#366 Tendrían que haber fichado un buen Staff técnico desde que subieron y centrarse en ello. En ese invierno ya era demasiado tarde para ellos.
#378 Joder, si me leen. Llevo meses diciendo que un staff mínimo de 6 personas xD
Si seguís echando un ojo:
-General Coach
-GM Coach
-Estratégic coach
-Dos analistas mínimo
-Preparador físico y nutricionista ya si se puede.
En principio centrarse en buscar los errores y clasificarlos según su prioridad de solución.
Ejemplo: Mejorar la comunicación en estrategia X que no sale totalmente coordinada > no pushear sin saber donde está el jungla y aprender a farmear sin exponerse a un gankeo (suena a tontería pero si bien en soloQ no suele notarse tanto en competitivo un toplaner que falle esto es pésimo)> control de mapa moviéndose y wardeando> control de waves> mecánicas básicas> Y mecánica concreta con campeón X.
Lo importante es buscar esos errores de los jugadores y tener a alguien que les diga. ¿Por qué fallaste ahí? ¿Por qué has ganado ese tarde? ¿Te das cuenta de donde estaba el ward donde te vieron?...
E ir apuntando algún fallito, mal vicio que en scrims no se nota tanto para que juegue más fluido.
Con todos los fallos haces una lista priorizando los más fundamentales y se la das al player y le marcas metas respecto a cuando debe solucionar esos errores y lo orientas como.
También es importante mejorar cualidades de los players como amplitud de visión (el 20% de la pantalla suelen verla con visión periférica), cadencia de clicks (muy importante en micros complejos), coordinación de eventos múltiples (no es tan necesario como en el starcraft pero por ejemplo kuro con mejorar esta faceta ha mejorado mucho), reducción del número de pestañeos, timing, tiempo de respuesta ojo-mano...
Supongo que nadie importante leerá este pos pero bueno. Yo dejo aquí lo que para mí es indispensable si quieres sacar buenos jugadores y no ficharlos haciendo una empresa más que rentable.