Novedades
Coste: 2 de oro
Atributos: Pirata/Hechicero
Habilidad: Escoge una carta Twisted Fate lanza una carta que tiene un efecto aleatorio: Aturde (dorada), inflinge daño alrededor del objetivo (roja) o devuelve maná a él y los aliados cercanos (azul)
Clasificatorias
DE HIERRO A ASPIRANTE La temporada clasificatoria de Tácticas maestras comienza en la versión 9.14. Si queréis saber más acerca del sistema clasificatorio, echad un vistazo al diario de los desarrolladores sobre el tema.
https://nexus.leagueoflegends.com/es-es/2019/07/dev-ranked-teamfight-tactics/
Sistemas
Cambios a la velocidad de ataque
·Hemos cambiado las relaciones de velocidad de ataque de todos los campeones para que las mejoras a la velocidad de ataque se calculen según un porcentaje de la velocidad de ataque básica de cada campeón. En resumen, los campeones con una velocidad de ataque básica menor se beneficiarán menos de los objetos de velocidad de ataque. En esta versión, ajustamos también algunos campeones y objetos de velocidad de ataque para compensar.
·Relaciones de velocidad de ataque de los campeones: 1 ⇒ velocidad de ataque básica del campeón.
Rondas PvE
·En caso de que no consigáis ningún objeto durante las rondas de PvE, uno de los súbditos o monstruos os otorgará oro.
·El Dragón y el Dragón anciano ya no cuentan con las mejoras del atributo Dragón. De nada, composiciones de hechiceros.
Restricción de equipos prediseñados en clasificatorias
·Los equipos prediseñados de clasificatorias podrán tener un máximo de tres jugadores. Por debajo de Platino, el límite es de cinco.
Puntos de subida de nivel
·EXP para el nivel 9: 70 ⇒ 64.
Selección de objetivo de habilidades
·Las habilidades que buscan objetivos con poca vida ahora seleccionan su objetivo en función de la vida porcentual (y no total).
Tienda
·Al cambiar la tienda después de subir de nivel por la experiencia obtenida durante la ronda, las opciones de la tienda ahora se deciden teniendo en cuenta el nivel actual (y no el anterior).
Interfaz de usuario
·Se ha añadido un indicador de racha junto al contador de oro. Muestra la racha actual (de victorias o de derrotas) y las recompensas por mantener rachas según la duración.
·Se ha añadido un resumen del combate para que podáis ver cuánto daño inflige cada campeón en una ronda.
·Se han añadido estadísticas de los campeones (daño de ataque, armadura, resistencia mágica, etc.) en el panel de inspección que aparece al hacer clic derecho sobre ellos.
Atributos
Demonio
·Probabilidad de quemar maná: 40/60/80 % ⇒ 25/50/85 %.
Elementalista
·Vida del gólem: 3000 ⇒ 2500.
·Daño de ataque del gólem: 200 ⇒ 100.
Protector
·Mejora de armadura: Se puede acumular hasta 2 veces ⇒ Se puede acumular de forma indefinida.
Pistolero
·Se ha mejorado la visualización de los ataques con área de efecto de los pistoleros.
·Se ha corregido una serie de errores que impedían que los ataques adicionales se disparasen correctamente con mucha velocidad de ataque.
·Unidades golpeadas adicionales: 1/todas ⇒ 1/2.
Pirata
·Media de oro por cofre: 2 ⇒ 1,6.
Cambiaformas
·Se ha corregido un error que impedía que los cambiaformas obtuviesen la cantidad de vida correcta al transformarse, ya que no se tenía en cuenta la vida conseguida por el nivel de estrellas.
·Vida adicional al transformarse: 100 % ⇒ 60 %.
Salvaje
·Velocidad de ataque por acumulación: 7 % ⇒ 8 %.
Campeones rango 1
·Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
·Coste: 2 ⇒ 1.
·Las arañas ahora también cuentan con el efecto del origen demonio.
·Coste de maná: 75 ⇒ 100.
·Cantidad de arañas: 2/3/4 ⇒ 1/2/4.
·Vida: 500 ⇒ 450.
·Armadura: 25 ⇒ 20.
·Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 1.
·Daño: 100-250 ⇒ 100-400.
·Vida: 500 ⇒ 450.
·Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65
·La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
Campeones rango 2
·Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de Ahri no infligiese daño si estaba muerta.
·Ahora su habilidad busca un nuevo objetivo si el actual muere durante el tiempo de lanzamiento.
·Selección de objetivo: Enemigo aleatorio ⇒ Objetivo actual de ataques.
·Hemos arreglado un error que permitía que Blitz se llevase a una unidad fuera del tablero con su gancho si moría durante el lanzamiento.
·Los aliados cercanos tienen más probabilidades de atacar al objetivo que Blitzcrank haya atraído con su gancho.
·Se ha corregido la descripción de la habilidad de Braum para que refleje de forma adecuada que su hechizo absorbe un porcentaje del daño recibido.
·Reducción de daño: 60 %-90 % ⇒ 70 %-90 %.
·Coste de maná: 75 ⇒ 50.
·Selección de objetivo: Enemigo más cercano ⇒ Enemigo más lejano.
·Daño del segundo disparo de Persecución implacable: 65/150/235 ⇒ 150/250/350.
·Coste de maná: 100 ⇒ 125.
·Maná inicial: 50 ⇒ 75.
·Duración de Excavar: 1,5 ⇒ 1.
·Duración del levantamiento: 1,25 ⇒ 1,75.
·Daño: 150-250 ⇒ 150-350.
·Maná inicial: 50 ⇒ 100.
Campeones rango 3
·Coste de maná: 100 ⇒ 75.
·Daño: 350-850 ⇒ 400-1000.
·Vida: 550 ⇒ 600.
·Umbral de ejecución: 50 % de la vida ⇒ 65 % de la vida.
·Multiplicador de daño de ejecución: 300/400/500 % ⇒ 300/500/700 %.
·La habilidad de Evelynn ahora inmoviliza a los objetivos durante el lanzamiento (0,35 s) para evitar que salgan del área de efecto.
·La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
·Se ha corregido una serie de errores con las animaciones y las cadenas de barriles.
·Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65.
·Vida: 650 ⇒ 700.
·Hemos corregido un error que causaba que su habilidad no impidiese la curación enemiga.
·Daño: 300-660 ⇒ 400-900.
·Daño de ataque: 60 ⇒ 70.
·Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
·Daño: 250-450 ⇒ 300-450.
·Armadura: 30 ⇒ 40.
·Duración del aturdimiento: 1,5/2,5/3,5 ⇒ 2/3/4.
·Número de objetivos alcanzados: 1 ⇒ 1/2/3.
·La mejora de velocidad de ataque de Fiereza ahora es multiplicativa (aumenta la relación de velocidad de ataque de Rengar).
·Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,7.
·Vida: 550 ⇒ 650.
·Daño de ataque adicional en forma de dragón: 60-160 ⇒ 100-200.
·Daño a los campeones con menos estrellas: 9999 ⇒ 19 999.
·Coste de maná: 85 ⇒ 75.
·Vida: 650 ⇒ 700.
·Velocidad de ataque: 0,55 ⇒ 0,65.
·Coste de maná: 100 ⇒ 75.
·Relación de daño de ataque del rayo: 60 %-100 % ⇒ 80 %-100 %.
Campeones rango 4
·Hemos corregido una serie de errores que hacían que, en ocasiones, su habilidad no infligiese daño.
·Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
·Coste de maná: 100 ⇒ 125.
·Vida: 1100 ⇒ 1000.
·Duración del levantamiento: 2/2,25/2,5 ⇒ 1,5/2/2,5.
·Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,75.
·Vida: 850 ⇒ 750.
·Armadura: 35 ⇒ 30.
·Coste de maná: 150 ⇒ 100.
·Duración del aturdimiento: 3/4/5 ⇒ 2/3,5/5.
Campeones rango 5
·La habilidad ya no se cancela cuando Anivia muere.
·Objetivo de la habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo de ataques actual.
·Ahora su habilidad busca un nuevo objetivo si el actual muere durante el tiempo de lanzamiento.
·Se ha corregido un error que causaba que, en ocasiones, Miss Fortune se moviese y cambiase la trayectoria de su habilidad durante el lanzamiento.
·Coste de maná: 75 ⇒ 100.
·La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
·Duración del levantamiento: 1,25 ⇒ 1,5.
·Daño: 150/250/350 ⇒ 150/350/550.
Objetos
General
·Los objetos ya no se benefician del poder de habilidad.
·Espátula ahora duplica las estadísticas del componente con el que se combine. Por ejemplo, Filo fantasmal de Youmuu otorga 40 de daño de ataque.
Hoja maldita
·Ahora puede reducir las estrellas del objetivo a 0.
·Se ha corregido un error que provocaba que Hoja maldita reiniciase el nivel de los campeones enemigos si se activaba por segunda vez.
Corazón de hielo
·El efecto ahora se aplica con mayor coherencia a las unidades cercanas al portador.
Ángel de la guarda
·Retardo al revivir: 4 s ⇒ 2 s.
·Vida restaurada: 500 ⇒ 1000.
·Se ha corregido un error que impedía que Ángel de la guarda eliminase Heridas graves.
Hoja de furia de Guinsoo
·Velocidad de ataque por acumulación: 3 % ⇒ 4 %.
Sable-pistola hextech
·3Se ha corregido un error que causaba que, en ocasiones, el objeto no otorgase de forma correcta succión de hechizo.
·Ya no se beneficia de los efectos de los objetos (va por ti, Shyvana con Malla de espinas).
Chispa iónica
·Ahora inflige daño verdadero en lugar de daño mágico.
·Hemos corregido un error que provocaba que Chispa iónica infligiese 75 de daño en lugar de 200.
Medallón de los Solari de Hierro
·Ahora otorga un escudo al portador y a los campeones que estén dos espacios a la izquierda y a la derecha de él al comienzo de la ronda.
·Valor del escudo: 200 ⇒ 300.
Eco de Luden
·Hemos corregido un error que provocaba que los objetivos no recibiesen la cantidad correcta de daño.
·Hemos corregido un error que causaba que Eco de Luden se activase con los ataques básicos y no con las habilidades.
·Daño al objetivo principal: 100 ⇒ 200.
·Daño en área: 0 + 1 del PH ⇒ 200.
Morellonomicón
·Daño a la vida máxima por segundo: 2,5 % ⇒ 3 %.
Cañón de fuego rápido
·Ahora se actualiza según los cambios del alcance de los campeones (lo sentimos, Nidalee).
Arco curvo
·Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 20 %.
Redención
·Ahora se activa cuando el portador tiene un 25 % de la vida.
·Ya no inflige daño a enemigos.
Huracán de Runaan
·Proyectiles: 2 ⇒ 1.
·Daño de los proyectiles: 50 % ⇒ 25 %.
·Aplica efectos de impacto.
Abrazo del serafín
·Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de Abrazo no se acumulasen.
Puñal de Statikk
·Ahora siempre golpea a 3 objetivos adicionales en lugar de a todos los campeones en un cono.
·Ahora se activa un máximo de una sola vez por cada ataque lanzado.
Malla de espinas
·Daño reflejado: 35 % del daño físico recibido ⇒ 100 % del daño físico mitigado.
·Tipo de daño: Daño mágico ⇒ Daño verdadero.
Armadura de Warmog
·Regeneración: 3 % de la vida máxima ⇒ 6 % de la vida que le falte al portador.
Heraldo de Zeke
·Ahora solo otorga velocidad de ataque a los campeones que ocupen los dos espacios a la izquierda y a la derecha del portador.
·Velocidad de ataque del aura: 10 % ⇒ 15 %.
Corrección de errores
·Se han actualizado los efectos visuales de Flecha de cristal encantada.
·Flecha de cristal encantada ahora cuenta con efectos sonoros.
·Se ha corregido un error que, en ocasiones, causaba que los campeones que subían de nivel al combinarse después de una fase de reclutamiento compartido creasen duplicados de sí mismos.
·Reconectarse a una partida de TM ya no impedirá la aparición de las estadísticas de final de partida.
·Hemos corregido varios errores que causaban que los campeones cuerpo a cuerpo se quedasen inactivos.
·Un millón más de correcciones explicadas en la lista de cambios de más arriba.
https://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-914-notes