mola mas el orginal k la skin esa de fuego
insta buy para mi, me parece muy chulo el campeón, pero las mecánicas me han decepcionao un poco
la W muy parecida a la de lee sin y la E como la W de yasuo... podrían haber pensado otra cosa, aunque está claro que con ese escudo algo tenía que bloquear xD
Me recuerda un monton a Malphite por su skill pack (por el slow, aunque es un skillshot) y la ulti.
Lee Sin + Yasuo + Malphite = Braum.
¡SOLD!
Un Yasuo y un Braum en el mismo equipo y o llevas 5 meles o has perdido. Tanto op shield no sé si pretenden dejar a los Carrys como tira torres o simplemente quieren quitar ese roll del meta.
#38 Antes era el rol mas determinante (para mi)
Ahora simplemente lo han estado ajustado, el support tiene mucho mas protagonismo que antes, y el AD no revienta todo lo que pilla. Que es como deberia de haber sido desde la s2 en mi opinion.
#40 Pero se ha vuelto una posición casi injugable, ahora mismo o te posicionas de putísima madre o en team fight te revientan si tienen un poco de visión de juego. Solo los champ con mucha movilidad o un rango bestial pueden funcionar en late con unas manos normales.
Mi clase ya no esta op como antes que no necesitaba ni kitear para bajarme a todo dios -> Posición injugable.
God bless
Soy tank top/jungle, me tiro en medio de todos, recibo todo el daño y muero sin poder hacer nada. Posición injugable.
#42 He jugado ADc cuatro veces en mi vida pero dime con una MF como te posicionas sin flash en una TF. Te pilla un poco mal colocado y gj.
Tiene muy buena pinta, ahora viene la pega que no la tiene el campeón, la tiene Riot, que lo han anunciado ahora y saldrá en dos meses como mínimo.
#46 no pickear mf si no te posicionas bien/los bruisers te saltan a la cara? ezreal, lucian, vayne, cait.
Hay muchos adc con selfpeel y movilidad
#48 La mayoría de ADc ahora mismo son injugables si no hay ninguna tf decente. Para ser tan de papel mojado deberían hacer más daño del que hacen. Por algo son marksman y no bruiser.
#49 tu lo has dicho, has jugado 4 veces por lo que es normal que no sepas posicionarte
mas daño a los carries no por dios. Bastante coñazo es llegar teniendo tanto cc para protegerles y daño hacen si han farmeado y saben buildearse
Insta buy, me gustan sus mecanicas y con algo de skill se le puede sacar mucho partido, lo unico que creo que dependes totalmente de tu carry, es mi opinion.
Concussive Blows ( Passive )
Braum and his allies work together to stun a target.
Braum's basic attacks apply Concussive Blows. Once the first stack is applied, ally basic attacks also stack Concussive Blows.
Upon reaching 4 stacks, the target is stunned for 1.25/1.5/1.75 ( at level 1/7/13 ) second(s ) and takes 70 - 240 magic damage. For the next 8 seconds, they cannot receive stacks but take 14 - 48 bonus magic damage from Braum's attacks.
Winter's Bite ( Q )
Braum propels freezing ice from his shield dealing 80/125/170/215/260 (+ RATIO) [2.5% of Braum's Max Health] magic damage to the first target hit and slowing them by 70%, decaying over the next 2 seconds.
Applies a stack of Concussive Blows
Cooldown: 10/9/8/7/6
Mana Cost: 50/55/60/65/70
Stand Behind Me ( W )
Braum leaps to a target allied champion or minion.
On arrival, Braum and the ally gain Y Armor and X Magic Resist (20/22.5/25/27.5/30 plus 14/15.5/17/18.5/20% of Braum's bonus Armor/Magic Resist) for 3 seconds
Cooldown: 14/13/12/11/10
Mana Cost: 30/40/50/60/70
Unbreakable ( E )
Braum reduces incoming damage and blocks for allies behind him.
Braum raises his shield in a direction for 3/3.25/3.5/3.75/4 seconds negating the damage of the next attack from this direction. Subsequent attacks deal 30/32.5/35/37.5/40% reduced damage. Braum intercepts projectiles, causing them to hit him and be destroyed.
Braum gains 10% Movement Speed for the duration.
Cooldown: 18/16/14/12/10
Mana Cost: 30/35/40/45/50
Glacial Fissure ( R )
Braum slams the ground, knocking up enemies nearby and in a line in front of him. A fissure is left along the line that slows enemies.
Enemies hit take 150/250/350 (+0.6 AP) magic damage. The first champion hit is knocked up for 1.5 seconds, subsequent enemies are knocked up briefly.
For the next 4 seconds enemies that enter the area are slowed by 60% for 1.5 seconds.
Cooldown: 140/120/100
Mana Cost: 100 at all ranks
Dudas que tengo...
La pasiva por lo que veo hasta que no la estallas no se va, es decir unpj puede estar con 2 staks ahi todo el game no? (de otro modo seria un poco absurdo porque no tendría mucho que ofrecer)
La e dice que gana 10% de mov.speed se puede mover mientras tiene el shield?
Con cait podría hacer un buen abuso y con jinx, aunque le ponen una morgana supp en el otro bando y anula completamente a este campeon xD
#53 por el video que he visto si que se puede mover con el escudo y lo de la pasiva si no pone nada deberian de quedarse los stacks
#53 si, con la E se puede ir moviendo para cubrir mejor. En el video del canal skinspotlights lo puedes ver
Que la pasiva tambien se active con los ataques de tu aliado me parece demasiado. La sinergia que ofrece la Q+pasiva con el resto de skills y tu adc... puede ser una locura.
#45 http://www.salsalol.com/guias/velkoz/vel-koz-jungle-por-que-subestimarlo-7385 Espero verte pronto en challenger
#58 Inisisto aparte de eso que mas tiene este campeón para hacer daño? Los cds de la w y la E son altos si le nerfean será un ward movil de 7800PI
Que para dar un stunt tiene que darle 4 AA taric solo necesita acercarse y ya está xD leona tirar la E y Q y ya está
Una morgana le gace un counter bastisimo a este champ.