#26 Tambien fue una skin especial por el lanzamiento de los servers latinos, lo mismo por eso tiene las particulas
Guardian of the Sands Kha'Zix
Completamente evolucionado
New Splash Art
Rework Cassiopeia
Aspect of the Serpent
Old passive: removed!
New passive: Cassiopeia gains a stack of Aspect of the Serpent for each second that an enemy champion is poisoned and for each poisoned unit that she kills. Her ability power is increased by 1% for every 25 stacks, up to a max of 375 stacks.
At 50 stacks, Twin Fang now heals Cassiopeia for 6/8/10/12/16 (+0.1 ability power)
At 150 stacks, Cassioepeia gains 30% CDR
At 375 stacks, the AP bonus from Aspect of the Serpent is doubled.
Noxious Blast
Provides Cassiopeia more movement speed later in the game but, in turn, deals less damage.
Damage: 70/105/140/175/210 (+0.35 ability power)
Movement speed: 10/15/20/25/30%
Cooldown: 4 seconds
Mana cost: 40/45/50/55/60
Delay increased by 0.05 seconds
Miasma
Now a notably more powerful slow tool but has a higher cooldown and deals less damage.
Damage per second: 10/15/20/25/30 (+0.1 ability power)
Cooldown: 15 seconds
Mana cost: 40/50/60/70/80
Slow: 15/22.5/30/37.5/45%
Twin Fang
Is now MUCH more reliable when checking for poisoned targets and has a higher AP ratio later in the game. Also, now grants mana upon killing a unit.
Damage: 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 ability power)
Mana cost: 30/45/60/75/90
Utility: Now refunds its mana cost plus an additional 3% of Cassiopeia's total mana when it kills a unit.
Usability: Now has additional checks in place to see if target was poisoned.
Petrifying Gaze
Lower cooldown, but also slightly lower damage.
Damage: 150/250/350 (+0.5 ability power)
Cooldown: 120/110/100
And that's it. I’m sure Cassiopeia veterans out there have some concerns about some of these damage changes, so I'd like to highlight a few things.
Desperada Cassiopeia
Siren Cassiopeia
Mythic Cassiopeia
Xerath Voiceover
#26 La skin de morgana llorona es una skin creada para la comunidad latinoamericana, asi que seguramente por ello sea mas barata, pero las skins que sacan últimamente con la "nueva" política de precios si tienen cambios significativos en las partículas y recall se categorizan como de 1350 rp.
#27 Nadie pensaba que fuese legendaria xD Se rumoreaba que seria la definitiva, pero al final parece que nada...
#28 Yo quiero rework completo de mi Taric D: Cada vez que lo uso se me caen los ojos, en serio, me parece mejor hasta Sion xD Ademas, con el juego que podria dar su tematica y sus habilidades, lo mal hecho que esta :l
#30 Idem
#34 Arclight Varus? Steel legion Lux? Annie Panda? Por poner algunos ejemplos ...
Las de 1350 en teoría son skins que cambian mucho el aspecto del personaje y las partículas pero que no llegan al nivel de las legendarias (cambios de voz, etc).
#35 Creo que las que mencionas fueron diseñadas antes de la politica de precios nuevas de las skins, pero bueno xD
Varus arco de luz, cambia completamente al personaje y otras como Blitz taller piltover o Morgana espina negra apenas cambian, sobre todo en particulas. De hecho, cambia mas Morgana llorona que espina y es mas barata, pero es por lo mismo, porque pillo en la transicion de la politica de precios.
Pero si, tienen una cosa rara entre las de 9XX y las de 13XX.
EDITO: 975 RP confirmados, rito plz (Mejor, a ver si la pillo xD)
Me sigue saliendo esto D:
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Vaya, pues será una url interna xD Igualmente, lo que dice es que los próximos reworks confirmados publicamente son Soraka, Sion y Viktor
#39 Si, de los tres se han leído cosas últimamente en los foros de NA, pero también paso con Yorick y el pobre sigue ahí xD
Gracias por la info.
#39 Sion.... Soon™
Ya que estas metido en Rito, porque se anuncio su rework hace 2 años y todavia nada? Es mas, porque se ha dado prioridad a campeones con mejores graficos que él?
Como estáis viendo en el PBE están saliendo cosas que están relacionadas entre si. Las cosas siguen un orden lógico que no tiene que ver necesariamente con la "necesidad".
#44 Claro, pero es que la necesidad no es uniforme entre los millones de jugadores...
Además de que los recursos de personas son limitados, por mucho que Riot parezca enorme sigue siendo una empresa muy joven y en crecimiento. Faltan manos literalmente:
#45 si fuera por necesidad de los jugadores, la primera seria unos servidores decentes en EUW y no las patatas unidas con cables que teneis
#46 Porque los diseñadores no saben que hacer con el bicho de Sion. Y paralelamente tiene que estar trabajando un grupo de diseñadores divididos entre...
Los artistas:
1-Campeon de turno
2-Rework de turno.
Ahora con Sion tienen que cortar otra parte para hacer el rework de Sion. Lo que implica menos personal y los otros dos equipos tienen que hacer drenados de ideas constantes para sacar nuevos campeones (No es especificamente facil hacer un concepto minimamente nuevo despues de tener mas de 100 campeones)
Y luego estan los encargados de los diseño de kit. que van por...
1-Campeon de turno
2-Rework de turno.
Aparte de ello nuevamente esta Sion en el cual deben trabajar tambien. Y no solo eso, el equipo de diseño tanto artistico como de su kit tienen que colaborar estrechamente porque si se cambia las ideas de su diseño tambien se debe cambiar su kit (es ilogico que a Sion le pongan mecanicas de Azir. Por poner un ejemplo, debe ser acorde a su tematica) y eso sin tomar en cuenta los modelos pre-eliminares o los cambios de ultimo momento (Si le cambian una habilidad los dos equipos deben coordinarse) Todo esto siendo ellos un grupo muy reducido de gente. De hecho, supongamos que los grupos estan distribuidos así:
20% (como mucho) trabajan en el rework de Sion
40% trabaja en el nuevo campeon
40% trabaja en el rework de turno (teniendo en cuenta que estos pueden cambiar de prioridad subitamente y tambien se pueden destinar mas o menos efectivos a algo)
Si ya tardan 2 meses en sacar un nuevo campeon ¿Cuanto esperas que tarden en sacar un rework entero, tanto visual como jugable, siendo muchisima menos gente?
#48 Además, hacer un rework entero posiblemente sea más dificil dado que tienes que mantener la temática del personaje más o menos, no creo que Sion de golpe vaya a tener un salto.
#48 Razón no te falta, pero escribes demasiado para decir muy poco e inventarte porcentajes. A las horas que son casi he necesitado media hora para leerte. Pre-eliminares.
Las habilidades de Sion solo necesitan un reajuste de coste y daño y creo que funcionaria perfectamente sin tener que rediseñarlo
Lo que mas le urge es un lavado de cara impresionante, que su modelo es de una simpleza grafica que da ascopena
#51 Sion tiene un kit de mierda lo mires por donde lo mires. El rework de habilidades le hace falta porque es una mierda en cualquier cosa que hace.
#51 Las habilidades de Sion no tienen coherencia unas con otras, no esta definido por así decirlo en una categoría, de hecho, lei una vez de que pretendian separarlo en dos campeones distintos, o al menos, conservar solo una faceta, ya sea de ap o de bruiser.
Ademas de tener una pasiva completamente random, algo que están intentando eliminar del juego.
Yo lo de la separación lo veo muy bien, por una lado, una especie de prole de baron o una serpiente del vacio que conserve la mirada criptica y el escudo y por otro lado un resurgido que conserve la e y el ulti ademas de un dash en el suelo o algo asi, seria perfecto -
Lo acabo de probar, esta muy chulo el campeón. Puede llegar a invocar 3 soldados. Puede pegar al baron sin que el baron le toque. Puede pegar bajo torre enemiga sin que le haga focus la torre. Creo que es el campeón con mas rango del juego en AA con los soldados. Y las torres que invocas al level 18 tienen 475 de ataque y tiene 1 minuto de cd la pasiva.