CAMBIO DEL SISTEMA ONLINE PARA
LEAGUE OF LEGENDS.
Ante la creciente avalancha de nuevos jugadores dentro del universo League of Legends, se hace patente la necesidad de una mejora global de toda su infraestructura de juego amateur.
Así como una mejora sustancial en la recepción y trabajo dentro de su estructura para jugadores profesionales, u o futuros jugadores profesionales.
- META PRINCIPAL -
Potenciación del producto a nivel global a través de los siguientes puntos.
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Equilibrio de juego tanto a nivel casual como a nivel medio o hardcore.
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Autonomía de servicio a través de los usuarios como elementos importantes dentro del nuevo sistema.
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Adicción máxima a través de un sistema ecuánime de competición electrónica con un pequeño lugar para todos.
Pasemos a analizar dichos puntos por separado.
- Equilibrio de juego en todos sus niveles -
League of legends necesita una reestructuración global de todo sus sistema de juego.
Ante el desconocimiento de su sistema interno global de administración de usuarios llegamos a las siguientes conclusiones:
El nivel de agrupación de usuarios es deficiente y anticuado. League of legends necesita un sistema mas complejo y personalizado de juego, donde todos los usuarios puedan acceder de manera rápida a las posibilidades que su nivel les depara como jugadores, invitándoles a crecer, mejorar y disfrutar de una experiencia de juego plena.
- Autonomía de servicio -
Pvp.net es una estructura gigantesca que requiere un trabajo de gestión bestial. Se presenta por tanto el principal problema a la propuesta posterior de sistema interno de ligas. (Un problema de personal online).
El servicio online para crecer necesita de la auto-gestion de usuarios, presentando al jugador sensato, serio, dedicado y con motivación como principal elemento de canalización y mejora del sistema.
El nuevo sistema requeriría como mínimo de los siguientes representantes:
Árbitros, examinadores, consultores, enlaces y profesores.
Explicaremos sus funciones mas adelante.
- Sistema ecuánime de competición -
Pasamos ya por tanto al ultimo punto del listado de metas. League of legends tiene la suerte de ser el videojuego electrónico que mas ha crecido en la red en los últimos años, colocándose en cuotas de uso y audiencias nunca vistas antes en un videojuego online.
¿Como puede mantener este ritmo de crecimiento dicho juego si su sistema se estanca?
La respuesta es bien sencilla, no puede.
Los contenidos, mapas, accesorios y demás estructura del juego puede variar para que la estructura principal no decaiga. Ya cuenta con unos pilares solidos para ello, pero en este punto es donde Riot debe dar un paso al frente fijándose nuevos caminos a seguir para elevar el juego un escalón mas en la red global.
El famoso elo es una medida anticuada que carece de sentido. El juego adolece de la necesidad inmediata de un sistema adictivo, ecuánime y equilibrado de competición online.
La manera mas simple de llegar a dicho sistema es el equilibrio por nivel de usuario.
Ponemos por tanto nuestros ojos en el deporte puro, como lo es por ejemplo el baloncesto, el futbol o otros muchos deportes globales.
La división de jugadores en bloques, en deferencia a su nivel y tiempo de juego.
Por tanto quedaría divididos de la siguiente manera.
Jugadores casuales - Jugadores amateur - Jugadores profesionales.
Los jugadores casuales seguirán utilizando el sistema actual de elo y podría tener acceso a nuevos eventos semanales y pruebas que les dieran acceso a un sistema mas serio de juego.
Los jugadores amateur accederían a un sistema propio y como ya hemos comentado anteriormente autogestionado de divisiones online, tanto para jugadores en solitario como jugadores en equipo. Donde todos ellos tuvieran acceso a luchar por una pequeña meta, su pequeña liga, un ascenso en su categoría y pequeñas bonificaciones dentro del juego.
A dichos jugadores amateurs que lograsen mostrar el nivel necesario tendrían acceso a formar parte de ese pequeño y selecto grupo de liga de campeones profesional, donde codearse con equipos punteros y optar a cuantiosos premios económicos.
Los jugadores profesionales, tendrían un sistema online mas personalizable, con un mayor nivel de customización de juego entre ellos. (No me atrevo a opinar mas sobre dicho tema, debería consultarse a dichos equipos y jugadores). Lo que si quiere reseñar es que los jugadores amateur que logren un status por arbitraje de jugadores validos y en constante crecimiento deberían tener un mayor acceso a entrenamiento y juego con jugadores de nivel profesional, mediante la organizacción de eventos online de entrenamiento y captación de equipos, o ante la aportación de los jugadores de mayor nivel a un apadrinamiento de jugadores en crecimiento.
Tenemos por tanto 3 bloques bien definidos.
Jugadores en elo casuales, que naveguen por el juego de manera rápida y sin complicaciones. Jugadores amateur con metas y ligas a su nivel, con la posibilidad de ascensos y descensos y con metas definidas temporalmente. Y jugadores profesionales con un nivel de compromiso mas alto y mas personalización y ayuda a su juego.
Las ideas barajadas han sido las siguientes se enumeran de manera rápida y ordenada.
1º Sistema de ligas por divisiones con pruebas de acceso o basados en un sistema mas equilibrado de juego, donde se divida al jugador por su habilidad. Teniendo en cuenta cosas como las veces que muere en un partida, el nivel de farmeo en las lineas..etc..etc. Para esto podrían designarse árbitros, como ya hemos dicho los mimos jugadores podrían optar a estos puestos remunerados con pequeñas recompensas, los cuales se encargarían de administrar de alguna manera dichas divisiones, penalizando a jugadores u equipos que no cumplieran el reglamento establecido.
2º Sistema de eventos aleatorios de aprendizaje y mejora, donde profesores, árbitros y jugadores compartirán información online y en juego sobre estrategias de juego, por ejemplo; estrategias de movimientos en jungla, colocación en team fights, etc..etc.
3º Inmersión en el mundo de Pvp.net, liberando a la empresa de muchas de las cargas internas de administración del servicio y haciendo al usuario importante para la empresa, motivando con ello al usuario comun, consiguiendo una mayor captación de jugadores, una mayor calidad en el servicio, en resumen haciéndolo mas cómodo y mejor para todos.
Y este es mi pequeño escrito o aportación para riot y su sistema online de juego de cara a futuras temporadas, quizás sean ideas disparatadas y muy complejas, pero seguro que algo de lo que escribo ya se esta barajando por sus oficinas y la opinión de sus jugadores al respecto pueda ayudarles a tomar el camino adecuado.
Cordialmente un invocador. senik.
Os animo a opinar, mejorar y aportar ideas, iré añadiendo corrigiendo y cambiando cosas en la entrada, quizás entre todos podamos aportar algo de calidad.
PD: Disculpad las posibles faltas de ortografia y edición, el foro no es mi office :/.