#135 lo dudo mucho, seguro que yo he probado mas a soraka, que el antes y después del rework.
Los cambios del rework ya se han dicho, y es simple, esos cambios no la hacen una "pure ownage"
• Starcall
** Cooldown reduced to 2.5 from 3
** Base damage reduced to 60/85/110/135/160 from 60/90/120/150/180
** AP ratio increased to .4 from .25
** Mana cost reduced to 35/40/45/50/55 from 40/50/60/70/80
** Shred increased to 8/9/10/11/12 from 8/8/8/8/8
** Maximum stacks reduced to 10 from 20
Resumen: el rango que tiene esa skill de area no es suficiente para un pj tan débil y cura nerfeada. Una soraka desgasta al enemigo con ataques básicos y silence, no puedes usar el starcall con ese rango... sin más
CAMBIO INUTIL
• Astral Blessing
** AP Ratio reduced to 0.45 from 0.9
** Cooldown increased to 20 from 10
** Base Heal increased to 65/130/195/260/325 from 60/120/180/240/300
** Armor Buff increased to 25/50/75/100/125 from 20/35/50/65/80
** Armor buff duration increased to 5 from 4
** Cast range increased to 750 from 650
Cooldown aumentado a 20, y ap ratio bajado a 0.45, no necesito leer más, el incremento de armadura de 80 a 125 no supone nada.
CAMBIO INUTIL
• Infuse
** AP ratio increased to .75 from .6
** Cooldown reduced to 10 from 15
** Silence duration compressed to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1/1.5/2/2.5/3
** No longer grants double mana to soraka on selfcast.
El aumento de daño es pauperrimo, y encima regenera la mitad de mana que antes ... GG
Más alto si, pero no más claro. Con esta soraka no matas más que con la otra... El que la ha usado lo sabe.
Por cierto, si no entiendes que no es necesario probarla después del rework porque los cambios ya se saben, poco tenemos que discutir.