasta el infinito antes de que la partida avance. A Malphite no le vendría mal un poco más de relevancia con sus habilidades al final de la partida, pero la cantidad de daño que inflige ya está en la parte alta de la tabla de los tanques, sobre todo si prioriza subir al máximo una. Por ello, vamos a reducir un poco el daño, y esperamos que así se iguale un poco la subida de nivel de sus habilidades.


W - ATRONAR
  • Daño de ataque potenciado: 30/45/60/75/90 (+20 % del PH) (+15 % de la armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20 % del PH) (+15 % de la armadura).
  • Daño físico de Hender: 15/25/35/45/55 (+30 % del PH) (+20 % de la armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % del PH) (+15 % de la armadura).

NIDALEE

Aumenta la armadura básica y el crecimiento de armadura.

Nidalee cuenta con casi un 6 % de porcentaje de victorias y su MMR ha aumentado de forma equilibrada en la escena profesional. Por tanto, no destaca tanto en manos de la mayoría de jugadores. Aunque parte de esta pérdida de porcentaje de victorias se debe a la maestría de campeones, su gran dominancia al principio de las partidas, que no sirve de nada si no desencadena un efecto de bola de nieve, también tiene parte de la culpa. Sin embargo, darle más poder sin que conlleve este efecto de bola de nieve al principio de la partida es una tarea titánica. Nuestro objetivo aquí es aumentar ligeramente su capacidad de despeje al principio de la partida para que resista mejor los golpes en manos de jugadores que todavía no la dominan. Además, un mayor aguante le servirá para conseguir más asesinatos.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Armadura básica: 28 ⇒ 32.
  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5.

POPPY

Aumenta el daño de la Q. Aumentan las resistencias adicionales de la W.

Poppy ha visto días mejores y lleva un tiempo sin brillar en ninguno de sus roles. Queremos aumentar su aguante al final de la partida, lo que la ayudará a meterse de lleno en combate y escaramuzas.


Q - IMPACTO DE MARTILLO
  • Daño por vida objetivo: 8 % ⇒ 9 %.

W - ENTEREZA INALTERABLE
  • Resistencias adicionales: 10 % ⇒12 % (nota: esto se duplica hasta el 24 % mientras Poppy tiene menos del 40 % de vida máxima).

RAKAN

Se reducen la armadura básica y el crecimiento de armadura.

El porcentaje de victorias de Rakan y su presencia en las partidas no han hecho más que crecer desde la mejora de la versión 13.3, sobre todo en los niveles más altos de juego. Al igual que Xayah, nos encanta su versatilidad y forma de juego en general. Sin embargo, es hora de que esté a la altura de los demás campeones de apoyo. Por esto, vamos a hacerle algo más vulnerable cuando falla las habilidades, pero sin renunciar a la diversión.


ESTADÍSTICAS BÁSICAS
  • Armadura básica: 32 ⇒ 30.
  • Crecimiento de armadura: 5,1 ⇒ 4,9.

OBJETOS

IMPULSO CÓSMICO

La mezcla de estadísticas de Impulso cósmico ha aumentado la popularidad del objeto. Este cambio pretende reducir la barrera de entrada de la parte pasiva del objeto, además de hacer que sea más accesible para magos. Para ello, hemos eliminado la antigua pasiva y la hemos reemplazado por una nueva. Al cambiar el PH pasivo a las estadísticas básicas del objeto, se reduce la prueba de habilidades de este objeto, de forma que los jugadores no sufran a la hora de secuenciar sus habilidades para sacarle partido al mismo.

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 100.
  • NOVEDADPasiva única - Danza de hechizos: Dañar a un campeón (a excepción del daño a lo largo del tiempo) genera una acumulación del 2,5 % de la velocidad de movimiento cada 1,5 s durante los siguientes 5 s, hasta un máximo de 4 acumulaciones (10 % de la velocidad de movimiento). Con 4 acumulaciones, obtiene un 10 % de velocidad de movimiento adicional (20 % de velocidad de movimiento en total). Al infligir daño, este efecto se reinicia. (Importante: Solo necesitáis infligir daño una vez para que se comiencen a sumar acumulaciones de forma periódica. Después, solo tendréis que volver a golpear a los rivales una vez tras un breve periodo de tiempo para conseguir todas las acumulaciones. No tenéis que golpearles cuatro veces en 1,5 s. Nuestra intención es que no se consigan todas las acumulaciones de la pasiva con un solo hechizo).

CLASH - COPA MONTE TARGON

Y, como recordatorio, ¡la copa Monte Targon de Clash continúa este fin de semana!

  • Comienzo de la inscripción del segundo fin de semana: 17 de abril a las 11:00 (hora local).
  • Fechas del torneo del segundo fin de semana: 22 y 23 de abril (entre las 16:00 y las 19:00 [hora local], varía en función de la región).

Teniendo en cuenta el Ramadán y el Iftar, adelantaremos la hora de las inscripciones de Clash en los siguientes servidores:

  • TR1: 13:00 - 15:00 (hora local)
  • SG2: 13:00 - 15:00 (hora local)

SISTEMAS DE COMPORTAMIENTO

  • ¡Ya se pueden enviar informes desde el historial de partidas! Ahora podéis enviar informes sobre otros jugadores al hacer clic con el botón derecho en su fila mientras revisáis el resumen de vuestras partidas en el historial.

DESAFÍOS

En esta versión, hemos incluido una actualización visual de la página de desafíos. Anteriormente, se ordenaba el contenido por desafíos individuales, lo cual era un tanto confuso, pero ahora los desafíos se ordenan por pilares y grupos, lo que debería facilitar la navegación.

ROTACIÓN DE LA TIENDA MÍTICA

Ya disponible:
  • Senna True Damage de prestigio
  • Kayn heraldo del caos de prestigio
  • Chroma mítico de Riven guerrera del orden (Heraldo del caos)
Abandonan la tienda mítica:
  • Fizz peludito de prestigio
  • Pantheon ascendido de prestigio

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

  • Se ha corregido un error en el que Milio a veces hacía que el juego se colgase si estaba en partida contra Ahri, Viego o Sylas.
  • Se ha corregido un error en el que el alcance de la Q de Diana era ligeramente menor o mayor si se lanzaba al usar Destello.
  • Se han corregido varios errores en los que, al usar la opción Deshacer de la tienda con una galleta en posesión, se reducía o aumentaba el maná total en una cantidad mayor de la que otorga el objeto en cuestión.
  • Se ha corregido un error en el que el área de efecto de la R de Twitch no le infligía daño a él mismo ni a los enemigos bajo la influencia de Furia de Renata Glasc.
  • Se ha corregido un error en el que la puntuación al final de la partida mostraba los asesinatos de súbditos neutrales en ambas junglas, pero no se calculaban los ingresos de los mismos.
  • Se ha corregido un error en el que la R de Vel'Koz se podía volver a lanzar para interrumpir la habilidad si se hacía al principio de la misma.
  • Se ha corregido un error en el que un súbdito se llevaba el asesinato del dragón si este caía a manos del clon de Shaco.
  • Se ha corregido un error en el que el aliado de Yuumi no conseguía acumulaciones de amistad al matar a campeones con Yuumi vinculada.
  • Se ha corregido un error por el que el sonido del fin de la Q de Yuumi se podía oír en la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un error en el que quedar atrapado no detenía la retirada.
  • Se ha corregido un error en el que la pasiva de Sona se duplicaba si se pulsaba una serie de teclas concretas a la vez.
  • Se ha corregido un error en el que la onda de choque mejorada de la R de Aurelion Sol no infligía daño.
  • Se ha corregido un error en el que la R de Draven podía atravesar escudos de hechizos, como la E de Sivir, para ejecutar a los campeones. Y yo que pensaba que los cazarrecompensas sabían esquivar hachas giratorias... ¿o serán solo las hachas de mano?
  • Se ha corregido un error en el que la R de Draven no ejecutaba a los enemigos si estaban cerca de él cuando lanzaba la habilidad.
  • Se ha corregido un error en el que los levantamientos por los aires de la E y la R de Ornn no se podían eliminar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen algunas de las gloriosas frases de doblaje de Aurelion Sol.
  • Se ha corregido un error en el que la Q de Xayah ya no recalculaba el tiempo de lanzamiento si vendía un objeto mientras estaba muerta. Además, aumentaba la velocidad de ataque de la habilidad.
  • Se ha corregido un error en el que Kai'Sa a veces podía usar su R para escapar de Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Se ha corregido un error en el que el efecto de Inquebrantable de Protector pétreo de gárgola se reducía en función del poder de curaciones y escudos.
  • Se ha corregido un error que permitía copiar Piedra de guardianes atenta y venderla una y otra vez.
Corrección de errores de aspectos
  • La mano de Jarvan IV de los aspectos bestia lunar/Mundial 2021 ahora sujeta correctamente la lanza durante la animación de Golpe del dragón (Q).
  • Jarvan IV Mundial 2021: La hombrera izquierda ya no gira de forma poco natural tras usar la habilidad Golpe del dragón (Q).
  • La animación de la bandera del aspecto Jarvan IV Fnatic se ha restablecido durante el lanzamiento de Estandarte demaciano (E).

PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Renekton guerrero del orden

Vayne guerrera del orden

Jarvan IV heraldo del caos

Nasus heraldo del caos

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Renekton guerrero del orden

Vayne guerrera del orden

Jarvan IV heraldo del caos

Nasus heraldo del caos

Fuente: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-13-8-notes/

1
D

Y el nerf a Zeri?

1
Darknesson

pues una skin mas de raquetón para la colección

Kaiser5

lo de Kog y Janna va a estar curioso

Ryok

Me encantan esos buffs o nerfs en los que un 97 pasa a ser un 94 y ya.

5
Cocodiras

patch necesario y buen equilibrio veo

B

Aún así las skins antiguas del MSI no las meten hasta que empiece, no?

meeka

Idas y venidas del equipo de balance. Una historia sin fin.

Laxers2

Renekton y Nasus con su milésima skin

B

Lo único que cambia en cada parche son las skins

p1ranha

zeri sigue siendo una trituradora y janna va a estar graciosa

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