Bueno, pues en resumen, me he animado a empezar a traducir artículos que me parecen interesantes de MU (MafiaUniverse) para que todo el mundo tenga acceso a ellos. No son traducciones 100% literales y quizás haya modificado alguna cosa para hacerla entender mejor (Siempre sin intentar cambiar su significado). Espero que ayude y sea ameno de leer.
Artículo #1: Cómo gestionar un LYLO
En este artículo hay dos temas principales sobre un LYLO: Cuando votar, y a quién votar.
A no ser que se mencione lo contrario, ambos temas parten de esta base:
- La partida está en situación de LYLO (LYnch or LOse, linchar o perder) con votaciones congeladas (Los votos no se pueden mover una vez hechos) y/o cierre por mayoría.
- Hay al menos dos mafiosos vivos.
- Nadie ha votado todavía.
Estos dos términos se utilizarán a partir de ahora y dejo el significado abajo:
Héroe: Nosotros (Pueblo)
Villanos: El resto de la partida (Pueden ser pueblo o mafia)
Cuando votar
El consenso claro en esta situación es que, si un pueblo vota a otro pueblo en una situación de LYLO, la partida ha acabado. Pero eso no es del todo cierto. Manipular el timing de los votos puede salvar la partida.
Para empezar, queremos iniciar el proceso de votación haciendo que la gente que vemos más mafiosa vote a otra gente que también vemos mafiosa. Aunque parezca obvio que no queremos que los jugadores "limpios" voten a otros jugadores limpios, los jugadores rara vez hacen que los jugadores que parecen mafiosos voten a otros en la misma situación.
Segundo, queremos que los jugadores que parecen mafiosos voten más pronto que tarde. El consenso del pueblo debería de decidir el timing de los votos (Los jugadores limpios tienen más palabra que los jugadores que parecen mafiosos). Forzar a los jugadores mafiosos a votar antes que los que parecen pueblo tiene muchas ventajas, pero principalmente...
- El pueblo incrementa la posibilidad de poner a la mafia bajo estrés. Los villanos estarán forzados a posicionarse y justificar su voto. Los villanos no podrán expresar una opinión y cambiarla luego para justificar su voto.
- Minimiza la posibilidad de que los mafiosos se apilen en un pueblo si un jugador pueblo vota mal.
- Los jugadores pueblo tendrán más información sobre la que basar su voto.
Ejemplo:
LYLO en F7 (7 jugadores vivos). El consenso del pueblo ha decidido que en orden de más pueblo a menos pueblo están los siguientes jugadores: A > B > C > D > E > F > G.
Sin embargo, D/E/F son los mafiosos restantes.
Escenario 1)
Pueblo A y B son los más limpios, así que todo el mundo confía en ellos y les dejan decidir. Ambos tienen problemas para decidir si quieren votar a F o a G. Si uno de ellos vota a G, la partida habrá acabado, ya que D/E/F se apilará en G, haciendo mayoría y ganando la partida.
Escenario 2)
El pueblo fuerza a G a votar primero. G votará a F, haciendo que F le vote a él. El pueblo invierte el orden de votos, haciendo que E vote después. Mafioso E y D tienen que votar antes que los pueblos C, B y A. E y D tendrán que emitir votos que reflejen las lecturas que previamente han hecho (O al menos, dar grandes razones para no votar según éstas) o perderán cualquier tipo de tapadera.
Vamos a asumir que D+E votan a F y G. Esto crea una situación de 2-2 votos con 3 pueblos todavía por votar. Una situación de LYLO con los votos 2-2 y 3 pueblos por votar es mucho mejor que una situación 1-1 con 3 pueblos y 2 mafias por votar.
Si D+E deciden ir a por la victoria y votan a G (Pueblo), A+B+C tendrán más información y serán más capaces de resolver el juego. Información importante que se obtendría de este supuesto sería:
- F y G no son pueblo/pueblo (O la partida hubiese acabado). Esto no parece muy relevante y parece obvio, pero es más importante que saber que A y F no son pueblo/pueblo ya que A es la persona más limpia por consenso del pueblo.
- G, E y D incluye al menos a un mafioso (O la partida hubiese acabado ya).
- Si G es pueblo, entonces E y D son mafia (O la partida hubiese acabado).
Toda esta información no se hubiesese obtenido si A o B hubiesen decidido votar por quién viesen más mafioso. A, B y C ahora necesitan votar entre F o G, y el pueblo se puede permitir que uno de ellos se equivoque y votar a G si la mafia ha decidido anteriormente repartir sus votos entre F y G.
Porqué iba G a querer votar primero si no es mafioso? Quiere votar primero porque...
- Sabe que tiene un alto peligro de ser linchado
- Necesita elegir a alguien a quién enfrentarse por no ser linchado. Si un "pueblo confirmado" le vota, va a ser linchado. Necesita asegurarse de que linchan a otra persona que no sea él, lo cual nos lleva al siguiente tema principal:
A quién votar
Es tu momento de votar. Nadie te lo ha puesto fácil haciendo que tú tengas que votar primero, pero te ha tocado. Esto es lo que debes hacer:
Votar por la persona que tú crees que es más mafiosa puede parecer una buena idea de forma aislada, pero no es el mejor voto que optimiza las probabilidades de que el pueblo gane. Tienes que sopesar el factor del consenso del pueblo.
Votar a alguien en un LYLO casi siempre resultará en que la otra persona te autovote, haciendo que un LYLO trate sobre tu o él. Uno de vosotros debe ser linchado.
Si el consenso del pueblo decide que el héroe es más mafioso que el villano, entonces el héroe será linchado (Y viceversa).
Desde la perspectiva del héroe, votar al segundo que parezca más mafioso al resto de la partida y hacer que le linchen siempre es mejor que votar al que te parece a ti más mafioso y acabar siendo linchado tú mismo.
Quién sea que votes te votará a ti de vuelta, lo cual deja lugar a 3 posibles escenarios:
- Has votado a un pueblo, la mafia gana.
- Has votado a un mafia y es linchado, haciendo que haya un día más.
- Has votado a un mafia y te han linchado, la mafia gana.
Votar al segundo que tú ves más mafioso incrementará las posibilidades de 1, pero también va a potencialmente eliminar el resultado número 3. Las opciones han mejorado notablemente, ya que cualquier persona de la partida es un mejor linchamiento que tu.
No te desesperes si no consigues que tu mayor sospechoso se linche hoy. El consenso del pueblo puede cambiar durante la noche.
Resumen de puntos principales:
- Obliga a los jugadores que parecen más mafiosos a emitir votos primero hacia otros jugadores que parecen más mafiosos
- Después de estos primeros votos, deja que los jugadores más mafiosos vayan después
- Si eres el primero en votar, no tienes que votar necesariamente al que
túcreas que es más mafioso, si no a quién creas que probablemente pueda ser linchado por encima de ti.