AVISO NAVEGANTES: A partir de ahora, cualquier disputa y la misma chorrada de siempre, véase "zorra/mono", "originalidad", y cosas sin sentido recibirá su castigo. Ceñiros al contenido del tema, para debatir tenéis la Taberna y para las mismas payasadas de lo de siempre tenéis la Taberna.
Buscando un poco, una de los aportes mas consistentes de el foro del lol (recordad que este champ esta "desarrollado" por la comunidad) decia esto, no se si es cierto, no se si solo seran ideas aportadas por un tio random y de ser cierto no se cuanto respetaran de esto pero bueno ahi os lo dejo:
#151 eso es una fumada xDDD que las skills te cuesten armadura y resistencia magica en vez de mana o cd ami modo de ver es inviable a menos que sea tanque tanque y aun asi, y lo de destruir torres y ganar hp constante tambien me parece otra fumada no hay tantas torres en el juego y de media por partida como mucho destruyes 2 o tres como mucho, luego te obliga a estar en todas las lineas a la hora de romper torres cosa impensable ya que dejarias la tuya desprotegida y lo que te obligria a ser un carry ad. teniendo en cuenta que segun lo que dicen costara r3sistencias las skills e dejaria en un flan -9 pero bueno ya veremos y la pasiva que compensaria la perdida de resistencias es muy basta yo creo que riot hara caso al modelo del oso y ya, las skills se las inventaran ellos sino la comunidad lo dejaria chetisimo y jugarian con el desbalanceo entre campeones.
Habilidades:
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Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires.
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Frenesí: Los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente cuatro veces, puede morder a su objetivo.
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Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
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Garras del trueno (Definitiva): Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.
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Elegido de la tormenta (pasiva): Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.
Historia:
Pese a que la región de Freljord, al norte, es una de las más implacables de todo Valoran, los Ursine han sobrevivido durante siglos en esta tundra yerma y tormentosa. Volibear, como feroz y respetado guerrero de los Ursine, dedicó toda su vida a la protección de su gente y a ser leal a su hermano mayor, el jefe de la tribu. Cuando su hermano murió durante una cacería en la tundra, la tribu quiso que Volibear fuese su sucesor. Era un honor y una molestia con la que Volibear nunca había contado, pero llevó dicha carga con orgullo. Sin embargo, siguiendo la tradición de los Ursine, la tribu no podría reconocer a Volibear como jefe hasta que regresase de un viaje a la cima de su montaña sagrada, un lugar siempre envuelto por una tormenta eléctrica. Allí, los jefes de los Ursine deben hablar con la mismísima tormenta, obteniendo la claridad y la sabiduría que refuerce su posición como grandes líderes.
Colocándose la armadura y los guanteletes encantados tradicionales de los jefes, Volibear comenzó el largo y peligroso ascenso por la montaña. Cuando llegó a la cima y observó la tormenta que se desataba debajo de él, tuvo una terrible visión de Freljord consumida por la guerra. En medio de la masacre, los Ursine caían muertos en un sangriento campo de batalla. Creyendo que la visión sería un augurio de lo que sucedería en el futuro si no actuaba rápido, Volibear viajó al capitolio de Freljord. Los Ursine llevaban siglos sin aventurarse más allá de las montañas del sur, y no fue recibido de buen grado. Sin embargo, la reina Ashe reconoció a Volibear como un sabio y poderoso aliado. Forjaron una alianza, que Volibear consideró el primer paso para evitar un futuro bélico. Como parte de este acuerdo, se unió a al Liga de Leyendas en nombre de un Freljord unificado, representando al poder primigenio de su nación en los Campos de la Justicia.
“Pocos pueden sobrevivir a la tormenta que se genera tras el rugido de Volibear”. - Ashe, arquera de hielo
#154 Ahora tendrás en partida a rammus y este corriendo a toda ostia para pillarte XD La pasiva.... supongo que tendrá un enfriamiento como el escudo de blitz porque si no te cagas para poder matarle no?
¿Offtank AP? ¿Alguien lo ve así? Por que creo yo que esas skills escalarán a Ap, no se lo veo tipo Cho'Gath pero mas basado en Ap igual, no se estoy delirando.
Una habilidad que corres mas persiguiendo y al que cojas lo lanzas por los aires. Otra que se cura mucho si llega a puntos criticos de vida.
Y luego esta esto: Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.
¿Jungler que se puede saltar el comprarse alguna poti? xD
Ese golpe de la ultima foto, es WW total xD Tiene buena pinta, aunque a mi no me llama especialmente, el modelo ingame mola, y eso siempre es un punto a su favor, pero no coincide con el splash... Supongo que lo cambiaran xD porque uno tiene cosas, que el otro no tiene
ingame es percioso la verdad, mira que esperaba encontrarme un truñillo pero lo han hecho bastante bonito.
Ok, un puto oso, armadura, y encima tiene animación de correr a 4 patas (algo que siempre he echado en falta en Warwick).
S
O
L
D
#175 no se los nuevos estos que se inventan yo deje de jugar en esmeralda xD
si este es campeon es jungla sera una mierda con la nueva jungla se jungleara facil incluso tryndamere ap