#164 ese se parece ya mucho a cierto personaje del smite sobretodo con ese aumento de cabeza...
Me gusta más renek sin rework
#164 ese se parece ya mucho a cierto personaje del smite sobretodo con ese aumento de cabeza...
Me gusta más renek sin rework
#181 pues supongo que te pareceran mejores graficos los de la PS2
Es un upgrade de texturas no un rework
#181 De hecho es algo normal. Renekton esta basado en Sobek. Al igual que Nasus en Anubis. Lo extraño seria que no se pareciera.
PD: ¿No hay nada de lore de Azir aparte de que lo liberaron Sivir y Cassiopeia?
#189 Tienen de parecido la anatomia. Pero vaya, que tienen papeletas de colores diferentes, Renekton esta mas erguido, su tiene mas armadura. Sus pies son mas robustos...
Vaya, que estan lo suficientemente diferenciados.
osea que si tienes una linea jodida, sacas tus muñecos de arena y farmean por ti desde el inhibidor... ok
Damage: 43 (+ 2.8 per level)
Health: 390 (+ 80 per level)
Mana: 280 (+ 42 per level)
Attack Speed: 0.6?? (+1.5% per level) - Need to check in game
Movement Speed: 330
Armor: 14 (+ 3 per level)
Magic Resist: 30
Health Per 5 Sec: 6 (+ 0.55 per level)
Mana Per 5 Sec: 6.5 (+ 0.65 per level)
Range: 525
Will of the Emperor: Azir gains 2% Attack Speed for every 1% Cooldown Reduction he has.
Sun Disc: Azir can summon the Sun Disc from the ruins of a turret once every 3 minutes. The Sun Disc behaves like a normal turret but disintegrates over 1 minute. Click the ruins of a turret to activate Disc of the Sun. The ruins of enemy Nexus and Inhibitor turrets are immune to this ability.
Azir sends all Sand Soldiers toward a target location. Sand Soldiers deal 60/90/120/150/180 (+0.6*AP) magic damage to all enemies they pass through and apply a stacking 20% slow for 1 second.
Cost: 70/70/70/70/70 Mana
Range: 800
Cooldown: 10/9/8/7/6
Azir summons a Sand Soldier for 9/9/9/9/9 seconds. When Azir attacks an enemy in a soldier's range, the soldier attacks instead of Azir, dealing (+0.7*AP) magic damage to enemies in a line. Soldiers attack even if Azir himself isn't in basic attack range.
Azir can store up to Sand Soldiers at a time. A new soldier becomes available every seconds. Moving too far away from soldiers deactivates them. Sand Soldiers expire twice as fast when near an enemy turret.
Cost: 40/40/40/40/40 Mana
Range: 450
Cooldown: 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5
Azir dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies hit for 60/90/120/150/180 (+0.4*AP) magic damage and knocking them up for 0.5/0.5/0.5/0.5/0.5 seconds. If Azir hits an enemy champion, he stops and gains a 4/4/4/4/4 second shield that absorbs 60/100/140/180/220 (+) [15% of bonus Health] damage.
Cost: 60/60/60/60/60 Mana
Range: 1100
Cooldown: 23/21/19/17/15
Azir summons a wall of armored soldiers that charge forward, knocking back enemies and dealing 150/225/300 (+0.5*AP) magic damage. The soldiers then remain as a wall for 5/6/7 seconds.
Enemies will be stopped by Emperor's Divide, even if they attempt to dash over the wall, but Azir and his allies can pass freely and gain 20% movement speed for 1 second when they pass through the wall.
Emperor's Divide does not interact with Azir's basic attacks or spells.
Cost: 100/100/100 Mana
Range: 250
Cooldown: 140/120/100
vaya "pasivas" sacan ultimamente, que en vez de ser una pasiva nueva y ser una mierda como la de muchos champps( talon), ahora el yasuo gana un escudo, dobla la probabilidad de crtico,2 pasivas op
el tipo este con 40% de cdr gana un 80% de atack speed gratis, y encima cada 3 minutos lo de la torre, habilidad mas cheta del juego seguro, pero que de pasiva no tiene nada, porque hay que usarla, es una activa camuflada en una pasiva doble para dar poder extra a un campeon que por el resto del kit ya parece que va servido
eso si, esta guapisimo, tiene pinta de ser dificilillo pero muy muy divertido, yo tengo ya ganas de usarlo
#196 Gapcloser-Escudo-CC-Muro-Campeon con mas burst segun rito-Pasivas chetas
No se que mas se le puede ocurrir a Riot para meterle a un solo campeon
#197 que su ulti fueran 5, y aparecieran donde estuvieran los 5 campeones enemigos, da igual donde esten en el mapa, y que los revienten a hostias.
Y asi, seria el op definitivo.
#197 es que ya ves, no tiene sentido, el escudo por ejemplo en la e sobra, y lo de las torres, no es una pasiva, y encima tiene otra pasiva mas, luego les tiene que bajar todo, pero es normal, si un mismo personaje hace 7 cosas distintas algo habra que bajarle , no se para que hace esas pasivas tan rotas si ya saben que lo estan y que tendran que tocar cosas, deberian tener una sola como el resto de personajes
lissandra y xerath no tienen pasiva, porque con que sus skills costaran menos mana seria un buen cambio, la de talon apesta, y luego ves yasuo con 2 ( el escudo nerfeado 3 veces o 4 )
braum con stuns y daño) nerfeado tambbien) y este con lo de las torres, que eso solo ya podria ser un ulti y atack speed de gratis
encima tiene escapes, con la w y la e salta muros
Pues diría que es top por su relación con Nasus y renekton, pero si no tiene más pinta de ap mid que ninguna otra cosa.