Si echamos la vista atrás, es probable que penséis que la pretemporada es solo una ceremonia anual para cambiar la jungla. Pero es cierto que este es el mejor momento para probar grandes cambios en el juego, y este año os traemos... cambios en la jungla. De hecho, llevamos mucho tiempo intentado averiguar cómo hacer que la jungla sea interesante y tenga sentido a final de partida. Por eso, esta temporada, la jungla va a crecer, los apoyos tendrá algunos objetos nuevos, y vamos a llevar a cabo algunos pequeños cambios en las maestrías para ponerlas a punto.
Jungla viviente
Estos pequeños premios verdes crecen en zonas específicas de la Grieta y ofrecen bonificaciones a lo largo de la partida.
Piña explosiva
Golpea a las unidades cercanas cuando se destruye. Usadla para saltar a vuestro siguiente campamento de la jungla o para escapar de un enemigo que os persigue.
Flor del adivino
Cuando se destruye, cruza el mapa esparciendo polen en dirección contraria al atacante, lo que revela a las unidades que hay debajo. ¡Usadlo para descubrir a los enemigos!
Fruto de miel
Cuando se destruye, esparce frutas curativas por el suelo. Coméoslas para mantener vuestra vida y maná al máximo mientras merodeáis por la jungla.
Ajustes de la jungla
Ahora que las plantas dan algunas recompensas por usar Aplastar (no todas), vamos a definir las cosas eliminando las mejoras de Aplastar (usar este hechizo en cualquier monstruo gigante, sin importar cuál, ahora siempre os curará). También vamos a llevar a cabo algunos cambios pequeños adicionales en los campamentos para diferenciarlos.
Coloso celeste y Ancestro ígneo
Las mejoras azul y roja han restado importancia a los monstruos más pequeños que vivían en sus campamentos. Pobres almas solitarias.
Picuchillos
Ahora hay un total de seis picuchillos que intentarán acabar con vosotros.
Lóbregos
En realidad, no ha cambiado mucho por aquí. ¡Seguimos!
Gromp
El Gromp ya no puede envenenar, pero ahora se enfurece al comienzo del enfrentamiento. Cuidado con la lengua.
Krugs
Los Krugs ahora se subdividen progresivamente en Krugs más pequeños cuando los matáis. Son bastante insistentes.
Maestrías
El mayor cambio de maestría afecta al Árbol de Valor, pero estamos trabajando en otros tantos ajustes. Aseguraos de consultar las notas de la versión cuando lancemos la pretemporada si queréis estar al tanto de todos los detalles interesantes.
Maestrías clave de valor
Coraje del coloso (nuevo)
Otorga un escudo cuando se aplican efectos de control sobre un enemigo.
La fuerza de las edades (eliminado)
Perdido en las edades.
Objetos
Protección de la legión
Ya no proporciona un aura de resistencia mágica.
- Vida
- Regeneración de vida
- Resistencia mágica
Promesa de caballero (nuevo)
Nos cubrimos las espaldas entre todos.
- Vida
- Regeneración de vida
- Armadura
Pasiva: Elegid a un campeón aliado como vuestro compañero. Ganaréis armadura y velocidad de movimiento cuando estéis cerca de vuestro compañero, recibiréis parte de su daño y os curaréis en proporción al daño que inflija.
Redención (nuevo)
Salvar y destruir.
- Vida
- Regeneración de vida
- Maná
- Reducción de enfriamiento
Pasiva: + poder de curaciones y escudos
Activa: Señalad un punto del mapa. Después de un breve retardo, los aliados en el área se curarán y los enemigos recibirán daño. Se puede lanzar mientras se está muerto.
Maestría de campeón
En todas las temporadas de clasificatoria podéis conseguir un cofre hextech gratuito por campeón. Si vosotros o un compañero del equipo consigue una S- o mejor, y aún no habéis conseguido un cofre para el campeón con el que habéis jugado, ¡conseguiréis un cofre! Partid la pana con una gran variedad de campeones para conseguir hasta 52 cofres gratuitos al año.
Al comienzo de la temporada clasificatoria 2017, recuperaréis vuestro cofre gratuito por campeón.