They call me "The pussy destroyer"
Bueno, hola de nuevo, esta será una guía de Pantheon jungla, un personaje que hoy por hoy no se juega demasiado en jungla (ya sé que sí habrá gente que lo hace, no pretendo hacerme el hipster ni nada) y lo traigo aquí a Mediavida para ayudar a aquel que quiera empezar a jugar, con este campeón tan polivalente y que tiene mucho que ofrecer en la jungla.
Como siempre, toda crítica será bien recibida siempre que no sea gratuita y esté fundamentada, si veo que realmente es mejor que lo que yo he expuesto (porque lo testearía), no tendré ningún problema en cambiar o añadir cosas la guía, yo no soy poseedor de la verdad.
Runas
-Quintas de daño plano: Para maximizar el daño infligido en campamentos así como el daño de la Q. Las Quintas de Penetración de Armadura también dan muy buenos resultados, pero a mi me gustan más las de daño, ambas son una buena elección.
-Azules de Velocidad de ataque plano: Para limpiar más rápido la jungla así como para activar más rápidamente la pasiva que está jodidamente OP, estas son las dos principales razones por las que las prefiero a las de Resistencia mágica, aunque estas también son viables, si las prefieres, pónselas.
-Amarillas de Armadura: Para junglear, no pongas otras.
-Rojas de Velocidad de ataque x 6 y de Daño físico plano x 3: Digamos que con las Rojas así nos equilibra un poco tanta velocidad de ataque con Daño, a mi me gustan así pero puedes poner todas las Rojas de Velocidad de ataque, lo que no recomiendo es poner otras que no sean de Velocidad de ataque aquí porque me parecen imprescindibles en Pantheon para junglear.
Mestrías
Con estas maestrías maximizamos el daño de Pantheon, que es lo que necesitamos con este personaje, así como darle algo de resistencias con la rama de defensa para limpiar más cómodamente los campamentos y lo más rápido posible. La única pega es que no tendremos el punto en la mejora de duración de bufos, por ello tendremos que economizar lo máximo posible el rojo (el segundo azul ya no lo necesitarás en principio así que se lo puedes dar al mid). De todas formas, Pantheon es un personaje que con su Stun es capaz de gankear decentemente aún sin rojo, tansolo asegúrate de que la línea que pretendes gankear tiene CC suficiente por si el tuyo no bastara.
Hechizos de Invocador
Por motivos obvios, si jungleas --> Smite
El flash será nuestro salvavidas y aseguraganks, es muy versátil en Pantheon puesto que le permite posicionarse mejor en teamfights así como entrar en rango para lanzar el Stun, no recomendaría otra Habilidad de Invocador que no fuera esta a parte del Ghost, que también es muy efectivo en Pantheon, ambas son viables, poner un Ignite o Exhaust puede dar resultado, pero nunca me sentiría del todo seguro con ellas xD
Progresión de Habilidades
Nos subimos la W en lugar de la E a lvl 2 porque en caso de contrajungleo el Stun nos dará una ventaja brutalísima sumado a nuestra pasiva, es por ello que Pantheon es uno de los personajes que viola en 1v1 a niveles bajos a casi todos los personajes excepto a unos pocos, a Shaco literalmente lo destrozas por ejemplo, que es uno de los personajes a los que más se le suele temer, y además, porque la E NO la usaremos NUNCA para junglear, no compensa para nada en comparación a los Ataques básicos, es una habilidad que se usará estrictamente contra campeones, o para pushear líneas rápido, pero vamos, que a niveles bajos no la usarás nunca para limpiar porque es un gasto de mana absurdo.
Objetos
-Start Items:
Es una muy buena opción para empezar la jungla, pero dependerás de un buena ayuda en lobos y que te ayuden a bajar el Azul bastante, si pretendes empezar con Doran coméntale a tu equipo esto, porque si no te ayudaran lo suficiente o simplemente le dieran un toque al azul y se pirasen te retrasarían bastante la jungla, entonces, ¿por qué escoger el doran si tantos problemas da? Esto lo usé gracias a una guía de Pantheon Jungla de Solomid, yo era de pillar botas y 3 potis y daba resultado, pero esto es una pasada si crees que te van a contrajunglear, enserio, rebientas casi a cualquiera en 1v1 con un Doran de primer Item, te aporta una rapidez enorme de la jungla con las stats que da además de supervivencia con los 80 hp extra que otorga. Además, Pantheon es el personaje junto con Maestro Yi, con mayor velocidad base del juego, 330, lo cual no lo hace demasiado lento para moverse por la jungla y con la W, gap closer + stun, no requiere demasiado de la velocidad de movimiento, y siempre tendrás el flash ahí en caso de necesitarlo. Lo siguiente que te comprarás serán botas, sí o sí, entonces ya deberías ser el terror.
+ x 3 Si pretendes gankear all day, es una buena opción si crees que el Doran te limita, sustain y movimiento por la jungla más rápido.
+ x 5 No lo recomiendo, Pantheon no es tan patoso en la jungla como para comprarle esto, pero si ves que te cuesta junglear, está ahí.
La duda entre 2 Doran Blade y la Linterna: Con 2 Dorans tienes un Life Steal más que aceptable (sumado con el 3% de maestrías se coloca en un 9% de Life Steal) y una HP + Daño bastante tochos, al módico precio de 950 G, mientras que la Linterna cuesta unos 500 más. Generalmente me decantaré siempre por los Doran porque me gustan más, pero la Linterna es un Item igual de viable que te ayudará a limpiar más rápidamente y mejorará tu sustain en jungla.
-Botas:
Contra equipos con fuerte daño físico.
Contra un equipo con fuerte CC.
El CDR es MUY útil en Pantheon, es para tenerlas en cuenta.
Para tenerlas en cuenta, al igual que las de CDR.
Preferiblemente, compraremos Tabi o Mercurio porque siempre estaremos expuestos al ser Melee, pero las otras son una opción si crees que las otras 2 no son necesarias y prefieres potenciar otro aspecto de Pantheon.
-Core Items:
x2
Nota: Con esto quiero decir que deremos tener 2 Dorans siempre, no 3 en caso de escoger el Doran de primer Item.
Compra esto en lugar de los 2 dorans si prefieres mejorar tu rapidez limpiando campamentos y ganar algo de armadura, recomendado contra un equipo que tenga un fuerte daño físico.
Este Item será sustituido generalmente al final de la partida por el último Item, no lo quites antes de tiempo porque todo lo que te da te es sumamente útil a lo largo de toda la partida.
Nota : El embrutecedor NO lo subiremos a Youmuu.
Queremos el bacteriófago para no ser tan rojodependientes, puesto que no tendremos el punto de duración de bufos de la rama de Utilidad no durará tanto como quisiéramos, así que con este objeto nos aseguramos de no perder potencial de gankeo. Además el sustain será absolutamente necesario a estas alturas de la partida.
CORE ITEM SITUACIONAL: Si la partida te está yendo mal, después de los Doran Blade te interesaría comprarte el Corazón de Oro para aumentar tu sustain y ganar algo de oro extra, que nunca va mal, puesto que farmear algo será como beber de un manantial en un desierto.
CORE ITEM SITUACIONAL: Si el Carry AP de turno está snowboleando, quizá te interese comprarlo inmediatamente antes de completar el Frozen Mallet, o incluso antes, tenlo presente en caso de necesitar Resisténcia Mágica.
CORE ITEM SITUACIONAL: Si alguien de tu equipo que debería tankear no tiene ni zorra de hacerlo y te están petando a base de áreas, es un Item recomendable, te da de todo, incluso 8 puntos de daño de ataque que te irá de perlas.
-Items que siguen:
El lo subiremos a GENERALMENTE, porque nos da una Utilidad brutal y una supervivencia que necesitaremos a lo largo de todo el Mid Game y Late. Lo de generalmente lo digo porque podremos subirlo a , que es un buen Item, quizá demasiado caro, pero rinde bien en Pantheon. Nos da más daño a cambio de más supervivencia como la daría el .
- --> Un Item que le va como anillo al Dedo a Pantheon.
-Situacionales:
Para contrarestar a los Carry AD, en Late es donde suelen brillar y este Objeto nos da unas stats geniales, y todas ellas útiles en Pantheon, el CDR da gusto.
Si escogiste compraste un Corazón de Oro en el Mid Game, y suponiendo que alguien en tu equipo ha comprado ya el Corazón Helado, yo compraría un Randuin, ¿por qué le doy preferencia al Corazón Helado? Porque el Randuin es más efectivo en personajes que van bastante dopados de Resistencias, mientras que tú te focalizarás en el daño en principio, aún así, es muy buen item de Late, con sus 2000 stats que da.
Está ahí, a mi me gusta mucho este Item y a Pantheon además de a todo su equipo le van bien. Si crees que de sustain vas sobrado te puede interesar.
El Item de Late por excelencia, si sientes que no tienes hacer el curro de 4 tíos VENDE AHORA el y cómprate esto para sembrar el terror.
Heavy AP, hay veces que el Malmortius no te interesará y en lugar de ello comprarás esto porque da mucho sustain y las Stats que da son geniales.
Pd: Si compras esto te interesa bastante comprar el Últimas palabras porque sino es posible que te falte algo de daño, en Late un quite es importantísimo.
Es un buen Item y tiene una Pasiva que es capaz de hacer una iniciación la victoria.
Es un Item bastante tocho, sobretodo en los personajes que tienden a ser focuseados como Pantheon, si sientes que todos te tiran toda la roña a ti siempre, es una buena opción.
Aaay Warmog Warmog, el pan de cada día, cómpralo si nitas más HP, qué item más cerdo joder.
El empalador de Atma, desde que lo nerfearon ya no vale tanto la pena a no ser que te dopes bastante de HP, es decir, que o tienes una Warmog en la build o realmente no te rentará demasiado, pero como es un objeto que da muy buenas Stats además de la pasiva, Armadura y Crítico, es un objeto que merece ser considerado en toda build de Pantheon.
Para violar.
Para violar más.
Nota: Comprar estos dos últimos Items implica que estás arrollando al equipo enemigo, cuidado por si el sustain no llegase a ser suficiente y necesitases Tankyness en lugar de esto.
INTRODUCCIÓN
Bueno, entrando en materia, Pantheon es un DPS Melee capaz de añadir un daño constante al equipo enemigo. Como gankeador tiene un potencial brutal con la W, un gap closer con un stun de 1 segundo, si ya tienes rojo ese tío se puede dar por muerto a no ser que tenga flash o sea un cerdo con tropecientos de movilidad como Shyvanna o Riven. Además, Pantheon, al igual que TF, o incluso mejor puesto que en principio como jungler el enemigo no sabrá nunca nuestra posición, nos permite tener una presencia permanente a lo largo del mapa gracias a su Ultimate, así como reirse de los Wards, puesto que con ella será capaz de gankear esa línea overextender y permawardeada, como es Botlane.
Además es Espartano joder, eso le da como 3000 puntos de carisma y Sex Appeal.
habilidades
Escudo de protección - Una vez ha atacado o lanzado hechizos 4 veces, Pantheon bloquea el siguiente ataque básico o de torreta que recibe.
Explicación: Es una de las mejores pasivas del juego con diferencia, y es una de las razones por las que utilizamos las runas de Velocidad de ataque. Con esta cosa apalizas a casi cualquier cosa que emplee ataques básicos en 1v1.
Tiro de lanza - Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño.
Pantheon arroja su lanza a un rival, que sufre 65/105/145/185/225 (+) de Daño físico.
Coste 45 de Maná
Alcance 600
Explicación: Es la principal fuente de daño de Pantheon junto con los ataques básicos. Es MUY importante que te centres en los ataques básicos con Pantheon, he visto mucha gente que lo único que hace es tirar lanzas, por favor no, se pierde como chorropocientos puntos de daño por no dar ataques básicos y tirar solo lanzitas de mierda, es algo que todo jugador de Pantheon debería tener en cuenta. Y una cosa más, pega ataque básico y usa esta habilidad para hacer todo el daño posible.
Esta habilidad además hace de Pantheon un bicho tocapelotas puesto que hace un daño batante moderado y pokea que da gusto.
Protección de Zeonia - Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde. Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque.
Pantheon salta hacia el campeón enemigo, infligiendo 50/75/100/125/150 (+1) puntos de daño mágico y les aturde durante 1 segundo. Pantheon también restablece al instante su Escudo de protección.
Coste 55 Maná
Alcance 600
Explicación: Es lo que hace de Pantheon un Gankeador excepcional, con este Stun de 1 segundo y Gap closer te hace un bicho jodidamente cerdo. Importante después de usar esta habilidad, realizar un ataque básico y luego usar la Q para hacer todo el daño posible, es algo que se ha de tener en cuenta para hacer un gakeo en condiciones, además así colocas el rojo en el enemigo (suponiendo que lo tienes).
Además, esta spell te activará instatáneamente tu pasiva, lo cual te puede hacer absorber hasta 2 tiros de la torreta y hacer auténticas burradas de gankeos.
Golpe buscacorazones - Pantheon se concentra y lanza 3 golpes rápidos al área que tiene delante, e inflige el doble de daño a los campeones. También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos y dejarlo con menos del 15% de Vida.
Pasiva: Los ataques básicos de Pantheon y la habilidad Tiro de lanza aumentan en un 100% las probabilidades de asestar un impacto crítico contra aquellos enemigos a los que les quede menos de un 15% de Vida.
Activa: Pantheon se concentra y asesta 3 golpes rápidos delante de él, que infligen 13/23/33/43/53 (+0.6) de Daño físico por cada uno. Inflige el doble de Daño a los campeones.
Coste 45/50/55/60/65 de Maná
Alcance 400
Explicación: Esta habilidad es quizá lo que más deberemos controlar de Pantheon, es decir, saber en qué momento utilizarla mejor, puesto que si no la usamos correctamente puede ser la razón por la que ese tío se fue a 20 de vida y no pudiste alcanzarle.
Esta habilidad es capaz de producir una auténtica BURRADA de daño en Late Game con los Items apropiados y lo suyo es castearlo sobre el máximo de gente posible en Teamfight.
Has de tener en cuenta que habrá veces que te interesará más dar ataques básicos que castear esto, es de esas cosas que el propio jugador decide el mejor momento para usarlo.
Además de todo esto, dará una pasiva genial, 100% de crítico sobre objetivos con menos de 15% de vida, esto es un chiste, sencillamente, que por cierto, el crítico también se aplica a la Q, por lo que es incluso más daño. Es por esto que el Filo Infinito es viable en Pantheon principalmente, aunque a mi no me gusta xD
Gran descarga celestial - Pantheon se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño.
Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de 400/700/1000 (+1) puntos de Daño mágico a las unidades del centro (hasta un 50% a las de los extremos) y reduce su Velocidad de movimiento un 35% durante 1 segundo.
Coste 125 de Maná
Alcance 5500
Explicación: Es la habilidad que define a Pantheon, un ultimate que te permite mantener una presencia casi total a lo largo de todo el mapa, gankear lo ingankeable, y además iniciar en caso de necesitarlo (mucho cuidado con esto puesto que te pueden dejar tirado o comerte el focus más asqueroso jamás visto, avisa a tu equipo cuando vayas a hacerlo)
Y además, esta habilidad de puede salvar la vida en momentos puntuales, típico que te están chaseando 4 tíos te metes en un arbusto y tiras la ultimate en el quinto coño, o esperar a que la gente use el CC para que no te la puedan cortar si estás realmente apurado.
Pros y contras de Pantheon
Pros:
-De los mejores gankeadores del juego sin duda.
-Presión en todo el mapa.
-Daño muy bestia si se le compran objetos de daño puesto que todo escala bastante bien.
-Dominador de 1v1 gracias a su pasiva y la instaactivación de la pasiva con la W.
-Snowbolea que da gusto si te pillas un par de kills.
-Es espartano.
-Lleva tanga.
Contras:
-No limpia jungla como el más rápido.
-Si no farmeas y fallas gankeos, te puedes quedar bastante atrás por lo dicho antes.
-Es bastante quiteable si no le compras resistencias, y tiene tendencia a ser focuseado, busca el equilibrio.
Jungleando con pantheon
Pantheon es un jungler con un sustain brutal gracias a su pasiva, autoattacks que te quitan una burrada de daño como los del Lizard o el Golem Azul, e incluso el del Golem tocho de los 2 Golems, es absorbido, y pon que tienes un escudo cada 2 Ataques básicos de estos, así que imagina.
La ruta es bastante típica:
-Lobos
-Azul: Usas Smite aquí.
-Fantasmas
-Lobos
-Rojo: Smite aquí.
Y ya podrías gankear, serías nivel 3, pero te puedes hacer los golems y subir al 4 y tener la E para meter críticos en caso de que la gente se escape a poca vida o lo que fuera.
Otra ruta viable (Suponiendo que vas a gankear a nivel 2 mid o bot) es:
-Fantasmas
-Rojo: Smite aquí.
Y a gankear.
-Fantasmas
-Lobos
-Azul
Para esta ruta recomiendo las botas y 3 potis puesto que generalmente la gente suele ser asquerosamente maricona de no darte un buen leash en el Rojo, si te planteas esta ruta empezando con Doran dile a tu botlane o Top que te ayude a bajarlo hasta la mitad de la vida mínimo porque sino te va a retrasar bastante.
Gankeando
Es bastante obvio cómo gankear con Pantheon, si la línea que quieres gankear está overextended pero a su vez está wardeada hasta el culo, no te lo pienses, usa tu ultimate y viola a ese cerdo. Usa tu W para stunear, da un golpe básico para maximizar tu daño y tirale Q hasta que muera en plena agonía, obviamente, no te olvides de pegar ataques básicos, no vaya a ser que pierdas cerca de 300 de daño por no pegar con tu maldita lanza.
La E de Pantheon, en principio gankeando no se utilizará puesto que hasta que no tiene unos cuantos puntos no hace un daño notable en comparación a los ataques básicos, tenlo en cuenta.
Que no se te olvide, que la W activa instantáneamente la pasiva, lo cuál puede significar un early dive y salir airoso porque te ahorras 2 tiros de la torreta.
Teamfights
Lo más importante en Teamfights con Pantheon es buscar al carry enemigo y lo típico será estar esperando el momento adecuado para tirar la W sobre él e intentar quitearlo lo más rápido posible. Lo que pasa es que ocurren dos cosas aquí:
-Si tienes que iniciar: Si eres tú el que va a tener que iniciar, has de estar al día con tu equipo, decirles lo que pretendes, y que te acompañen. Para iniciar usaremos la Ultimate e intentaremos pillar al máximo número de gente posible, tíralo en medio de todo el mundo, lo que debería pasar es que todo el equipo enemigo se fuese hacia atrás, pero siempre está el típico que se dispersa del equipo, dale cera a ese y haz un 4v5. Rezarás porque pase esto, porque como no tengáis un iniciador decente (Pantheon lo es pero la gente se debería oler su Ultimate de aquí a China) habréis de pelear por X objetivo, como Dragón o Barón Nashor.
-Tenéis iniciador: Vale, si tienes iniciador es donde más brilla Pantheon, y la Ultimate generalmente solo será utilizada para saltarle al típico que se escapa a 400 de vida. Lo suyo será que aproveches tu CC, no lo tires por tirar, usa la Q a medida que te vas acercando a por el Carry enemigo y úsalo solo para denegarlo.
Por el resto, es sencillamente pegar pegar y pegar, tirar lanzas cuando se pueda e intentar pillar al máximo número de gente posible dentro del rango de la E, quizá esto último sea lo más importante en Teamfight porque en Late hace una burrada de daño.
Comentarios Finales
Pantheon es un personaje que tiene mucho que ofrecer en la jungla, es capaz de desempeñar un papel brutal a lo largo de toda la partida y es lo suficientemente polivalente como para ser jugado en casi cualquier setup (salvo las que estén petadas de daño físico quizá por que te countereen con 2 objetos), y como de momento no es demasiado popular pues me ha apetecido hacer esta guía para animar a aquel que le apetezca jugar algo diferente en la jungla y tal.
Como siempre, toda crítica será bien recibida siempre que esté fundamentada y si veo que debería añadir o cambiar algo de la guía, con gusto lo haré, no voy a ser yo el Final Boss del LoL. Si vienes a flamear almenos hazlo con gracia.
Y si véis alguna falta de orotorografía decídmelo porque es posible que algún gazapo haya por ahí.
Y tal.