Pues como el compañero @Sesshoumaru1 está creando partidas con setups semiabiertas, propongo crear un listado por si acaso alguno en el futuro quiere dirigirlas (aprovecho las dos que ya ha creado y las pongo aquí tal cual las ha explicado él). También una sección con las Bastards Games que se vayan haciendo en el foro con sus principales características.
LISTADO DE SETUPS
Partidas cuya setup se decide mediante RNG o en base a elecciones realizadas por uno de los dos bandos
Setup de la partida: Conocida como "Stack the Deck"
2 Mafiosos vanilla
1 Mafioso Traidor
9 Pueblos Vanilla
Modificaciones variables a los roles:
Antes de empezar la partida, la mafia elegirá cuales (Si quieren alguna) de estas modificaciones podrán añadir a su bando. Podrán elegir un máximo de TRES modificaciones entre:
· Antibalas
· Investigador de Roles
· Multiusos (1 Disparo Hitman, 1 Disparo Silencioso)
· Tener un chat privado DIURNO como el que se suele tener por defecto, por lo cual sin esto NO lo tienen y solo pueden hablar entre ellos durante la noche.
· Añadir al Mafioso Traidor como un Mafioso Vanilla, por lo cual sabrán quién es, y también lo tendrán en el chat nocturno (Y Diurno, en caso de haber elegido esa modificación).
Por cada modificación de la mafia, el pueblo gana también un rol adicional. El pueblo tiene DOS roles de esta lista como mínimo, hasta un máximo de CINCO dependiendo de cuantas modificaciones elija la mafia. Los roles son escogidos y entregados aleatoriamente de esta lista:
· Investigador de Bandos
· Bloqueador
· Rastreador
· Guardaespaldas
· Vigilante
· Niño Inocente (Se revela al empezar el día 1)
Los roles aleatorios siempre serán únicos, y no podrán haber dos iguales.
Cada pueblo puede tener como máximo un rol. El mafioso traidor NO puede tener roles, pero si lo han convertido en mafioso vanilla, sí que podrían darle un rol después. La mafia sí elige quién se queda cada rol que escogen en su bando, pero los roles del pueblo son elegidos aleatoriamente entre todos los integrantes del bando del pueblo.
Aleatoriamente elegiré siete números del 1 al 100, pudiendo repetirse el número. Cada número se convertirá en una letra según el siguiente esquema:
1-50 = T (Townie o Vanilla. Esto influencia los power roles de la mafia)
51-65 = I (Investigador)
66-75 = D (Doctor/Médico)
76-85 = V (Vigilante)
86-95 = M (Masón)
96-100 = B (Bloqueador)
Según las letras que hayan salido, se asingarán los siguientes roles en la partida según el esquema que hay debajo. Si hay alguna combinación no posible (Por ejemplo, siete V's) se vuelven a repetir las tiradas y se empieza el proceso de nuevo hasta que se de con una setup válida.
Investigador:
I = 1 Investigador de bandos de un uso
II = 1 Investigador de bandos
III = 1 Investigador de bandos, 1 Investigador de bandos de un uso
IIII = 2 Investigadores de bandos
IIIII = 2 Investigadores de bandos, 1 Investigador de bandos de un uso
IIIIII = 3 Investigadores de bandos
Médico:
D = 1 Médico
DD = 1 Médico, 1 Médico de un uso
DDD = 2 Médicos
DDDD = 2 Médicos, 1 Médico de un uso
DDDDD = 3 Médicos
Vigilante:
V = 1 Vigilante de un uso
VV = 1 Vigilante
VVV = 1 Vigilante, 1 Vigilante de un uso
VVVV = 2 Vigilantes
VVVVV = 2 Vigilantes, 1 Vigilante de un uso
Masón:
M = 1 Niño Inocente (Confirmado al empezar día 1 por el GM)
MM = 2 Masones
MMM = 2 Masones, 1 Niño Inocente
MMMM = 3 Masones
MMMMM = 2 Masones, 2 Masones (Dos parejas separadas)
Bloqueador:
B = 1 Bloqueador
BB = 1 Bloqueador, 1 Bloqueador de un uso
BBB = 2 Bloqueadores
BBBB = 2 Bloqueadores, 1 Bloqueador de un uso
Roles mafiosos:
TTTTTTT = 1 Mafioso Vanilla, 1 Padrino, 1 Serial Killer (Inmune a investigación o antibalas de un uso)
TTTTTT = 1 Mafioso Vanilla, 1 Padrino
TTTTT = 1 Mafioso Vanilla, 1 Padrino, 1 Serial Killer (Inmune a investigación o antibalas de un uso)
TTTT = 2 Mafioso Vanilla, 1 Bloqueador Mafioso
TTT = 2 Mafioso Vanilla, 1 Bloqueador Mafioso, 1 Serial Killer (Inmune a investigación o antibalas de un uso)
TT = 1 Mafioso Vanilla, 1 Bloqueador Mafioso, 1 Padrino
T = 1 Mafioso Vanilla, 1 Bloqueador Mafioso, 1 Padrino, 1 Serial Killer (Inmune a investigación o antibalas de un uso)
Ninguna T = 1 Mafioso Vanilla, 1 Bloqueador Mafioso, 1 Padrino
El Serial Killer elige su modificación ANTES de empezar la partida.
El resto de roles de la partida, serán vanilla.
Cada setup contiene 6 Pueblos Vanilla y 1 Mafia Vanilla a los cuales se les uniría 6 roles más siguiendo la siguiente tabla:
14 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | JOAT Mafia | Vanilla Pueblo | Carcelero Pueblo | Vanilla Pueblo | Vanilla Pueblo | Rastreador Pueblo | 8 |
9 | Médico Pueblo | Apuntador Impar Pueblo | Viligante 1 Uso Pueblo | Policía 1 Uso Pueblo | JOAT Mafia | Policía Mafia | 9 |
10 | Pueblo Rastreador Par | Vanilla Pueblo | Policía Mafia | Carcelero Pueblo | Vendedor de Frutas Pueblo | HombreFuerte 2 Usos Mafia | 10 |
11 | Conmutador 2 Usos Pueblo | Bloqueador Mafia | Vanilla Mafia | Vanilla Pueblo | Apuntador Pueblo | Apoyo Universal Pueblo | 11 |
12 | Vanilla Lobo / SK | Guardaespaldas Pueblo | Vanilla Pueblo | Padrino Mafia | Policía Pueblo | Vanilla Pueblo | 12 |
13 | JOAT Lobo / SK | Vanilla Lobo / SK | Buen Vecino Pueblo | Policía 1 uso Pueblo | Bloqueador Mafia | Médico Pueblo | 13 |
7 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 14 |
El mod escogerá un número aleatorio para establecer qué columna, fila o diagonal se queda.
Por ejemplo, si saliera un 1, un 8 o un 14:
(1) Hombre Lobo Vanilla, Hombre Lobo JOAT, Mafia Vanilla, Mafia JOAT, Médico Pueblo, Apuntador Par Pueblo, Inmune 2 Usos Pueblo, 6 Vanillas Pueblos (9:2:2)
(8) Mafia JOAT, 2 Mafia Vanillas, Carcelero Pueblo, Rastreador Pueblo, 8 Pueblos Vanillas (10:3)
(14) Mafia JOAT, Policía Mafia, Vanilla Mafia, Apuntador Impar Pueblo, Policía Pueblo, Médico Pueblo, 7 Pueblos Vanilla (10:3)
El GM puede escoger entre Hombres Lobo y SKs en la setup 2, 7, 12 y 13.
El SK puede escoger cada noche si quiere Antibalas o Inmunidad a investigaciones, nunca ambas.
Si la setup es la 2 o la 12, la Mafia podrá tener chat Diurno, si no, solamente será chat nocturno.
El Hombre Lobo / Mafia JOAT tiene las siguientes habilidades : Ninja, Hombre Fuerte, Bloqueador, todas de 1 uso.
Prioridades
Normalmente las prioridades serán las de todas las partidas normales, pero pueden darse los siguientes casos que conviene aclarar:
- Si el guardaespaldas es bloqueado, cualquier disparo que fuera a ocurrir sobre su objetivo será exitoso, mientras, el Guardaespaldas sobrevivirá
- Si el Buen Vecino Pueblo hace target al Vigilante y este le dispara, el Vigilante se unirá al vecindario y después pegara el tiro al Buen Vecino para matarlo.
- El Último Recurso pueblo obtiene el primer PR en morir, esto quiere decir que si muere un Hombre Fuerte Mafia, tendrá un rol useless ya que no podrá hacer kill
- El Carcelero tiene prioridad sobre el Guardaespaldas, con lo que, si el Carcelero mata al objetivo del Guardaespaldas, este objetivo morirá. Pero, si la muerte ha sido realizada mediante la habilidad de un Hombre Fuerte Mafia, sobrevivirá el encarcelado y el Guardaespaldas Morirá.
- Si el Carcelero y el Guardaespaldas se targetean mutuamente, cualquier kill sobre el Guardaespaldas fallará, pero cualquier kill sobre el Carcelero será correcta. (De nuevo, si la muerte es realizada mediante el Hombre Fuerte, el target original será el que muera)
- El JOAT Mafia tiene prioridad sobre el Carcelero en las setups 7 y 8.
D6 Mafia es una setup Semiabierta para 13 jugadores diseñada para ofrecer un mayor balanceo que la C9++
PR Townies
Para determinar el número y el tipo de PRs del pueblo, se tira un dado 6 veces y se marcan los números. En base a eso, tomas en cuenta las repeticiones por tipo de rol que han habido y en funcion a ese numero de repeticiones asignas el rol de la tabla.
1-3 : Investigativo
4-5: Protector
6 : Asesino
Investigativo | Protector | Asesino | |
---|---|---|---|
1 | Niña inocente | Guardaespaldas | Viligante 1 uso |
2 | Voyeur | Médico | Viligante 2 usos |
3 | Detector de movimiento | Bloqueador | Vigilante |
4 | Investigador de roles | Carcelero | Vigilante |
5 | Rastreador | Carcelero + Guardaespaldas | Vigilante + Vigilante 1 uso |
6 | Policía Par | Bloqueador + Médico | Vigilante + Vigilante 2 usos |
Añade el número necesario de Vanillas hasta llegar a 10 Pueblos en total.
Por ejemplo, si salen 6 6 6 6 6 6 al pueblo se le darían 2 PR de carácter Asesino, que sería el Vigilante y el Vigilante de 2 usos.
Si sale 1 2 5 5 6 6
El investigativo sería el Voyeur, el protector sería el Médico y el Asesino sería el Vigilante de 2 usos.
PR Mafias
Cuenta el número de PR que tiene el pueblo y réstale 1. Tira el dado ese numero de veces y marca el resultado. Añade el rol correspondiente de la siguiente tabla en función del número que haya salido.
Roles Mafia | |
---|---|
1 | Bloqueador Mafia |
2 | Bloqueador Mafia |
3 | Carcelero Mafia |
4 | Investigador de roles Mafia |
5 | Rastreador Mafia |
6 | Apuntador Mafia |
Añade el número restante de Mafias Vanillas hasta llegar a 3.
Partidas donde la Setup se conoce desde el principio
Setup
1 Mafia Sheriff Switch
1 Mafia Doctor Switch
1 Mafia Vigilante Switch
1 Serial Killer (Con Inmunidad a la muerte nocturna de la Mafia o al Vigilante / Sheriff del pueblo)
1 Sheriff
1 Doctor
1 Vigilante
7 Townies
En primer lugar, el SK deberá escoger una inmunidad, o bien a la muerte nocturna de la mafia, o bien inmunidad al Vigilante / Sheriff del pueblo
La peculiaridad de esta setup, es que los power roles del pueblo dependerán de si su equivalente en la mafia decide inhabilitarlo o no. Es decir, el Mafia Sheriff Switch podrá desactivar por la noche la habilidad nocturna del Sheriff. Esto se aplicará a los otros 2 power roles, donde la mafia podrá inhabilitar las habilidades.
Igualmente, el SK podrá revertir cualquier estado del "Switch" de cada uno de los roles tras la actuación de la mafia, es decir, si el Mafia Sheriff Switch decide inhabilitar al Sheriff Pueblo, el SK podrá revertir esta decisión o si por el contrario el Mafia Sheriff Switch decide no inhabilitar, será el SK quien inhabilite el power role.
El SK puede revertir desde los 3 power roles hasta ninguno.
Eso si, si un mafia decide inhabilitar su power role equivalente, no podrá participar en la kill nocturna. Esto quiere decir que si los 3 mafias deciden inhabilitar los power roles del pueblo, no habrá muerte por parte de la mafia.
Aclarar que el chat de la mafia únicamente es nocturno.
Setups que se utilizan de manera oficial en Mafia competitivo.
3x Mafia Goon
2x Town Jack Of All Trades (9x Doctor, 9x Bloqueador, 9x Rastreador)
10x Vanilla Townie
Aclarar que el rol de Jacks Of All Trades debe usar las tres acciones antes de poder repetir una.
Las acciones con las que cuenta el Jack of all Trades son:
- Doctor : Utiliza su acción para curar una posible muerte de la mafia.
- Bloqueador : Bloquea la acción nocturna de la persona que escojas
- Rastreador : Consigues ver si la persona rastreada ha salido de noche y hacia dónde ha salido.
Información relevante sobre las mecánicas de la partida:
- Votos son permanentes en LYLO
- Las muertes de la Mafia son asignadas, es decir, pueden ser rastreadas, observadas y bloqueadas.
- La Mafia comparte una muerte nocturna de Mafia, con un simple disparo por parte de de su bando. Este kill es OBLIGATORIO.
- La Mafia puede estar en contacto durante toda la partida.
- Cada persona debe postear un máximo de 150 posts por día.
- La partida contará con un invitado para observar todo y asegurarse de que la gente cumple las normas y normas de conductas.
De momento las setups las voy a sacar de aquí https://wiki.mafiascum.net/index.php?title=Portal:Setups
Si alguno sabe otra web que me lo vaya diciendo.