¡MSI! ¡MSI!
Sí, lo habéis oído bien. ¡Esta es la versión en la que se jugará el Mid-Season Invitational 2022 a partir del 10 de mayo! Traemos una mezcla de debilitaciones y mejoras de campeones para preparar la competición internacional, junto con la esperada actualización a Swain. Seguid leyendo si queréis saber más sobre las actualizaciones al contenido mítico, como las metas de muestra, justo a tiempo para la llegada de Senna eclipse lunar de prestigio y el resto de caballeros de eclipse lunar y solar. Y por último, pero no menos importante, también tenemos un par de lobos de mar entre los últimos aspectos.
¿A quién animaréis el mes que viene?
Echad un vistazo a los ligeros cambios que llegarán a TFT con estas notas de la versión, mientras los mejores jugadores se preparan para el Campeonato de Chismes y cachivaches que comienza el 29 de mayo.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
Aatrox eclipse lunar, Senna eclipse lunar, Senna eclipse lunar de prestigio, Sejuani eclipse solar, Sivir eclipse solar, Kayle devorasoles, Gangplank el traidor y Yasuo lobo de mar estarán disponibles el 28 de abril de 2022.
CAMPEONES
SWAIN
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
El Gran General ha vuelto, más sofisticado que nunca. Swain se ha labrado un nombre en la calle inferior desde su última miniactualización, pero, como comandante del frente noxiano, también debería infundir miedo en los corazones de los enemigos en solitario. El objetivo de esta actualización era revivir su fantasía como estratega y diplomático oscuro y demoníaco, en lugar de alguien que depende de otros para ejecutar sus planes.\
Además de las mejoras de maná a todas sus habilidades, cabe destacar algunos cambios a su capacidad de ejercer efectos de control sobre el adversario. Swain ya no puede atraer a los enemigos usando los efectos de control de sus aliados, pero ahora su E le permite atraer a todos los objetivos a los que atrape, lo que lo hace aún más aterrador en cuellos de botella y pasillos estrechos. Estos cambios deberían ayudar a los jugadores de Swain en todos los roles a sentirse como el gobernante metódico y despiadado que es, sobre todo cuando desata Ascensión demoníaca, que ahora dura tanto como Swain pueda aguantar con las almas de sus enemigos. Los sacrificios son necesarios.
PASIVA - BANDADA DE CUERVOS
CURACIÓN DE FRAGMENTOS DE ALMA 4/5,5/7 % de la vida máxima ⇒ 4/5,5/9 % de la vida máxima (en los niveles 1/6/11/16).
AUMENTO DE LA VIDA MÁXIMA POR FRAGMENTO DE ALMA: 5 ⇒ 12.
ELIMINADOMECANISMO DE ATRACCIÓN DE LA E Swain ya no puede usar la Pasiva - Bandada de cuervos para atraer y conseguir fragmentos de alma de enemigos inmovilizados (consultad la E - Paralizar).
Q - LA MANO DE LA MUERTE
DAÑO 55/75/95/115/135 (+40 % del PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38 % del PH).
DAÑO ADICIONAL POR RAYO ADICIONAL 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14 % del PH) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8 % del PH).
DAÑO MÁXIMO (5 RAYOS) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96 % del PH) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70 % del PH).
ENFRIAMIENTO 9/7,5/6/4,5/3 s ⇒ 7/6/5/4/3 s.
COSTE DE MANÁ 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65.
W - VISIÓN DEL IMPERIO
COSTE DE MANÁ 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80.
NOVEDADVENTAJA DE VISIÓN Las alertas de W - Visión del imperio ahora muestran a los enemigos visibles dentro del alcance en el chat del equipo (de manera similar a las definitivas de Twisted Fate y Nocturne).
E - PARALIZAR
NOVEDADPEONES PATÉTICOS Ahora se puede reactivar para atraer a todos los enemigos inmovilizados con E - Paralizar y conseguir un fragmento de alma de cada uno.
ELIMINADOSILENCIOSOS SACRIFICIOS Swain ya no inflige daño al atraer a los enemigos.
NOVEDADUN VERDADERO VISIONARIO Ahora otorga visión de todos los objetivos inmovilizados.
NOVEDADDESCUENTO DEMONÍACO El enfriamiento de E - Paralizar se reduce un 20 % durante R - Ascensión demoníaca.
R - ASCENSIÓN DEMONÍACA
ENFRIAMIENTO 120 s ⇒ 100/80/60 s.
DAÑO DE DRENAJE POR SEGUNDO 35/50/65 (+14 % del PH) ⇒ 20/40/60 (+10 % del PH).
CURACIÓN DEL DRENAJE POR SEGUNDO 20/35/40 (+16 % del PH) ⇒ 15/40/65 (+25 % del PH).
ELIMINADOPAJARRACO Ya no otorga a Swain 125/200/275 de vida adicional mientras está activa.
ELIMINADODOS PÁJAROS, UN ALMA Ya no duplica la vida que se obtiene con los fragmentos de alma mientras está activa.
ELIMINADODURACIÓN ACTIVA 12 s ⇒ según el poder demoníaco.
ACTUALIZADOPODER DEMONÍACO Activar Ascensión demoníaca otorga 50 de poder demoníaco a Swain, que se reduce en 10 por segundo. Tras 5 s de Ascensión demoníaca, el poder demoníaco de Swain disminuye más rápido, a un ritmo de 15 por segundo.
NOVEDADLADRÓN DE ALMAS Swain obtiene 20 de poder demoníaco por segundo mientras drena a un campeón enemigo.
ACTUALIZADOENERGÍA DEMONÍACA A MANSALVA Tras 2 s de Ascensión demoníaca, Swain puede reactivar su habilidad definitiva como R - Alma ígnea. R - Alma ígnea solo se puede lanzar una vez y no interrumpe Ascensión demoníaca.
R - ALMA ÍGNEA
DAÑO 100/150/200 (+50 % del PH) ⇒ 150/225/300 (+60 % del PH).
NOVEDADCONFLAGRACIÓN Alma ígnea ahora ralentiza a los enemigos un 60 %, que se va reduciendo a lo largo de 1,5 s.
ELIMINADOGASTADO, NO GUARDADO Alma ígnea ya no inflige daño adicional en función de la vida drenada a los enemigos.
BARDO
Aumenta la progresión del daño de la pasiva de los meeps. Aumenta la curación máxima básica de la W.
El Guardián Errante tiene que cuidar demasiado a sus compañeros antes de poder irse a errar. Con este empujoncito, esperamos que le resulte más fácil ayudar a su compi de calle y, a la vez, que pueda
abandonar su puestoexplorar el mapa.
PASIVA - LLAMADA DEL VIAJERO
DAÑO MÁGICO ADICIONAL AL ATACAR 30 (+12 por cada 5 campanas) (+30 % del PH) ⇒ 35 (+14 por cada 5 campanas) (+30 % del PH).
W - SANTUARIO DEL PROTECTOR
CURACIÓN MÁXIMA 55/95/135/175/215 (+60 % del PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60 % del PH).
EZREAL
El enfriamiento de la R ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
Ezreal no está en su mejor momento en la cola en solitario ni a nivel competitivo. Queremos que pueda hacer uso de su habilidad definitiva con más frecuencia conforme avanza la partida. Cuidadito con dónde decidís retiraros a base...
R - ANDANADA CERTERA
ENFRIAMIENTO 120 s en todos los niveles ⇒ 120/105/90 s.
FIDDLESTICKS
Aumenta la curación de la W contra campeones.
Últimamente, Fiddlesticks suele pasarlo mal a mitad de la partida. Vamos a aumentar la supervivencia del espantapájaros mejorando su W, que se vuelve menos relevante como herramienta defensiva a medida que avanza la partida.
W - COSECHA ABUNDANTE
PORCENTAJE DE CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 30/35/40/45/50 % ⇒ 30/40/50/60/70 % (sigue siendo un 15 % a cualquier nivel contra súbditos).
JHIN
Aumenta la duración de la inmovilización de la W; se elimina la reducción de daño a monstruos. Ahora las trampas de la E se recargan más rápido; se elimina la reducción de daño contra monstruos de la trampa inicial.
Para alguien a quien le encanta dar espectáculo, Jhin no ha estado actuando del todo bien. Vamos a darle más poder para que se coma el escenario, sobre todo cuando pilla a alguien fuera de lugar. También vamos a ayudarlo a despejar campamentos más rápido con la W y la E
para que tenga un porcentaje de victorias del 44,44 %.
W - FLORECER MORTAL
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN 1/1,25/1,5/1,75/2 s ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s.
ELIMINADOMARIONETAS DE MASCOTA El daño contra monstruos ya no se reduce un 25 % (se mantiene el daño contra súbditos e invocaciones).
E - PÚBLICO ENTREGADO
RITMO DE RECARGA DE LAS TRAMPAS 28/25/22/19/16 s ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 s.
ELIMINADOJHINGLE BELLS El daño de la trampa de loto inicial contra monstruos ya no se reduce en un 35 % (se mantiene el daño contra súbditos e invocaciones).
JINX
Se reduce la vida básica.
Jinx ha reinado en la calle inferior toda la temporada. En lugar de reducir el caos que desata al final de la partida, vamos a hacerla más vulnerable al comienzo.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA BÁSICA 610 ⇒ 560.
KAI'SA
Aumenta la relación del poder de habilidad de la activación de la pasiva. Se reduce la relación del poder de habilidad de la W. Aumenta la relación del poder de habilidad del escudo de la R.
Últimamente, a Kai'Sa de PH le gusta reventar a sus enemigos con la W desde lejos (lo sentimos, jugadores de ARAM). Queremos que no se ajuste tanto a ese patrón y que juegue más en torno a una poderosa activación de su pasiva, lo que debería diferenciarse de sus configuraciones de DA, que normalmente se basan en la velocidad de ataque y de las repetidas activaciones de la misma. Esto debería ayudar a que todas sus estadísticas resulten satisfactorias, así como alinear mejor su estilo de juego con su identidad, sin importar cómo elija adaptarse.
PASIVA - SEGUNDA PIEL
DAÑO MÁGICO ADICIONAL AL CONSUMIR TODAS LAS ACUMULACIONES DE PLASMA 15 % (+2,5 % por cada 100 de PH) ⇒ 15 % (+5 % por cada 100 de PH) de la vida que le falte al objetivo.
W - BUSCADOR DEL VACÍO
DAÑO MÁGICO 30/55/80/105/130 (+130 % del DA) (+70 % del PH) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130 % del DA) (+45 % del PH).
R - INSTINTO ASESINO
FUERZA DEL ESCUDO 75/100/125 (+100/150/200 % del DA) (+75 % del PH) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200 % del DA) (+100 % del PH).
KASSADIN
Aumenta la relación del poder de habilidad del escudo de la Q. Aumenta la relación del poder de habilidad de la E.
Desde la debilitación de su pasiva en la versión 11.24b, Kassadin ha estado bastante débil. Vamos a darle más poder al mago antimagos por definición con una mejora a sus habilidades activas, en lugar de a su pasiva.
Q - ESFERA NEGATIVA
ESCUDO MÁGICO 40/70/100/130/160 (+30 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40 % del PH).
E- PULSO DE FUERZA
DAÑO MÁGICO 80/105/130/155/180 (+80 % del PH) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85 % del PH).
MORDEKAISER
Aumenta la velocidad de movimiento pasiva y ahora mejora en los niveles 6 y 11.
Mordekaiser también ha tenido problemas para encontrar su sitio en la calle superior, así que vamos a devolverle parte de su velocidad de movimiento a la Pesadilla de Hierro. Esto debería ayudarlo a pegarse mejor a sus enemigos. ¿Lo pilláis? Como un imán. Vale, ya paramos.
PASIVA - EL AUGE DE LA OSCURIDAD
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 3 % en todos los niveles ⇒ 3/6/9 % en los niveles 1/6/11.
POPPY
Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la duración del empujón de la R (sin cargar). Aumenta la velocidad y la distancia del empujón (cargado) de la R. Se reduce la recuperación del enfriamiento al cancelar.
Vamos a reforzar ambas formas de la R de Poppy para que se sientan más como las definitivas propias de una heroína. Aumentar la duración de la W también significa que podrá controlar mejor los combates contra esos malditos campeones que no dejan de deslizarse, ¡su especialidad número uno!
W - ENTEREZA INALTERABLE
ENFRIAMIENTO 24/22/20/18/16 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
R - VEREDICTO DE LA GUARDIANA
DURACIÓN DEL LEVANTAMIENTO SIN CARGAR 0,75 s ⇒ 1 s.
VELOCIDAD DEL PROYECTIL CARGADO 2000 ⇒ 2500.
DISTANCIA DEL EMPUJÓN CARGADO 2400 ⇒ 3400.
RECUPERACIÓN DEL ENFRIAMIENTO AL CANCELAR 30 s ⇒ 15 s.
SEJUANI
Ahora la reducción de la pasiva Armadura de escarcha se reduce con el nivel.
Se supone que la fuerza de Sejuani está en su implacable capacidad de iniciar los combates, pero sus temibles entradas se ven frecuentemente frustradas por el hostigamiento o combates cortos en momentos más avanzados de la partida. Esto debería ayudar a que Bristle y ella se recuperen antes y que pueda combatir como la Hija del Hielo que es.
PASIVA - FURIA DEL NORTE
TIEMPO DE ARMADURA DE ESCARCHA Sejuani recibe Armadura de escarcha tras 12 s. ⇒ 12-6 s (niveles 1-18) sin recibir daño de los campeones enemigos o monstruos.
SORAKA
Se reduce la relación del poder de habilidad de la curación de la W.
Vamos a bajarle un poco los humos a la curación de Soraka a mediados y final de partida, ya que es muy elevada, sobre todo en los enfrentamientos más largos en los que puede usar su W sin parar.
W - INYECCIÓN ASTRAL
CURACIÓN 100/135/170/205/240 (+70 % del PH) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65 % del PH).
SYLAS
Se reduce el enfriamiento de la R.
La popularidad de Sylas ha caído en picado a todos los niveles de juego, así que es hora de darle un poco de cancha. En lugar de mejorar su capacidad en las calles, queremos que haga uso de la parte más creativa y emocionante de su kit con mayor frecuencia, lo que también debería hacerlo más viable para contrarrestar a ciertos campeones.
R - APROPIACIÓN
ENFRIAMIENTO 100/70/40 s ⇒ 80/55/30 s.
TRISTANA
Aumenta el crecimiento de DA.
Tristana ha perdido su identidad de progresión a lo largo del tiempo. Vamos a devolverle algo de poder a final de la partida, así no dependerá tanto de empezar a coger ventaja pronto con Lluvia de cuchillas.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE DA 3,3 ⇒ 3,7
DAÑO DE ATAQUE AL NIVEL 18 115,1 ⇒ 121,9.
VEL'KOZ
Aumentan las relaciones de poder de habilidad de la W y la Q.
Vel'Koz está de capa caída, así que queremos recompensarlo por calcular bien sus habilidades. Gracias a esto, debería poder "investigar" a sus oponentes con mayor eficacia en la calle central (o robar más asesinatos como apoyo, je, je).
Q - FISIÓN DE PLASMA
DAÑO MÁGICO 80/120/160/200/240 (+80 % del PH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90 % del PH).
W - GRIETA DEL VACÍO
DAÑO MÁGICO INICIAL 30/50/70/90/110 (+15 % del PH) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20 % del PH).
VLADIMIR
Aumenta la armadura básica.
Vladimir lleva mucho tiempo desaparecido de la escena profesional y de la calle superior, pero nunca ha pasado de moda en la calle central. Al mejorar su aguante al principio de la partida, tendrá más probabilidad de sobrevivir a los combates contra campeones cuerpo a cuerpo.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA 23 ⇒ 27.
XAYAH
Se reduce el daño básico de la Q y aumenta el enfriamiento en los últimos niveles.
La configuración de letalidad de Xayah ha llegado a dominar tanto en la cola en solitario como a nivel profesional, y, por desgracia, su hostigamiento no ofrece posibilidades de contrarrestarla en la calle. Dado que esas configuraciones tienden a maximizar la Q, vamos a ajustar sus incentivos para que la configuración de letalidad no resulte tan atractiva.
Q - DAGA DOBLE
DAÑO POR DAGA 45/65/85/105/125 (+50 % de DA adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50 % de DA adicional).
ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
XERATH
Aumenta la duración del aturdimiento de la E.
La popularidad del Mago Ascendente ha descendido durante esta temporada. Aunque se supone que es más vulnerable cuando sus enemigos consiguen acercarse, el tiempo que dura su aturdimiento es demasiado corto como para que tenga una oportunidad de escapar. Vamos a aumentar la duración en todos los niveles para que tenga la oportunidad de llegar a un rango óptimo, así como para que sea más satisfactorio cuando ataque desde lejos.
E - ORBE IMPACTANTE
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,5-2 s (según la distancia) ⇒ 0,75-2,25 s (según la distancia).
ZOE
Se reducen los costes de maná de la Q y la R.
Puede que Zoe sea muy mayor, pero, a diferencia de otros magos, se queda chiquita a la hora de gestionar el maná. Dado que sus configuraciones de objetos suelen consistir en utilizar todo el PH posible y no encaja del todo con Lágrima de la diosa, vamos a reducir sus costes de maná. Esto debería ayudarla especialmente a la hora de despejar oleadas en la fase de calles, lo que requiere el uso continuo de su Q a medida que avanza la partida.
Q - PÁDEL ESTELAR
COSTE DE MANÁ 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60.
R - SALTO DIMENSIONAL
COSTE DE MANÁ 50 ⇒ 40.
OBJETOS
CRONÓMETRO
Poder utilizar Cronómetro además de objetos que lo usan como componente puede dar lugar a algunos estados de juego bastante confusos y a momentos peculiares, así que vamos a eliminar esa optimización.
ELIMINADOEL TIEMPO ES ORO Cronómetro ya no se podrá comprar si ya tenéis Ángel de la guarda o Reloj de arena de Zhonya.
RENOVACIÓN DEL CONTENIDO MÍTICO:
Metas de muestra
Al igual que las metas selectas de la última versión, las metas de muestra otorgan recompensas adicionales al comprar cápsulas del evento, aunque estas metas solo se pueden completar una vez. ¡Hemos realizado cambios significativos a las metas de muestra desde su anuncio! Las metas de muestra ahora son la mejor forma de conseguir contenido de muestra nuevo.\
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No incluiremos las metas de muestra en las notas de la versión de ahora en adelante, pero, como esta es la primera vez, os contamos cómo funciona el sistema. Para celebrar la ocasión, las recompensas de los Caballeros del Eclipse serán un poco más tentadoras que las de futuros eventos.FIESTA DE LANZAMIENTO Cuando comience el evento, ¡todos recibiréis una misión que os recompensará con una cápsula de Eclipse 2022 (¡que cuenta de cara a la progresión! y una bolsa sorpresa de Eclipse 2022! Esta misión será adicional a la cadena de misiones gratuitas que lanzaremos durante estos eventos.
1 CÁPSULA Icono de Caballeros del Eclipse 2022.
3 CÁPSULAS Emoticono de Senna guerrera del eclipse de prestigio + 5 esencias míticas.
5 CÁPSULAS Aspecto épico aleatorio permanente de Eclipse 2022 (Aatrox eclipse lunar, Senna eclipse lunar, Sejuani eclipse solar, Kayle devorasoles) + 15 esencias míticas.
10 CÁPSULAS Aspecto épico aleatorio permanente de Eclipse 2022 + 20 esencias míticas.
15 CÁPSULAS Aspecto épico aleatorio permanente de Eclipse 2022 + 25 esencias míticas.
20 CÁPSULAS Aspecto épico aleatorio permanente de Eclipse 2022 + bolsa sorpresa de Eclipse 2022 + 30 esencias míticas.
25 CÁPSULAS 2 bolsas sorpresa de Eclipse 2022 + 30 esencias míticas.
RECOMPENSAS EN TOTAL 25 cápsulas de Eclipse + icono de Caballeros del Eclipse 2022 + emoticono de Senna guerrera del eclipse de prestigio + los cuatro aspectos épicos permanentes de Eclipse 2022 + 3 bolsas sorpresa de Eclipse 2022 + 125 esencias míticas.
Senna eclipse lunar de prestigio
Senna eclipse lunar de prestigio estará disponible en la tienda mítica por 125 esencias míticas durante la presentación de los caballeros del Eclipse. (Casualmente, al completar las metas de Eclipse 2022, podréis conseguir 125 de esencias míticas). Después de eso, no estará disponible para la compra directa, se añadirá al conjunto de contenido de botín normal y fragmentos de aspecto sin el borde de la pantalla de carga.
Cambios en las metas selectas
Los cambios a las metas selectas antes del lanzamiento se pasaron un poco con los índices de esencias míticas a largo plazo. Mejoramos la recompensa de la última meta unas horas después del lanzamiento de la última versión y queremos dejarlo aquí documentado.
25 COFRES SELECTOS 5 esencias míticas y un fragmento de aspecto de cualquier nivel de 1350 RP o más ⇒ 10 esencias míticas y un fragmento de aspecto de cualquier nivel de 1350 RP o más.
También añadimos algunas cosillas en esta versión para compensaros por ese error.
RECOMPENSAS RETROACTIVAS Los jugadores que hayan alcanzado la meta de 25 cofres selectos antes de la actualización recibirán 5 esencias míticas por cada vez que la hayan completado.
REGALO Todos los jugadores recibirán una misión que otorga 10 esencias míticas.
CLASH DE PILTOVER
La formación de los equipos para el segundo fin de semana de la Copa de Piltover de Clash comenzó el pasado 25 de abril, ¡y el torneo se celebrará entre el 30 de abril y el 1 de mayo!
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
- Las torretas del nexo con objetivos de botín activos ahora mostrarán correctamente un indicador de botín en sus barras de vida y la información del botín en el chat al marcarlas con una alerta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el cuadro de impacto del nexo fuese más grande de lo intencionado.
- Hemos corregido un extraño error que reducía permanentemente las resistencias de una torreta si se cumplían determinadas condiciones cuando caían las placas.
- Estar al alcance de una torreta enemiga con el zombi de un Sion, Kog'Maw o Karthus enemigo al morir ya no hará que la torreta pase a atacaros.
- Se ha corregido un error que provocaba que Pyke, Twitch, Rengar y Viego fueran visibles tras alejarse de aquello que revelaba su camuflaje.
- Hemos restablecido los poros fantasmales y ahora vuelven a otorgar visión normal, no visión verdadera.
- ACTUALIZACIÓNCambio de calidad: Ahora la E - Prueba de espíritu de Illaoi otorgará asistencias, aunque el recipiente no reciba nada de daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al utilizar la Q - Aplastamiento con tentáculo de Illaoi durante la animación de su E - Prueba de espíritu o mientras no tuviese acceso a sus habilidades (como al estar en estasis), cambiase de dirección al instante para mirar en la dirección del cursor.
- Hemos corregido un error que provocaba que los recipientes generados por la E - Prueba de espíritu de Illaoi fuesen invisibles si el campeón vinculado estaba camuflado y lo había revelado un guardián de control.
- Hemos corregido varias extrañas interacciones de los recipientes que, a veces, beneficiaban a los enemigos de Illaoi al desaparecer, curándolos, por ejemplo, si tenían omnisucción. :3
- Hemos corregido un error que provocaba que los ataques básicos potenciados de la W - Dura lección de Illaoi no activasen los tentáculos cercanos para que golpeasen a su objetivo si tenía un escudo de hechizos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Taliyah no pudiese usar de nuevo su pasiva - Surfista de rocas durante el resto de la partida si alguien le rompía el escudo de hechizos de Velo del hada de la muerte mientras usaba Surfista de rocas.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Sett lanzaba a un campeón enemigo con su R - El gran espectáculo hasta la R - Devorar de Tahm Kench, el campeón reapareciese primero en la ubicación original de Devorar antes de deslizarse rápidamente hasta el destino real de Regurgitar.
- Hemos corregido un extraño error que provocaba que Viego pudiese vincularse permanentemente a un campeón aliado si poseía a Yuumi en determinadas condiciones.
- Sona ya no podrá reiniciar sus ataques básicos contra guardianes utilizando una habilidad cuando tenga todas las acumulaciones de su pasiva - Energía acorde.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Elise usaba su E - Rápel sobre sí misma cuando había un campeón enemigo justo a su lado, ascendiese y, después, descendiese de inmediato sobre el enemigo en cuestión a pesar de no haber usado de nuevo la habilidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al utilizar mucho la Q - Lanza cometa de Pantheon o la E - Rompecaras de Sett mientras dichas habilidades estaban en enfriamiento, se cancelasen, a veces, los ataques y movimientos.
- Hemos corregido las interacciones de la pasiva de Cuchilla negra para que ganéis una acumulación de Trinchar por cada ataque básico, aunque hayáis comprado Hidra Titánica primero.
- Hemos corregido las interacciones de Lulu con Daga de hechicero y Hoz espectral para que vuelva a recibir acumulaciones de Tributo cuando su pasiva - ¡Ayuda, Pix! inflija daño a un campeón enemigo.
- Rengar ya no recibirá una acumulación de Filoveloz de Navori al golpear una planta con el ataque básico potenciado de su Q - Fiereza.
- Hemos corregido la pasiva de Arco axiomático y ahora reiniciará parcialmente la R - Devorar de Tahm Kench cuando consiga eliminaciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que Teemo no pudiese conseguir acumulaciones de Manamune si había subido de nivel su E - Tiro tóxico al menos una vez. Por desgracia, este error no consiguió que los jugadores de Teemo fuesen menos tóxicos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los objetos selectos de Ornn Cesura e Invierno eterno no otorgasen las cantidades de poder de habilidad correctas.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos tiros de habilidad no reprodujesen los efectos de sonido de confirmación al golpear a un objetivo en la niebla de guerra (como el sonido de la Q - Orbe del engaño de Ahri al atravesar a alguien).
- Hemos corregido el volumen del doblaje de la R - Paranoia de Nocturne para que no sea mucho más alto de lo intencionado.
- Ivern y sus coleguillas ya se vuelven a hablar (hemos restaurado las frases que dice a los campamentos de la jungla).
PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Aatrox eclipse lunar y Kayle devorasoles
Senna eclipse lunar
Senna eclipse lunar de prestigio
Sejuani eclipse solar
Sivir eclipse solar
Gangplank el traidor
Yasuo lobo de mar
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Aatrox eclipse lunar
Senna eclipse lunar
Sejuani eclipse solar
Sivir eclipse solar
Kayle devorasoles
Gangplank el traidor
Yasuo lobo de mar
Fuente: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-12-8-notes/