¡SE ACERCAN NUEVOS DESAFÍOS! Es hora de la versión 12.9, y con ella llega el lanzamiento del nuevo sistema de desafíos. ¡Completadlos para demostrar que sois los mejores!\
¡Prepararos para más hachas y rocas, ya que las actualizaciones medianas de Olaf y Taliyah estarán disponibles en esta versión! Otros desafíos que abordaremos en esta edición de las notas de la versión incluyen a zombis que se abalanzan contra las torretas, monopolios capitalistas de una baronesa química, zorros que se deslizan por la Grieta, un hombre con bigote que no está muy contento y vaqueros que disparan a diestro y siniestro en clasificatorias.
¡No os perdáis el Mid-Season Invitational en Busan! La fase de grupos comenzará el 10 de mayo. ¡También lanzaremos la línea de aspectos de EDG para celebrar su victoria en el Mundial 2021!\
¿Queréis más desafíos? Visitad la Convergencia, donde los huevos de dragón están cambiando un poco las cosas antes de Tierras dracónicas. ¡Leed las notas de la versión de TFT aquí!
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
Katarina sola ante el peligro, Leona sola ante el peligro, Mordekaiser solo ante el peligro, Talon solo ante el peligro, Varus solo ante el peligro y Talon solo ante el peligro de prestigio estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.
Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG y Zoe EDG también estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.
DESAFÍOS
Los desafíos monitorizarán vuestro progreso en LoL a través de montones de categorías distintas. Cread vuestro propio legado con más de 300 desafíos únicos, que celebran los campeones que habéis dominado, los modos que habéis conquistado, las jugadas que habéis llevado a cabo, los artículos que habéis coleccionado y mucho más.\
Presumid de los desafíos que más os enorgullezcan con los títulos y emblemas. Podéis ver cómo lo estáis haciendo en vuestra región con las clasificaciones regionales. Por fin hay algo en lo que podéis llegar a Aspirante.\
No importa cómo juguéis, habrá desafíos para vosotros. Descubrid cómo funcionan los desafíos en nuestro resumen completo.
CAMPEONES
OLAF
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
A pesar de la popularidad de Olaf en la escena profesional, lleva un tiempo siendo uno de los que menos gente juega como campeón principal. La flexibilidad de Ragnarok como herramienta de ataque o huida y su rápida velocidad de despeje lo convierten en un ejemplo claro de campeón que camina por la fina línea entre demasiado poderoso en las partidas profesionales y mediocre en todos los demás niveles de juego.\
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Con esta actualización mediana, queremos trasladar parte de su poder de velocidad de despeje a herramientas que ayuden a los jugadores a sentirse más fuertes y a controlar la supervivencia de Olaf mientras camina por la cuerda floja con poca vida. Estos cambios no solo deberían ayudar a definir mejor la identidad de Olaf como Berserker, sino que también le permiten ser viable en la calle superior.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE DA 3,5 ⇒ 4,7
DAÑO DE ATAQUE AL NIVEL 18 127,5 ⇒ 148.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 100 ⇒ 105.
CRECIMIENTO DEL MANÁ 42 ⇒ 50.
PASIVA - FURIA BERSERKER
VELOCIDAD DE ATAQUE MÁXIMA OTORGADA 99 % ⇒ 40-100 % (niveles 1-18).
NOVEDADSIGUE LUCHANDO Ahora Furia berserker otorga un 10-30 % de robo de vida (niveles 1-18), según la vida que le falte a Olaf.
ACTUALIZACIÓNMATEMÁTICAS FURIOSAS Bonificación máxima con el 0 % de vida ⇒ 30 % de vida.
Q - LANZAMIENTO
ENFRIAMIENTO 7 s ⇒ 9 s.
DAÑO 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260.
ALCANCE MÍNIMO 300 ⇒ 425 unidades.
COSTE DE MANÁ 60 en todos los niveles de habilidad ⇒ 40/45/50/55/60.
NOVEDADCIUDAD PALIZÓN. POBLACIÓN: TÚ Q - Lanzamiento ahora reduce un 20/22,5/25/27,5/30 % la armadura durante 4 segundos al alcanzar a un campeón enemigo (Eso sí: Las hachas siguientes reinician la duración de la debilitación).
ACTUALIZACIÓNMALABARISTA PROFESIONAL CON HACHAS Recoger hachas ahora devuelve por completo el enfriamiento de la Q - Lanzamiento, pero las hachas solo se pueden lanzar una vez cada 3 s como máximo. (Eso sí: el límite de 3 s progresa con la velocidad de habilidades).
ACTUALIZACIÓNFUERA DE MI CAMINO Hemos incluido una mejora de calidad a la Q - Lanzamiento de Olaf para que otorgue fantasmal a los monstruos de la jungla de forma más regular cuando los golpea o están junto a él cuando lanza la Q.
W - AGUANTE
ACTUALIZACIÓNCAMBIO DE NOMBRE Golpes virulentos ⇒ Aguante
ENFRIAMIENTO 16 s en todos los niveles de la habilidad ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 s.
VELOCIDAD DE ATAQUE 50/60/70/80/90 % ⇒ 40/50/60/70/80 %.
DURACIÓN DE LA HABILIDAD 6 s ⇒ 4 s.
NOVEDADTAN SOLO Ahora la W reinicia el contador de ataque básico de Olaf.
NOVEDADAGUANTA Al activarse, ahora Olaf obtiene un escudo de 10/45/80/115/150 (+25 % de la vida que le falte, máximo del 30 % de su vida actual) de vida durante 2,5 s.
ELIMINADO EL Ya no otorga robo de vida.
ELIMINADO DOLOR Ya no amplifica la curación de Olaf según la vida que le falte.
R - RAGNAROK
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 15/20/25 (+30 % del DA) ⇒ 10/20/30 (+25 % del DA).
DURACIÓN 6 s ⇒ 3 s.
RESISTENCIAS PASIVAS 20/30/40 ⇒ 10/25/40.
ELIMINADO SOY LIBRE Las resistencias adicionales pasivas de la R - Ragnarok ya no se pierden mientras dura la habilidad.
NOVEDADMI RABIA NO TIENE LÍMITES Golpear a un campeón con un ataque básico o la E - Embestida temeraria aumenta la duración de Ragnarok a 2,5 s. Olaf puede reiniciar Ragnarok indefinidamente.
TALIYAH
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
Preparaos para lanzar piedras y surfear por el mapa, porque la única e inigualable Tejedora de Piedra está lista para la lucha. Taliyah ha estado teniendo problemas para encontrar el equilibrio en la Grieta, no solo en la calle central, también en la jungla; por no mencionar la complejidad mecánica y la naturaleza arriesgada de su kit.\
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Para la actualización de Taliyah, queríamos centrarnos en hacerla más divertida (sobre todo para los jugadores que la han jugado con frecuencia), revivir su presencia en la calle central y aumentar la permisividad de errores en su kit. ¡Esperamos que esta actualización cambie las cosas y le dé una oportunidad para empezar de nuevo!
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA BÁSICA 531 ⇒ 500.
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 7 ⇒ 6,5.
CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE VIDA 0,7 ⇒ 0,65.
MANÁ BÁSICO 425 ⇒ 470.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 9,34 ⇒ 8.
CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE MANÁ 0,85 ⇒ 0,8.
ARMADURA BÁSICA 20 ⇒ 18.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 ⇒ 330.
PASIVA - SURFISTA DE ROCAS
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL FUERA DE COMBATE 20-45 % (niveles 1-18) ⇒ 10/20/35/55 % (niveles 1/9/12/15).
TIEMPO PARA LA DESAPARICIÓN DE LA PASIVA AL NO ESTAR CERCA DE OBSTÁCULOS DEL TERRENO 1 s ⇒ 2,5 s.
Q - LANZARROCAS
COSTE DE MANÁ 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
ENFRIAMIENTO 7/6/5/4/3 s ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 s.
DAÑO DE 1 ROCA 70/95/120/145/170 (+45 % del PH) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50 % del PH).
REDUCCIÓN DE DAÑO DE LOS FRAGMENTOS DE PIEDRA CONSECUTIVOS 50 % ⇒ 60 %.
DAÑO DE 5 ROCAS 210/285/360/435/510 (+135 % del PH) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130 % del PH).
REDUCCIÓN DE DAÑO DE LOS FRAGMENTOS DE PIEDRA CONSECUTIVOS CONTRA MONSTRUOS 25 % ⇒ 60 %.
NOVEDADSUPEREFICAZ Cada fragmento de piedra ahora inflige 30 (+10 % del PH) de daño adicional contra monstruos.
NOVEDADPIEDRAS DESPERDIGADAS Ahora los fragmentos de piedra infligen daño en un área de efecto de 175 de radio (aproximadamente 1,6 Teemos).
NOVEDADCOMO UNA ROCA Ahora continúa el lanzamiento de Q - Lanzarrocas mientras Taliyah está en estasis.
NOVEDADMÁS QUE UNA ROCA Ahora, al lanzar la Q - Lanzarrocas sobre Tierra árida, esta se consume para disparar una sola roca que inflige el doble de daño [76/122/168/214/260 (+100 % del PH)] y que ralentiza a todos los objetivos golpeados un 30/35/40/45/50 % durante 2 s en un área de efecto de 225 de radio.
COSTE DE MANÁ SOBRE TIERRA ÁRIDA 1 ⇒ 20.
ENFRIAMIENTO MÍNIMO SOBRE TIERRA ÁRIDA 1 s ⇒ 0,75 s.
DURACIÓN DE TIERRA ÁRIDA 25 s ⇒ 30 s.
RADIO DE TIERRA ÁRIDA 300 ⇒ 400
ACTUALIZACIÓNTERRENO NIVELADO El tamaño de Tierra árida en el Abismo de los Lamentos ahora coincide con el de la Grieta del Invocador.
NOVEDADPIEDRAS SALTARINAS ¡El lanzamiento de Q - Lanzarrocas sobre Tierra árida ahora tiene nuevos efectos visuales, efectos de sonido, animación e icono!
W - EMPUJÓN SÍSMICO
COSTE DE MANÁ 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0.
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 s.
RADIO DE LEVANTAMIENTO 200 ⇒ 225.
DEMORA DEL LEVANTAMIENTO 0,8 s ⇒ 0,75 s.
ACTUALIZACIÓNSUAVE COMO LA ARENA La W - Empujón sísmico ya no inflige daño.
E - TIERRA COMPROMETIDA
ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
DAÑO DEL LANZAMIENTO INICIAL 50/75/100/125/150 (+40 % del PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60 % del PH).
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN 20 % (+4 % del PH) ⇒ 20/22/24/26/28 % (se ha eliminado la relación de PH).
DAÑO DE LA DETONACIÓN DE LA ROCA 50/60/70/80/90 (+30 % del PH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30 % del PH).
REDUCCIÓN DE DAÑO POR IMPACTOS CONSECUTIVOS DE ROCAS 15 % ⇒ 25 %.
DAÑO MÁXIMO DE LA DETONACIÓN DE LA ROCA 155/186/217/248/279 (+93 % del PH) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75 % del PH).
DEMORA ENTRE EL LANZAMIENTO Y LA APARICIÓN DE LA PRIMERA FILA DE ROCAS 0,1 s ⇒ 0 s.
DEMORA ENTRE LA APARICIÓN DE LAS FILAS DE ROCAS TRAS LA PRIMERA 0,1 s ⇒ 0,17 s.
ACTUALIZACIÓNMOVIMIENTOS TECTÓNICOS Ahora la E - Tierra comprometida genera 6 filas de rocas que se expanden desde Taliyah con 4 rocas por fila (antes eran 4 filas con 6 rocas por fila).
NOVEDADENTRE LA ESPADA Y LA PARED Las rocas ahora aturden a los enemigos que se deslizan a través de ellas mientras dure el deslizamiento +0,6/0,7/0,8/0,9/1 s (nota: el aturdimiento máximo es de 2 s, y los monstruos siempre quedan aturdidos durante el tiempo máximo).
ELIMINADOSOLO ES UNA PIEDRA La E - Tierra comprometida ya no explota para infligir daño adicional tras 4 s.
R - MURO DE LA TEJEDORA
ALCANCE 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500.
ALCANCE DEL DESLIZAMIENTO AL SALTAR DESDE EL MURO 400 ⇒ 700.
VELOCIDAD DEL DESLIZAMIENTO AL SALTAR DESDE EL MURO 1000 ⇒ 1200.
ACTUALIZACIÓNPIEDRAS SALTARINAS Ahora mover a Taliyah mientras está montada en el Muro de la Tejedora provoca que se deslice hacia la ubicación, hasta el máximo alcance de deslizamiento, en lugar de bajarse perpendicular al muro.
ACTUALIZACIÓNA SURFEAR El deslizamiento al bajar del muro ahora es más indulgente al intentar deslizarse por obstáculos del terreno.
NOVEDADNO TAN RÁPIDO, PEQUEÑO GORRIÓN El daño de los campeones enemigos o las estructuras evita que Taliyah pueda lanzar su R - Muro de la Tejedora durante 3 s.
ELIMINADOLOS PIONEROS SOLÍAN MONTAR DURANTE KILÓMETROS Recibir daño ya no hace que Taliyah baje de su muro.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Taliyah perdiese su pasiva permanentemente si tenía un escudo de hechizos activo.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, no se redujera el enfriamiento de la Q - Lanzarrocas de Taliyah cuando se lanzaba sobre Tierra árida.
AHRI
Aumenta el enfriamiento de la E. Aumenta el enfriamiento de la R en todos los niveles.
Ahri se ha jugado mucho desde su actualización. Es increíblemente constante a la hora de asesinar y acabar con los carries, al tiempo que permanece relativamente segura y fuera de alcance. Vamos a reducir el tiempo de disponibilidad de su control de adversario y sus deslizamientos para añadir más emoción a la persecución.
E - HECHIZAR
ENFRIAMIENTO 12 s ⇒ 14 s.
R - IMPULSO ESPIRITUAL
ENFRIAMIENTO 130/105/80 s ⇒ 140/115/90 s.
BRAUM
Se reduce el enfriamiento de la pasiva al final de la partida. Aumenta la reducción de daño de la E.
El protector de poros favorito de todo el mundo se ha estado quedando un poco atrás. Esperamos devolverle la sonrisa a su glorioso bigote (y a los rostros de sus fans) aumentando su poder protector.
PASIVA - GOLPES CONMOCIONANTES
ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 8/7/6 s ⇒ 8/6/4 s.
E - INQUEBRANTABLE
REDUCCIÓN DE DAÑO 30/32.5/35/37/40 % ⇒ 35/40/45/50/55 %.
HECARIM
Aumenta la progresión de DA de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.
Hecarim es muy débil tras el último conjunto de debilitaciones a su configuración de tanque. Vamos a ayudarlo para que vuelva a pisar fuerte con sus cascos (teniendo cuidado de no volver a introducir su configuración que mata de un golpe con la E): mejoramos su progresión de objetos y su habilidad clave de supervivencia para distribuir su poder más uniformemente en el kit. Esto debería ayudar a Hecarim a encontrar un lugar más estable en el metajuego actual sin que se convierta en un caballo de carreras asesino.
Q - ALBOROTO
DAÑO FÍSICO 60/90/120/150/180 (+85 % del DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90 % del DA adicional).
W - ESPÍRITU DE PAVOR
ENFRIAMIENTO 18 s ⇒ 14 s.
MAESTRO YI
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la R.
El Espadachín Wuju se ha vuelto demasiado rápido al matar a sus enemigos, sobre todo a final de partida. Vamos a reducir su progresión de DPS para ralentizarlo y que sus enemigos tengan la oportunidad de estar a la altura.
R - IMPARABLE
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 25/45/65 % ⇒ 25/35/45 %.
NIDALEE
Se reduce la vida básica.
Nidalee ha estado dando caza a sus presas a diestro y siniestro con el aumento de lanzamiento de hechizos, sobre todo en los niveles de juego más altos. Vamos a reducir su poder como duelista al principio de la partida para que no obtenga ventaja tan fácilmente.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA BÁSICA 570 ⇒ 540.
PYKE
Aumenta la conversión de vida gris de la pasiva. Aumenta el coste de maná de la Q y la recuperación de maná. Ahora recupera maná al golpear a un campeón enemigo. Se reduce el enfriamiento de la R, se reducen las oportunidades de Tu parte.
Pyke ha estado surcando las aguas de la calle central desde los cambios de la temporada 9, así que vamos a revertirlos para que el Destripador de Aguas Sangrientas vuelva a la calle inferior. También vamos a ajustar otras partes de su kit para que vuelva a ser el apoyo poco convencional que es. Garantizamos los asesinatos (y las bolsas).
PASIVA - BENDICIÓN DE LOS AHOGADOS
DAÑO CONVERTIDO A VIDA GRIS CUANDO ESTÁ CERCA DE DOS O MÁS ENEMIGOS 40 % (+0,5 % de la letalidad) ⇒ 45 % (+0,5 % de la letalidad).
Q - ESPETÓN DE HUESOS
NOVEDADBON APPÉTIT Espetón de huesos ahora recupera maná al golpear a un campeón enemigo.
COSTE DE MANÁ 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90.
DEVOLUCIÓN DE MANÁ: 50 % ⇒ 75 %.
R - MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES
ENFRIAMIENTO 120/100/80 s ⇒ 100/85/70 s.
ELIMINADOBOLSILLOS MÁS LIGEROS Pyke ya no recibe el oro de "Tu parte" al ejecutar con éxito a campeones enemigos con su R (el último aliado al que asista seguirá recibiendo "Tu parte").
ELIMINADOSE ACABÓ EL DOS POR UNO Pyke ya no recibe el oro adicional de "Tu parte" cuando los aliados matan a los enemigos en la zona de ejecución de Muerte de las profundidades.
RENATA GLASC
Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de la pasiva.
Renata Glasc está en proceso de monopolizar la calle inferior en todos los niveles de juego, y los negocios están empezando a florecer en el nivel de élite. Su pasiva se ha pasado un poco de valor, mientras que la recuperación de la inversión en objetos de apoyo orientados a daño ha sido relativamente baja. Estos pequeños ajustes para la progresión de objetos de PH deberían ayudar a equilibrar y diversificar su cartera de opciones.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA 29 ⇒ 27.
PASIVA - VENTAJA
DAÑO MÁGICO ADICIONAL CUANDO RENATA MARCA A UN OBJETIVO 1-3,5 % (niveles 1-13) (+1 % por cada 100 de PH) ⇒ 1-2 % (niveles 1-9) (+2 % por cada 100 de PH).
DAÑO MÁGICO ADICIONAL CONTRA OBJETIVOS MARCADOS 1-3,5 % (niveles 1-13) (+1 % por cada 100 de PH) ⇒ 1-2 % (niveles 1-9) (+2 % por cada 100 de PH) (el daño contra objetivos sin marca no cambia).
RENEKTON
Aumenta el crecimiento de vida y DA. Aumenta el daño básico de la W. Aumenta el enfriamiento en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Aumenta el daño básico de la R.
Renekton ha desaparecido prácticamente de las partidas profesionales tras los cambios de los objetos de luchador en la versión 12.3. Queremos volver a añadir algo de progresión para que mejore un poco conforme avanza la partida. También vamos a reducir la diferencia entre las configuraciones que suben como segunda habilidad la W y la E, ya que esa elección conlleva una pérdida de porcentaje de victorias en el nivel medio de juego. Os lo contamos en primicia, ¡los cocodrilos vuelven a estar de moda!
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
CRECIMIENTO DE VIDA 92 ⇒ 97.
CRECIMIENTO DE DA 3,75 ⇒ 4,15
DAÑO DE ATAQUE AL NIVEL 18 132,75 ⇒ 139,55.
W - DEPREDADOR IMPLACABLE
ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s ⇒ 16/14/12/10/8 s.
DAÑO FÍSICO TOTAL 10/30/50/70/90 (+75 % del DA) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75 % del DA).
DAÑO FÍSICO TOTAL POTENCIADO 15/45/75/105/135 (+75 % del DA) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75 % del DA).
R - DOMINUS
DAÑO MÁGICO POR SEGUNDO 40/80/120 (+10 % del PH) ⇒ 50/100/150 (+10 % del PH).
RENGAR
Se reduce el daño de la W contra monstruos.
Los cambios de Rengar de la versión 12.7 ayudaron a que este gatito se adaptase demasiado bien al exterior, hasta el punto de que ahora es el gato por excelencia de la jungla. Vamos a revertir una mejora al despeje de campamentos (solo esa mejora). Por lo demás, seguirá igual que antes.
W - RUGIDO DE BATALLA
DAÑO CONTRA MONSTRUOS 85-150 (niveles 1-18) ⇒ 65-130 (niveles 1-18).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de la W - Rugido de batalla se reprodujesen a veces a través de la niebla de guerra.
SHYVANA
Se reduce la tasa de los pulsos de daño de la W.
Vamos a introducir algunos cambios de calidad y una serie de correcciones de errores para ayudar a avivar las llamas de Shyvana.
W - QUEMADO
ÍNDICE DE PULSOS DE DAÑO 1 s ⇒ 0,5 s.
E - ALIENTO DE FUEGO
NOVEDADEl área de efecto de la E - Aliento de fuego de Shyvana ahora aplica marcas a los enemigos que entren en la zona.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Mordisco doble de Shyvana no atacase a objetivos creados por los jugadores (como las setas de Teemo o los tentáculos de Illaoi) dos veces.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Mordisco doble de Shyvana no infligiese daño si el enemigo se alejaba corriendo de ella.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la W - Quemado de Shyvana no se mostrasen correctamente al estar dentro de la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
SION
Se reduce el daño de la pasiva de Sion no muerto contra estructuras.
Sion ha sido demasiado glorioso en la muerte. Aunque morir a propósito con Sion ha tenido un buen rendimiento, creemos que no es una dirección sostenible para él ni para LoL a largo plazo. Acabar con las torretas durante un avance en paralelo debería ser factible incluso estando por detrás, pero, cuando la estrategia requiere morir repetidamente, no es algo divertido para todas las partes involucradas. Vamos a debilitar el poder del avance en paralelo de Sion no muerto para restaurar el equilibrio de su ciclo vital.
PASIVA - GLORIA EN LA MUERTE
NOVEDADNO ES UNA BOLA DE DEMOLICIÓN Ahora Sion inflige un 60 % menos de daño a estructuras mientras está en su forma de frenesí reanimado (incluye runas y objetos).
THRESH
Aumenta el PH y la armadura adicionales de la pasiva por alma. Aumenta la progresión de la fuerza del escudo de la W con almas.
¿Qué valor tiene un alma? (Actualmente, no mucho) Thresh ha decaído bastante, sobre todo en los niveles medio y alto de juego, así que vamos a mejorar su progresión de poder haciendo que merezca la pena recoger la esencia de los muertos. Hazte con todas.
PASIVA - CONDENACIÓN
PODER DE HABILIDAD Y ARMADURA ADICIONALES POR ALMA 0,75 ⇒ 1.
W - CAMINO OSCURO
FUERZA DEL ESCUDO 60/90/120/150/180 (+1 por alma) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 por alma).
VARUS
Aumenta la velocidad de ataque de la pasiva obtenida por los asesinatos de súbditos y campeones. Aumenta el daño mágico de la W al golpear.
Varus ha sido relativamente débil desde la debilitación a la letalidad de la temporada pasada. Vamos a mejorar sus configuraciones de impacto para que su venganza vuelva a ser viable.
PASIVA - VENGANZA VIVIENTE
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 10/15/20 % (+15 % de la velocidad de ataque adicional) ⇒ 10/15/20 % (+20 % de la velocidad de ataque adicional).
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL MATAR A CAMPEONES 40 % (+30 % de la velocidad de ataque adicional) ⇒ 40 % (+40 % de la velocidad de ataque adicional).
W - CARCAJ INFECTADO
DAÑO MÁGICO ADICIONAL AL GOLPEAR 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % del PH) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30 % del PH).
OBJETOS
ROMPECASCOS
Rompecascos es una herramienta importante para potenciar el avance en paralelo, pero, cuando se compra rápidamente como primer objeto, sus resistencias adicionales pueden invalidar la fase de calles y conducir a experiencias desagradables. Seguimos pensando que es una valiosa incorporación al juego puesto que, a diferencia de los objetos de avance en paralelo anteriores, como Zz'Rot, Rompecascos necesita que los campeones permanezcan en la calle en la que presionan. Así pues, vamos a debilitar su poder al principio de la partida.
RESISTENCIAS ADICIONALES DEL CAMPEÓN AL CAZAR EN SOLITARIO (CUERPO A CUERPO) 20-60 (niveles 1-18) ⇒ 10 (niveles 1-11) y, posteriormente, 20/35/43/51/59/67/75 (niveles 12-18).
RESISTENCIAS ADICIONALES DEL CAMPEÓN AL CAZAR EN SOLITARIO (A DISTANCIA) 10-30 (niveles 1-18) ⇒ 5 (niveles 1-11) y, posteriormente, 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveles 12-18).
ACTUALIZACIÓNCASCOS MÁS ROBUSTOS Inflige un 20 % de daño adicional de todas las fuentes a las estructuras ⇒ SOLO los ataques infligen un 20 % de daño adicional a las estructuras.
CLASH DEL MSI
¡Ya está aquí el MSI 2022, y también los torneos de Clash del MSI! La formación de los equipos para la Copa MSI de Clash comenzará el 9 de mayo, ¡y el torneo se celebrará los días 14 y 15 del mismo mes! La formación de los equipos para la segunda semana del torneo comenzará el 16 de mayo, ¡y el torneo se celebrará los días 21 y 22 del mismo mes!\
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Como parte del Clash del MSI, los jugadores que compren una entrada prémium podrán optar a las siguientes recompensas: (AVISO: la región de JP está excluida de esta recompensa debido a restricciones legales).\
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Los jugadores que queden entre los cinco primeros puestos del torneo recibirán un aspecto de Conquistador de legado aleatorio y permanente.\
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Los jugadores que queden entre los puestos sexto y octavo recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador.ACTUALIZACIÓN DEL CLIENTE
Hemos eliminado el botón de autorreparación del menú de ajustes del cliente de League of Legends, ya que era una característica redundante. Se puede acceder a la autorreparación del cliente mediante el menú de ajustes del cliente de Riot Games.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
- Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de las habilidades antiguas de Swain se mostrasen en la página de detalles del campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que Swain pudiera reactivar su E - Paralizar para atraer a los enemigos incluso si habían limpiado el efecto de inmovilización.
- Hemos corregido un error que provocaba que Rengar pudiese infligir daño con su Q - Fiereza estando cegado por la Q - Dardo cegador de Teemo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los inhibidores laterales del lado del caos (rojo) mostrasen iconos azules cuando se seleccionaban.
- Hemos corregido un error que provocaba que las frases de movimiento y ataque de Kayle no se reprodujesen correctamente tras la Ascensión.
- Hemos corregido un error que provocaba que la W - Araña volátil de Elise ignorase al Barón y no explotase.
- Hemos corregido un error que provocaba que la frase de la R - Paranoia de Nocturne se reprodujese más alto de lo previsto si los jugadores tenían visibilidad de más de un campeón afectado por la visión cercana.
- Hemos corregido un error que provocaba que la posición del oso de Udyr cinturón negro no mostrase las texturas visuales correctas.
- Hemos corregido un error que provocaba que Irelia solo recibiese acumulaciones de su Pasiva - Fervor jonio por campeones cuando golpeaba a campeones y súbditos o monstruos a la vez.
- Hemos corregido un error que provocaba que Lillia no recibiese la cantidad correcta de curación de su Pasiva - Rama de los sueños.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la W - Descarga de Ashe dejasen de reproducirse si la habilidad se subía al nivel 2 durante su lanzamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Andanada de cañón de Gangplank cancelase los autoataques de los aliados si se mejoraba con Subir moral.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la Q - Engranaje temporal de Ekko mostrase la relación de PH incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de la Q - Temporal de Janna no se tuviese en cuenta correctamente en la relación de PH básico de la habilidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que la combinación de la E - Golpe de nimbo y la Q - Golpe aplastante de Wukong no acumulase Conquistador.
- Hemos corregido un error que provocaba que las torretas dieran prioridad a los enemigos dañados por la Pasiva- Sorpresa de Icathia de Kog'Maw.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el equipo enemigo pudiera escuchar los efectos de sonido de la Q - Golpe fulgurante de Maestro Yi en la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el equipo enemigo pudiera escuchar los efectos de sonido de la Pasiva - Puñalada por la espalda de Shaco en la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los efectos de sonido del cambio de arma y de las habilidades de Aphelios se escuchasen en la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese el sonido del escudo del Escurridizo al romperse a través de la niebla de guerra.
PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Katarina sola ante el peligro
Leona sola ante el peligro
Mordekaiser solo ante el peligro
Varus solo ante el peligro y Talon solo ante el peligro
Talon solo ante el peligro de prestigio
Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG y Zoe EDG
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Katarina sola ante el peligro
Leona sola ante el peligro
Mordekaiser solo ante el peligro
Varus solo ante el peligro
Talon solo ante el peligro
Aphelios EDG
Graves EDG
Viego EDG
Yuumi EDG
Zoe EDG
Fuente: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-12-9-notes/