Las versiones son como una caja de bombones. Nunca sabéis lo que os va a tocar, a menos que leáis las notas de la versión (y, hablando de sorpresas, ¡hoy tenemos a una nueva autora!).
En esta versión, la Baronesa Química, Renata Glasc comienza su conquista corporativa de la Grieta. También tenemos mejoras para Kalista, Lucian y Xayah, a fin de renovar el surtido actual de ADC. Mientras tanto, en la calle superior, las cosas han estado un poco tensas con nuestros amigos los hechiceros, así que vamos a hacer algunos cambios a la ganancia de oro de apoyos para solucionar la situación actual. Por último, ¡tened cuidado con vuestro ritmo cardíaco, porque presentamos un nuevo conjunto de aspectos, Hoja relámpago!
En TFT, Renata Glasc, Silco y muchos más se unen a la nueva plantilla de TFT durante la actualización de mitad de set, Noches de neón. Descubrid la actualización en las notas de la versión de TFT aquí.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
Almirante Glasc, Qiyana hoja relámpago, Shen hoja relámpago, Kassadin hoja relámpago, Ekko Firelight y Xayah fénix valiente (edición de prestigio) estarán disponibles el 17 de febrero de 2022.
CAMPEONES NUEVOS
RENATA GLASC
La Baronesa Química
- Resumen de las habilidades de Renata Glasc
- Historia de Renata Glasc
- Tráiler de la campeona: Renata Glasc
CAMBIOS EN CAMPEONES
AATROX
Aumenta el daño adicional de los golpes perfectos de la Q.
Q - LA ESPADA DE LOS OSCUROS
DAÑO DEL GOLPE PERFECTO 150 % ⇒ 160 %.
AMUMU
Aumenta la reducción de daño básica de la E.
La debilitación de la última versión ha hecho que nuestra momia esté demasiado triste. La reducción de daño de la pasiva de la E ahora tiene un límite, por lo que podemos devolver algo de poder a la habilidad mejorando la base.
E - BERRINCHE
REDUCCIÓN DE DAÑO FÍSICO 2/4/6/8/10 (+3 % de la armadura adicional) (+3 % de la resistencia mágica adicional) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3 % de la armadura adicional) (+3 % de la resistencia mágica adicional).
ASHE
Aumenta la velocidad de la flecha de la R.
Ashe lleva un tiempo bastante fuera del metajuego, así que vamos a aprovechar la oportunidad para dar una utilidad más fiable a la Arquera de Hielo con esas definitivas mágicas a través del mapa.
R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA
VELOCIDAD DEL PROYECTIL 1600 ⇒ 1500 (+200 por segundo de desplazamiento), hasta 2100.
BLITZCRANK
Se reduce la regeneración de vida básica.
Vamos a reducir el aguante innato del robot para que tenga que ser un poco más precavido en la calle.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 8,5 ⇒ 7,5.
DR. MUNDO
Disminuye el crecimiento de DA. El enfriamiento de la R ya no se reduce con el nivel.
Dr. Mundo está arrasando en la calle superior. Vamos a reducir parte de su poder ofensivo básico para que tenga que aprovechar mejor su kit médico para anestesiar del todo a sus pacientes.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE DA 4,2 ⇒ 3,5.
DAÑO DE ATAQUE 61-132,4 (niveles 1-18) ⇒ 61-120,5 (niveles 1-18).
R - DOSIS MÁXIMA
ENFRIAMIENTO 110/100/90 s ⇒ 110 s en todos los niveles.
ILLAOI
Aumenta la velocidad de ataque básica. Aumenta la relación de daño de la W.
Illaoi todavía no ha encontrado su lugar esta temporada y los cambios a los objetos de luchador tampoco han hecho ningún favor a la sacerdotisa. Ya es capaz de alcanzar cotas muy altas, así que vamos a reforzar sus estadísticas básicas para ayudarla a liberar al kraken.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VELOCIDAD DE ATAQUE 0,571 ⇒ 0,625.
W - DURA LECCIÓN
DAÑO FÍSICO ADICIONAL 3/3,5/4/4,5/5 % (+2 % por cada 100 de DA) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 % (+4 % por cada 100 de DA) de la vida máxima del objetivo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Illaoi moría justo después de atraer a un espíritu enemigo con su E - Prueba de espíritu, los tentáculos cercanos no atacaban al espíritu.
KALISTA
Aumenta la armadura básica.
El Espíritu de la Venganza no ha dado mucho miedo últimamente. Vamos a mejorarla para que pueda jugar de forma más agresiva y sobrevivir en la calle de forma más fiable.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA 21 ⇒ 24.
LUCIAN
Se reduce el coste de maná de la Q.
El Centinela de la Luz no ha visto la luz esta temporada, así que vamos a dejar que use sus brillantes hechizos de forma más agresiva antes de conseguir Segador de esencia.
Q - LUZ LACERANTE
COSTE DE MANÁ 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80.
NAMI
Se revierten los cambios del daño básico al golpear de la E.
En la última versión, debilitamos ligeramente la E de Nami al ajustar su pasiva con el fin de que su poder permaneciera a nivel del mar. Resulta que se hundió un poco como consecuencia, así que vamos a recoger sedal y a deshacer esa parte del cambio.
E - BENDICIÓN DE LA MAREA
DAÑO AL GOLPEAR (POR GOLPE) 20/35/50/65/80 (+20 % del PH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20 % del PH).
NEEKO
Ahora el cuadro de impacto es más pequeño. Aumenta el daño básico adicional al florecer de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.
Nuestra Camaleona Curiosa lleva bastante tiempo con un porcentaje de victorias bajo y le vendría bien un poco de amor. Vamos a reducir su enorme cuadro de impacto para que encaje con los de personajes similares y a darle más acceso a sus trucos. Mejorar sus flores debería ayudarla con la limpieza de oleadas (para que pueda moverse a otras calles utilizando su camuflaje con más frecuencia) y a hacer que sus combos sean realmente un estallido sorpresa.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
RADIO DEL CUADRO DE IMPACTO 80 ⇒ 65.
Q - ESTALLIDO FLORECIENTE
DAÑO ADICIONAL AL FLORECER 40/60/80/100/120 (+20 % del PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20 % del PH).
W - DUPLICAFORMAS
ENFRIAMIENTO 20/19/18/17/16 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
MEJORAS DE CALIDAD
- SHO'MA REAL DE NEEKOAl jugar como Neeko, el HUD central (los iconos de mejoras encima de las habilidades) ahora siempre muestra las mejoras reales, en lugar de las mejoras del aliado del que se ha disfrazado como si usase su Pasiva - Encanto innato. Los enemigos que hagan clic en ella seguirán viendo las mejoras del aliado en la interfaz de usuario de la parte superior de la pantalla.
NUNU Y WILLUMP
Se reduce el crecimiento de vida. Se reduce el daño básico y la curación de campeones de la Q.
Nunu lleva un tiempo a punto de pasarse de la raya en todos los niveles de destreza, pero en esta última versión se ha pasado y nos ha dejado helados. Vamos a llevarlos de vuelta a él y a
WilliamWillump a un estado más razonable. Para ello, reducimos su aguante general, en lugar de reducir su capacidad para despejar la jungla o debilitar sus habilidades de nieve.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA 82 ⇒ 76.
VIDA AL NIVEL 18 1934 ⇒ 1832.
Q - VORACIDAD
CURACIÓN DE CAMPEONES 60/88/116/144/172 (+72 % del PH) (+8 % de la vida adicional) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54 % del PH) (+6% de la vida adicional).
QIYANA
Se reduce la progresión del DA de la pasiva.
La emperatriz sigue siendo ligeramente demasiado opresiva en los niveles más altos de juego, así que vamos a reducir la progresión de DA de su pasiva para limitar su capacidad de despejar oleadas y su potencial para lograr el efecto de bola de nieve.
PASIVA - PRIVILEGIO REAL
DAÑO FÍSICO ADICIONAL 15-83 (niveles 1-18) (+55 % del DA adicional) (+30 % del PH) ⇒ 15-83 (niveles 1-18) (+45 % del DA adicional) (+30 % del PH).
RUMBLE
Aumenta la armadura básica.
Rumble es débil, sobre todo en la calle superior. Vamos a reforzarlo para que esté a la par con otros campeones cuerpo a cuerpo, así podrá ser una Amenaza Mecánica para sus enemigos.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA 31 ⇒ 36.
SETT
Aumenta el crecimiento de vida.
El segundo niño de mamá de la Grieta (por detrás del nuevo autor de las notas de la versión) ha perdido efectividad y se ha reducido su porcentaje de victorias más que el de otros luchadores en la última versión, así que vamos a darle una pequeña mejora.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE LA VIDA 93 ⇒ 100.
VIDA AL NIVEL 18 2181 ⇒ 2300.
VEIGAR
Se reduce la armadura básica. Aumenta el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la E al principio de la partida.
Veigar está muy por encima de sus competidores. La sombra que proyecta es especialmente grande en la calle inferior, así que vamos a ajustar su progresión de forma que le afecte más en dicha calle que en la central.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA 23 ⇒ 21.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,75 ⇒ 4,0.
ARMADURA BÁSICA AL NIVEL 18 86,75 ⇒ 89.
E - HORIZONTE DE SUCESOS
ENFRIAMIENTO 18/16,5/15/13,5/12 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido la descripción de la Q - Ataque maligno para indicar correctamente que asestar últimos golpes a campeones otorga 1 acumulación de Maldad increíble y no 3.
XAYAH
Aumenta el daño amplificado básico según la probabilidad de impacto crítico de la E.
Aunque estamos contentos de que Xayah tenga opciones de letalidad, han estado eclipsando a sus configuraciones de crítico. La experiencia de juego de la Rebelde es más saludable y encaja mejor con su identidad cuando compra al menos un poco de velocidad de ataque, así que vamos a aumentar la progresión de crítico de su E - Dagas a mí para que recupere sus plumas a todo gas.
E - DAGAS A MÍ
MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN LA PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO Inflige un 0,5 % ⇒ 0,75 % más de daño por cada 1 % de probabilidad de impacto crítico.
ZERI
Se reduce el daño básico y la relación de PH de los ataques básicos sin carga. Aumenta la amplificación de daño contra enemigos con poca vida. Se reduce el porcentaje de la ralentización de los ataques básicos cargados a principio de partida y aumenta al final, disminuye la duración. Se reduce el daño básico de la Q, pero ahora también se multiplica en los críticos. Aumenta la relación de conversión de la velocidad de ataque sobrante a DA. Se reduce la ralentización de la W al principio de la partida. Aumenta el enfriamiento al principio de la partida, pero ahora disminuye con el nivel de la habilidad. Se reduce el enfriamiento de la E. La velocidad de ataque adicional de la R ya no aumenta con el nivel de la habilidad.
La chispa de Zeri todavía tiene un poco más de impacto de lo que necesita, así que vamos a debilitar su poder general de una forma que debería afectar más a sus configuraciones de luchadora que a sus configuraciones de crítico.
ATAQUE BÁSICO SIN CARGA
DAÑO MÁGICO 15-40 (niveles 1-18) (+4 % del PH) ⇒ 10-25 (niveles 1-18) (+3 % del PH).
AUMENTO DE DAÑO 300 % ⇒ 500 % contra enemigos con menos del 35 % de vida.
ATAQUE BÁSICO CARGADO
RALENTIZACIÓN 20/25/30/35/40 % ⇒ 14/23/32/41/50 % (según el rango de la Q).
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1,5 s ⇒ 1 s.
Q - FUEGO EXPLOSIVO
DAÑO 10/15/20/25/30 (+110 % del DA) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110 % del DA).
ACTUALIZACIÓNEXPLOSIONES MÁS EXPLOSIVAS Los golpes críticos de Fuego explosivo ahora también multiplican su daño básico (además de su relación de DA).
CONVERSIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE SOBRANTE A DA 50 % ⇒ 60 %.
W - ULTRADESCARGA LÁSER
RALENTIZACIÓN 50/55/60/65/70 % ⇒ 30/40/50/60/70 %.
ENFRIAMIENTO 10 s en todos los niveles de la habilidad ⇒ 13/12/11/10/9 s.
E - SUBIDA DE TENSIÓN
ENFRIAMIENTO 23/21,5/20/19,5/17 s ⇒ 23/22/21/20/19 s.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 1,5 s ⇒ 1 s por cada campeón golpeado con ataques básicos o habilidades cargadas.
R - CHOQUE DE RAYOS
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/35/40 % ⇒ 30 % en todos los niveles de la habilidad.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Los impactos críticos de la Q - Fuego explosivo ya no activan la pasiva de Filoveloz de Navori y reducen el enfriamiento de la Q - Fuego explosivo.
- Lágrima de la diosa ahora trata correctamente a la Q - Fuego explosivo como un ataque básico y ya no otorga acumulaciones cuando se lanza. El ataque básico de Zeri con el clic derecho seguirá siendo tratado como una habilidad y activará las acumulaciones de la Lágrima.
OBJETOS
NOVEDAD¡Ya están disponibles las alertas de objetos de aliados!
Ahora podéis mostrar los enfriamientos y las cargas de los objetos de vuestros aliados durante la partida, ¡solo tenéis que enviar alertas en los iconos de los objetos en la tabla de puntuaciones! Los iconos de los objetos en la tabla de puntuaciones también tendrán temporizadores visuales para indicar su estado, similares a los de los hechizos de invocador.
PERLA DE REJUVENECIMIENTO
Recientemente, ha surgido una poderosa estrategia de objetos iniciales que consiste en comprar tres Perlas de rejuvenecimiento. Sin embargo, ofrece demasiado aguante a los campeones débiles al principio de partida sin suficientes desventajas a mitad de partida. Vamos a realizar ajustes para que requiera algo más de compromiso, y revisaremos los objetos de Doran si los jugadores lo pasan mal para sobrevivir, sobre todo en calles en solitario complicadas.
COSTE TOTAL 150 de oro ⇒ 300 de oro.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA +50 % ⇒ +100 %.
RELACIÓN DE VENTA 70 % (se vende por 105 de oro) ⇒ 40 % (se vende por 120 de oro).
BRAZAL CRISTALINO
COSTE TOTAL 650 de oro ⇒ 800 de oro.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA +50 % ⇒ +100 %.
PROMESA DE CABALLERO
COSTE TOTAL 700 de oro ⇒ 400 de oro (el coste total no cambia).
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA +150 % ⇒ +200 %.
ARMADURA DE WARMOG
COSTE TOTAL 650 de oro ⇒ 500 de oro (el coste total no cambia).
SISTEMAS
Objetos de oro de apoyos
Daga de hechicero, Escudo reliquia, Hombreras de acero y Hoz espectral
Últimamente, ha habido un aumento en el número de hechiceros de apoyo que van a las calles en solitario y utilizan los objetos de oro para apoyos para conseguir dinero de forma pasiva mientras deambulan por el mapa en lugar de jugar en su calle. Aunque en League of Legends valoramos la creatividad, creemos que esta estrategia se pasa de la raya en lo referido a cuánto se debe deambular de una calle a otra durante el principio de la partida. Además, impide a sus oponentes aprovechar sus puntos fuertes del principio de la partida para conseguir ventaja durante la fase de calles, uno de los elementos principales del juego.
Sin duda, es necesario idear una solución mejor, por lo que estamos trabajando en ella, pero, mientras tanto, vamos a hacer algunos ajustes para minimizar estos efectos en otras partes del juego. Concretamente, el botín de los objetivos y de los súbditos asesinados no tiene en cuenta las estrategias de oro poco convencionales, lo que puede generar un estado poco saludable para el juego. También vamos a aumentar la penalización por matar súbditos de los objetos de oro para apoyos durante los 5 primeros minutos de la partida, para que estos jugadores no puedan matar súbditos con normalidad y marcharse llegado el momento.
RECOMPENSAS DE VALOR DE ORO Las recompensas de valor de oro (también conocidas como recompensas por asesinar súbditos) ahora se basan en el número de objetos de ganancia de oro para apoyos de cada equipo, en lugar de asumir que cada equipo tiene solo uno de esos objetos.
RECOMPENSAS POR OBJETIVOS Ahora es bastante menos probable que la ventaja de oro del enemigo active la recompensa por objetivos si hay dos o más objetos de ganancia de oro de apoyo en vuestro equipo.
PENALIZACIÓN DE ASESINATO DE SÚBDITOS DE TRIBUTO/BOTÍN DE GUERRA (PASIVA) Recibes cada vez menos oro si matas demasiados súbditos (4 súbditos por minuto) ⇒ (2 súbditos por minuto hasta los 5 minutos; 4 súbditos por minuto a partir de entonces). Esta penalización de oro decreciente ahora también es más severa durante los primeros 5 minutos de la partida (todo lo demás no cambia).
Recompensas por objetivos
No guarda relación con los objetos de ganancia de oro de arriba, pero también vamos a reducir los cronómetros de desactivación de las recompensas por objetivos para solucionar algunos casos extremos. Al terminar un periodo de recompensa por objetivo, el equipo perdedor debería seguir por detrás, pero la duración extendida permitía que en algunos casos el equipo perdedor pudiera obtener una gran ventaja al hacerse con múltiples recompensas seguidas.
DURACIÓN EXTENDIDA DE LA RECOMPENSA 15 s ⇒ 5 s tras la desaparición de las recompensas por objetivos.
ARAM
Mejoras para campeones
CAMILLE +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de potencia de escudos.
DARIUS -5 % de daño recibido ⇒ -5 % de daño recibido, +20 % de curaciones.
GAREN -5 % de daño recibido.
HECARIM +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido, +20 % de curaciones.
JARVAN IV -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido.
LEE SIN +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido, +20 % de curaciones, +20 % de escudos.
NOCTURNE +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido, +20 % de curaciones.
OLAF -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de curaciones.
REK'SAI +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -15 % de daño recibido, +20 % de curaciones.
RIVEN +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de escudos ⇒ +5 % de daño infligido, -8 % de daño recibido, +20 % de escudos.
RYZE +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido.
TALON +5 % de daño infligido, -8 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido, -8 % de daño recibido.
ZERI -5 % de daño recibido.
Debilitaciones para campeones
ALISTAR -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido, -10 % de curaciones ⇒ -5 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -20 % de curaciones.
ASHE -15 % de daño infligido, +5 % de daño recibido ⇒ -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido.
LILLIA -5 % de daño infligido.
MAOKAI -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -20 % de curaciones ⇒ -15 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -40 % de curaciones.
MISS FORTUNE -8 % de daño infligido, +8 % de daño recibido ⇒ -10 % de daño infligido, +10 % de daño recibido.
SERAPHINE -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curaciones, -20 % de escudos ⇒ -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -40 % de curaciones, -40 % de escudos.
SONA -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curaciones, -20 % de escudos ⇒ -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -40 % de curaciones, -40 % de escudos.
TAHM KENCH +5 % de daño infligido, -10 % de daño recibido ⇒ 0 % de daño infligido, -5 % de daño recibido.
VEL'KOZ -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido, +5 % de daño recibido.
ZIGGS -20 % de daño infligido, +18 % de daño recibido ⇒ -20 % de daño infligido, +20 % de daño recibido.
COPA JONIA
¡Comienza la temporada de Clash 2022! La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Jonia empieza el 14 de febrero y los torneos se celebrarán el 19 y 20 de febrero. La formación de equipos para el segundo fin de semana comienza durante la versión 12.5, el 1 de marzo, y los torneos tendrán lugar el 5 y 6 de marzo.
SISTEMAS DE COMPORTAMIENTO
- ACTUALIZACIÓNDetección de los sacrificios intencionados: ¡El mes pasado lanzamos un nuevo sistema de detección de sacrificios intencionados! Hemos implementado mejoras a la precisión del modelo de detección para mejorar la experiencia de los jugadores.
PERSONALIZACIÓN
- ACTUALIZACIÓNIconos de invocador: ¡Ahora podéis ordenar y buscar los iconos de invocador al seleccionar uno! Ahora los iconos de invocador muestran descripciones informativas al situar el cursor sobre ellos.
- ACTUALIZACIÓNBordes del icono de nivel invocador: Ahora podéis seleccionar cualquiera de los bordes del icono de nivel de invocador que hayáis conseguido, en lugar de solo el de nivel más alto (la selección no aparecerá todavía en las pantallas de carga).
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones pudieran lanzar hechizos de invocador mientras viajaban por los portales hextech (incluido Aplastar).
- Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Robo de esencias de Ahri pudiese obtener esencias de clones de campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que Janna obtuviese de forma incorrecta la mejora de poder de escudos y curación de la pasiva de su E - Ojo de la tormenta al ralentizar o levantar por los aires a campeones enemigos, incluso sin haber aprendido la habilidad todavía.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Sombra del amanecer de Senna cambiase de dirección si la lanzaba mientras el cursor estaba situado sobre el icono de campeón de Senna en la interfaz central.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, siguieseis recibiendo parte del daño acumulado de Ignora el dolor de Baile de la muerte incluso tras activar Reto con la eliminación de un campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Dama de la Niebla de Yorick se quedase atascada dentro de las estructuras al caminar cerca de ellas. Ahora la Dama se volverá fantasmal y se moverá a través de estructuras y unidades como un fantasma de verdad.
- Se han corregido las descripciones de las habilidades de Kai'Sa y las barras de progreso de evolución de Arma viviente de su Pasiva - Segunda piel. Ahora tienen en cuenta correctamente su daño de ataque y velocidad de ataque adicionales.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Zed lanzaba su W - Sombra viviente y la volvía a lanzar mientras su Q - Shuriken navaja estaba en el aire, ambos shurikens se lanzaban desde la nueva posición de Zed (en lugar de 1 shuriken desde cada ubicación).
- Hemos corregido un error que provocaba que Gangplank recibiese una acumulación de Lágrima de la diosa al lanzar la E - Barril de pólvora.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Tahm Kench aplicaba tres acumulaciones de su Pasiva - Paladar peculiar a un campeón enemigo, a veces seguía pudiendo usar su R- Devorar contra él tras expirar las acumulaciones si utilizaba ciertas activas de objetos.
- Ahora el icono de habilidad de la W - Ladrona de hechizos de Zoe mostrará el valor de daño correcto para un Aplastar robado.
- Hemos corregido un error visual que provocaba que la barra de lanzamiento de Aphelios no se animase correctamente al activar la W - Fase.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una notificación incorrecta si intentaban cambiar de sala en la cola.
- Hemos actualizado los efectos de sonido que se reproducen al crear una sala de partida.
- Hemos mejorado la claridad de los efectos de sonido de la W - Inmersión espectromarina de Pyke PsyOps que se reproduce para enemigos con poca vida (por debajo del umbral de ejecución de su definitiva).
- Hemos actualizado los efectos de sonido de impacto crítico de PROYECTO: Jinx.
- Hemos actualizado completamente los efectos visuales de debilitación de los enemigos golpeados por la E - Hechizar de Ahri.
- Hemos corregido las descripciones de Teleportar y Teleportar desatado y ahora muestran los tiempos de enfriamiento exactos.
- Hemos corregido la información que se muestra en la descripción de la tabla de puntuaciones para la mejora del alma del dragón.
- Hemos corregido las descripciones de Piedra de guardianes atenta y Piedra de visión vigilante y ahora muestran el número correcto de guardianes colocados actualmente.
- Hemos actualizado las descripciones de Aplastar en la selección de campeón y en la Colección.
PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Almirante Glasc
Qiyana hoja relámpago/Shen hoja relámpago
Kassadin hoja relámpago
Ekko Firelight
Xayah fénix valiente (edición de prestigio)
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Almirante Glasc
Qiyana hoja relámpago
Shen hoja relámpago
Kassadin hoja relámpago
Ekko Firelight
Xayah fénix valiente (tigre dorado)
Anivia fénix divino (tigre dorado)
Seraphine fénix grácil (tigre dorado)
Jinx artificiera (tigre dorado)
Vayne artificiera (tigre dorado)
Sejuani artificiera (tigre dorado)
Fuente:
https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-12-4-notes/