AMNESICO
Eres el Amnesico Neutral.
El amnesico es un rol neutral, en cualquier noche puede elegir transformarse en el rol que quiera del cementerio. Solo hay 2 roles que no puedes convertirte, Padrino de la Mafia y Mafioso (Cuando el padrino muere, el miembro que mata de la Mafia), en cualquier otro miembro de la Mafia puedes convertirte.
Cuando te conviertes en ese rol, adoptas las mismas caracteristicas de ese rol, y tienes las mismas finalidades que el mismo, amen de unirte al bando.
Puedes ganar la partida igualmente si aguantas hasta el final de la partida VIVO sin unirte a ningun bando, pero si te matan sin unirte a un bando habrás perdido.
Si eliges unirte a un bando, y esa noche mueres, es como si no te hubieses unido.
ARMERO
Eres el ARMERO del PUEBLO
El Armero puede entregar un arma cada Noche al jugador que quiera.
Cualquier jugador que reciba el arma podrá dispararla o no. En caso de hacerlo, la acción aparecerá públicamente en el tema de la partida.
Por ejemplo, el Armero le da una pistola a Alfa en la Noche 1 y, en el Día 2, Alfa decide disparar a Beta. En el tema aparecerá la siguiente publicación:
Alfa disparó a Beta
La pistola dura solamente 1 dia.
Tienes un maximo de 3 pistolas.
BLOQUEADOR(MAFIA)
Eres el BLOQUEADOR DE LA MAFIA
El Bloqueador puede impedir a otro jugador que use su habilidad durante la Noche.
No todas las habilidades son bloqueables.
La Mafia al completo es:
Birras_CS el PADRINO
Hipnos la VUDU
W4nx1 el MAQUILLADOR/ABOGADO
Marjoram el MEGAFONO
Mirtor el BLOQUEADOR
Este es el chat de la Mafia, aquí podreis hablar: http://www.quicktopic.com/51/H/TXrCMgJkfd9
VUDU(MAFIA)
Eres el Vudú de la MAFIA
Cada noche puedes embrujar a un jugador con una maldición sobre una palabra. Si ese jugador dice esa palabra, tendrá un 50% de posibilidades de morir en el acto.
EJ: “Embrujo a X con la palabra DONDE”. Si esa persona dice donde y acaba muriendo, aparecerá un mensaje del GM diciendo algo tal que “UNA MALDICION HA AFECTADO A X”.
No puedes embrujar 2 veces a la misma persona, ni usar 2 veces la misma palabra
La Mafia al completo es:
Birras_CS el PADRINO
Hipnos la VUDU
W4nx1 el MAQUILLADOR/ABOGADO
Marjoram el MEGAFONO
Mirtor el BLOQUEADOR
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COPION
Eres el COPION del PUEBLO
El Copión puede plagiar la habilidad de un jugador durante la Noche y usarla sobre otro jugador.
EJ: Copio a X y lo uso sobre Y. Si X es un investigador, te diré exactamente lo que diria si X lo hubiese hecho. Si X es un asesino, Y morirá.
CUMPLEOBJETIVOS(Neutral)
Eres el Cumpleobjetivos NEUTRAL
El Cumpleobjetivos debe completar una serie de objetivos para ganar.
En esta partida tienes un solo objetivo de un maximo de dos posibles, con realizar uno solo de los dos, ganaras la partida.
1) Ser el primer voto en el linchamiento de cualquier persona Y sobrevivir hasta el final de la partida
2) Ser el primer voto en el linchamiento de 3 personas, aunque te maten luego, habras ganado.
Tienes un chaleco antibalas, esto te protege UNA vez de cualquier ataque normal nocturno, pero no de cualquier ataque diurno, ni de cualquier muerte especial (envenamiento, piromano, bufon, etc) Si te atacan, les llegará un mensaje de que eres inmune, y tu sabras que has sido atacado, sabiendo que tu protección ha caido.
DICTADOR
Eres el DICTADOR del PUEBLO
El Dictador gana si el Pueblo técnicamente también gana (es decir, si ha cumplido su condición de victoria y sin tener en cuenta la existencia del Dictador).
No obstante, si el Dictador está vivo al finalizar la partida, él gana y el Pueblo pierde.
Es decir, si el pueblo gana estando tu vivo, solo ganas tu y el pueblo pierde.
Si el pueblo gana estando tu muerto, el pueblo gana y tu tambien.
ENVENENADOR(Neutral)
Eres el Envenenador NEUTRAL
El Envenenador puede envenenar a un jugador cada Noche, que morirá al finalizar el Día siguiente.
El médico es el unico que puede curar el envenenamiento, ya sea en la noche que lo envenenas o en la siguiente, justo antes de morir. Adicionalmente, el Medico es inmune a envenenamientos.
Por ejemplo, si en la noche 2 envenenas a X. X podrá postear sin problema en el dia 3, y realizar su habilidad en la noche 3, pero al empezar el dia 4, morirá.
El objetivo no sabrá que ha sido envenenado, salvo que sea el médico, en cuyo caso si recibirá el mensaje de que han intentado envenenarle pero no ha sido posible.
No puedes envenenar a nadie en la Noche 1.
Eres inmune por la noche, esto significa que eres inmune ante cualquier muerte nocturna normal, pero no ante circunstancias excepcionales o muertes que ignoren inmunidad.
Si alguien te ataca, les llegará un mensaje de que eres inmune, y a ti de que has sido atacado.
ESPEJO
Eres el Espejo del PUEBLO
El Espejo hace rebotar cualquier habilidad dirigida a él hacia su autor.
Por ejemplo, si Alfa intenta matar al Espejo, la habilidad rebotará y Alfa morirá en su lugar.
Sin embargo tiene limitaciones. Las habilidades de muerte no siempre las puedes devolver. Cada noche, puedes decidir si quieres poder devolver una habilidad de muerte, el maximo de veces que puedes hacer esto es 3.
Es decir, si decides en la Noche 3 ejercer tu accion, y en la noche 3 te visita el Padrino y el Pirómano, el Padrino morirá y el Pirómano se echará gasolina encima. Pero si el pirómano te visita una noche que no ejerzas tu acción, y la noche en la que la ejerzas decide quemar a todos los que tiene con gasolina, moriras, debido a que no cuenta como una visita.
GUARDAESPALDAS
Eres el Guardaespaldas del PUEBLO
Un Guardaespaldas puede proteger a otro jugador durante la Noche. Si el jugador protegido es víctima de un asesinato, el Guardaespaldas morirá en su lugar y matará al asesino.
INVESTIGADOR
Eres el Investigador del PUEBLO
Un Investigador puede actuar sobre otro jugador durante la Noche y conocer su alineación, rol o habilidades.
Por ejemplo, si el Investigador actúa sobre Alfa, al finalizar la Noche recibirá el siguiente mensaje:
Alfa es Tim Burton (Bloqueador - Pueblo)
En este caso, el Investigador conocería el rol (Tim Burton), la habilidad (Bloqueador) y la alineación (Pueblo) de Alfa.
El jugador al que investigan desconoce que ha sido investigado.
El Investigador puede averiguar más o menos información según el Game Master
Las habilidades de engaño (como el Camuflaje de un Padrino) pueden alterar la información que recibe el Investigador, de modo que no es una habilidad 100% fiable.
MAQUILLADOR/ABOGADO(MAFIA)
El Maquillador puede modificar los datos de un jugador (rol, habilidad y bando) para que aparezca como información falsa en el Cementerio y en las investigaciones.
Por ejemplo, en una partida, Alfa es el Médico del Pueblo y es linchado. El Maquillador modifica la información de Alfa, haciéndolo parecer un Bloqueador Mafioso en el Obituario:
Alfa - Bloqueador (Mafia): Linchado el Día 1.
Sin embargo, solo dura un dia dicho maquillaje. No puedes maquillar dos veces seguidas al mismo jugador.
Adicionalmente, tambien tienes las funciones de un Abogado.
El Abogado puede escoger cada Noche a un Mafioso para que, si es investigado, aparezca como Pueblerino en los resultados de las investigaciones.
Si el Abogado actúa sobre Alfa, un Mafioso, e investigan a Alfa, el Investigador recibirá la siguiente información:
Alfa es un Pueblerino
No puedes actuar sobre el mismo mafioso mas de una vez
Solo puedes elegir hacer una de las dos acciones durante la noche
La Mafia al completo es:
Birras_CS el PADRINO
Hipnos la VUDU
W4nx1 el MAQUILLADOR/ABOGADO
Marjoram el MEGAFONO
Mirtor el BLOQUEADOR
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MEDICO
Eres el MEDICO del PUEBLO
el Médico puede proteger a un jugador durante la Noche, por lo que no podrá morir asesinado.
En general, el Médico no puede protegerse a sí mismo.
el Médico sólo puede proteger de un disparo, por lo que si dos jugadores intentan matar al jugador protegido por el Médico, ese jugador morirá.
Puedes curar los envenenamientos si curas al jugador envenenado en cualquiera de las dos noches.
Adicionalmente eres inmune al envenenamiento y recibirás un mensaje si te han intentado envenenar.
MEDIUM
Eres el MEDIUM del PUEBLO
Tienes un chat para ti y para los muertos de la partida, en los cuales puede escribirse en cualquier momento
En dicho chat, debes usar el nombre “Medium” al postear, puedes revelar tu rol si quieres al chatear, pero no puedes cambiar el nombre con el que posteas.
El chat es este: http://www.quicktopic.com/51/H/TzMHsvsaLVHNN
Si hay algún indicio de que el chat de los muertos lo conoce algún vivo, sea tu culpa o no, se cerrará y cambiare tu habilidad a poder mandar 1 MP a un muerto por noche, y dicho MP tendrás que mandarmelo a mí, en cuyo caso yo se lo haré llegar a él y te haré llegar la respuesta.
MEGAFONO(MAFIA)
Eres el Megáfono de la MAFIA
El Megáfono puede redactar un mensaje durante la Noche, el cual será publicado anóninamente en la partida por el Game Master en el Día siguiente.
El Megáfono puede escribir cualquier mensaje, siempre y cuando no contenga información inapropiada y no sea demasiado largo (100 palabras)
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OBLIGADOR
Eres el Obligador del PUEBLO
El Obligador puede cada Noche forzar a un jugador a usar su habilidad sobre otro.
No puedes obligar dos veces al mismo jugador en toda la partida.
ORACULO
Eres el Oraculo del PUEBLO
el Oráculo consiste en actuar sobre un jugador cada Noche y, si el Oráculo muere (ya sea linchado al dia siguiente o asesinado en la misma noche) revelará la identidad de ese jugador.
Por ejemplo, si el Oráculo actúa sobre Alfa en la Noche 1 y es linchado en el Día 2, la identidad de Alfa se hará pública y todos la podrán ver:
Alfa es un Investigador (Mafia)
Adicionalmente, puedes realizar cuando sea, un maximo de 3 preguntas al GM por MP sobre cualquier dato relacionado con la partida. Dicha pregunta debe poder ser respondida con un SI o un NO. No puedes preguntar sobre la identidad o el rol de una persona (X es mafia? No seria una pregunta valida),
Por ejemplo, el Oráculo puede preguntar: «¿Hay algún Mafioso entre los que votaron a Velli en el Día 1?».
PADRINO
Eres el PADRINO de la MAFIA.
Eres el líder de la Mafia. Puedes decidir a quien matar. Si mueres, un miembro de la Mafia pasará a ser MAFIOSO, perdiendo su habilidad.
Estás MAQUILLADO PERMANENTEMENTE, es decir, al ser investigado aparecerás como un CENTINELA del PUEBLO. Sin embargo, otros roles investigativos si que podran encontrarte aun con el maquillaje.
Eres inmune a ataques, no puedes morir por la noche salvo condiciones excepcionales. Si te ataca un vigilante, o un Serial Killer, no morirás, pero sabrán que eres inmune. Sin embargo, no eres inmune a ataques diurnos. No eres inmune a envenenamiento ni al pirómano
No puedes matar a nadie en la Noche 1.
La Mafia al completo es:
Birras_CS el PADRINO
Hipnos la VUDU
W4nx1 el MAQUILLADOR/ABOGADO
Marjoram el MEGAFONO
Mirtor el BLOQUEADOR
Este es el chat de la Mafia, aquí podreis hablar: http://www.quicktopic.com/51/H/TXrCMgJkfd9
PIRÓMANO
Eres el Piromano NEUTRAL
El Pirómano puede esparcir gasolina sobre un jugador cada Noche. En el momento que quiera (ya sea Día o Noche), puede encender una mecha y matar a todos los jugadores empapados en gasolina.
Por ejemplo, es el Día 3 y Alfa, Velli y Mongli han sido rociados con gasolina. El Pirómano puede encender una mecha y quemar a Alfa, Velli y Mongli a la vez.
No puedes gasear a nadie en la Noche 1.
SUERO DE LA VERDAD
Eres el SUERO DE LA VERDAD del PUEBLO
El Suero de la Verdad puede obligar a un jugador a que diga la verdad a la primera pregunta que le hagan durante el Día siguiente
Por ejemplo, el Suero de la Verdad actúa sobre Alfa en la Noche 1. Durante el Día 2, alguien le pregunta a Alfa:
«¿Eres Pueblerino?»
Como Alfa está obligado a decir la verdad, responde:
«No»
Lo cual implicaría que Alfa es un Mafioso o Independiente.
Solo puedes usar tu habilidad 2 veces en toda la partida, y no puedes usarla dos veces sobre el mismo jugador.
TRAMPERO
Eres el TRAMPERO del PUEBLO
El Trampero puede colocar trampas alrededor de un jugador cada Noche, por lo que todos los jugadores que actúen sobre él morirán.
Por ejemplo, si el Trampero actúa sobre Alfa y Velli investiga a Alfa, Velli morirá.
Solo puedes poner 3 trampas en toda la partida y no pueden ser 2 veces seguidas sobre el mismo jugador.
Puedes ponerte trampas a ti mismo, pero solo 1 vez en toda la partida, y cuenta entre el maximo de 3 veces
VIDENTE
Eres el VIDENTE del PUEBLO
El Vidente recibe cada Noche un informe exhaustivo de los movimientos nocturnos realizados.
EJEMPLO:
? investiga a Velli
? bloquea a Alfa
? mata a Alfa
(…)
Sin embargo, una vez por partida, puedes decidir ejercer durante la noche en la que la elijas una videncia profunda. Esto significa que, en lugar de recibir las acciones como siempre las recibes, las recibirás asi:
Alfa ? a Velli
Beta ? a Alfa
Gamma ? a Alfa
Velli no actúa
(…)