AOC: Cambios en los Reinos Fronterizos

Gungnir

Hola a todos,

tan solo quiero ampliaros algo de información sobre los cambios en los recursos necesarios para construir fortalezas en los Reinos Fronterizos.

En la siguiente gran actualización habrá un cambio en como las fortalezas de asedio son construidas y mantenidas. Su construcción requerirá un nuevo tipo de recursos de artesanía que solo serán obtenibles en las zonas de JcJ.

Nuestro objeto es seguir mejorando el mundo JcJ al introducir un mayor propósito para participar en este tipo de JcJ y proporcionar más recompensas. La introducción de los recursos JcJ debería proporcionar una nueva razón por la que combatir, y al mismo tiempo ser una nueva comodidad para el mercado.

También hemos recibido opiniones de la comunidad de que el coste actual de las fortalezas de JcJ es demasiado alto, y queremos reducir el tiempo necesario para obtener los recursos requeridos, sin afectar a los sistemas regulares de artesanía al mismo tiempo. Este sistema nos dará la oportunidad de ajustar los sistemas individuales para encajar mejor con las diferentes mecánicas.

Una nueva característica muy importante introducida con este sistema que quiero explicaros a la vez, es el nuevo sistema de botín JcJ. Estos recursos de JcJ tendrán una probabilidad de ser soltados de vuestro personaje si sois muertos en un combate de JcJ y vuestro rival podrá saquearlos.

Perderéis hasta el 50% de los objetos cuando os maten, esta cantidad puede ser ajustada para cada tipo de objeto individualmente por lo que estamos abiertos a vuestras sugerencias en cual sería la cantidad más justa. Este es un sistema completamente nuevo en Age of Conan, y será usado inicialmente solo para este propósito, pero no os sorprendáis si más objetos son incluídos más tarde utilizando el mismo set de reglas.

Recursos JcJ

Los recursos JcJ son usados para construir y reparar fortalezas en los Reinos Fronterizos. Este cambió no tendrá efecto en edificios ya construidos. Solo cuando necesiteis reparar un edificio o construir uno nuevo será necesario usar el nuevo tipo de objetos.

Por ahora los nodos de recursos solo están disponibles en los Reinos Fronterizos de Cimmeria (en el servidor de pruebas). Esto se ha hecho para centralizar el JcJ en una zona para maximizar la exposición de jugador a jugador. Vamos a monitorear la situación y las pruebas en nuestro servidor de pruebas en vivo para ver si debemos añadir los objetos a los otros dos campos de juego también. Puedo adelantaros también que hay planes para añadir características únicas en estos campos de juego en el futuro para mejorar más el blanzce entre las tres regiones.

Para recolectar estos recursos de JcJ los jugadores tendrán que haber completado los correspondientes rangos de misiones de los campos de recolección de recursos. En otras palabras, si puedes recolectar recursos de artesanía de grado 1 también podrás recolectar recursos de JcJ de grado 1.

Cuando lancemos esta característica no habrá recursos raros disponibles desde estos nodos de JcJ, pero esto es probable que cambie según intronduzcamos nuevos objetos en las siguientes actualizaciones.

Cuando un jugador recolecte un nodo de JcJ hay una probabilidad de que un un flash indique en el mapa de la región y en el mini mapa de que ese nodo está siendo usado en ese momento. Este icono se mantendrá por un corto periodo de tiempo antes de volver al estado normal. Por lo que aunque seas cauteloso a la hora de desplazarte para encontrar recursos hay una buena probabilidad de que alguien más sea consciente de tu presencia y decida hacerte una visita.

Hay 3 grados de recursos emplazados en el campo de juego. Los grados de alto nivel están más lejanos que los de bajo nivel, pero se convertirán con un mayor ratio de conversión que los recursos más abundantes.

Los recursos de PvP tendrán que ser convertidos en materiales de construcción de la misma forma de antes para ser usados para construir edificios de la fortaleza. Los diferentes grados de las fortalezas requerirán el mismo grado de recursos de construcción, que a su vez requieren el mismo grado de recursos de JcJ.

Las recetas necesarias para esta conversión pueden ser encontradas en tres campamentos de PNJs en los Reinos Fronterizos de Cimmeria. Estos objetos están emplazados como objetos con un tiempo de aparición, por lo que no siempre estarán disponibles si alguien acaba de cogerlos.

Estas nuevas recetas requerirán que seas arquitecto del grado determinado para aprenderlos y usarlos.

Reglas para soltar objetos

Solo objetos que hayan sido configurados para ser soltados en JcJ estarán afectados por este cambio. El soltar objetos en JcJ estará controlado por una probabilidad porcentual (0-100%).

Si los objetos son parte de un montón cada objeto individual será revisado y una parte del montón será soltada. Por lo que el tamaño del montón o el número de montones no afectará a la cantidad total de objetos soltados. Si un jugador tiene el estado de 'Asesino' soltará más objetos.

Un jugador solo soltará objetos JcJ si es elegible para experiencia JcJ. Si él está afectado por el sistema de efectos decrecientes y no proporciona ninguna experiencia JcJ aún seguirá pudiendo soltar objetos. Los objetos no caerán si un PNJ hace más del 10% del daño ni si los guardias golpean al jugador.

Hay dos reglas que estarán en vigor en el mundo que serán una excepción a las reglas base normales. Primeramente, en los campos de juego de los Reinos Fronterizos cualquier jugador de cualquier nivel siempre soltará objetos, incluso si no está dentro de las reglas de experiencia JcJ. No deberíais poder recolectar recursos y pasarlos impunemente a un personaje de nivel inferior. Segundo, no habrá ninguna posibilidad de soltar ningún objeto al participar en los mini juegos de JcJ.

Los cofres de JcJ seguirán las normas de saqueo de botín normales de JcE (necesidad/avaricia), el que mate y su equipo/incursión podrán saquear. La víctima también tendrá derechos de saqueo. Con lo que si puede regresar a tiempo y sus objetos no han sido saqueados, podrá reclamarlos de nuevo.

-Znore
Productor Asociado

_GATE_Aekold

Antes de que saliera el juego yo y muchos otros pensabamos que todos los recursos para construir se conseguirian de modo parecido a este, en las zonas fronterizas.

Parece un buen sistema para forzar el pvp

RoBErTiTo

Todo lo que fomente el PVP es bienvenido :)

Soltrac

Lo q tendrais q haber hecho del principio es poner los recursos en las zonas fronterizas....eso hubiera cambiado el juego completamente, pero no, metisteis la chapuza de recolectar en zonas PVE, por los q los servidores PVE murieron al nacer.

D10X

#4 Jajaja, la verdad es que si antes de que saliese el juego la gente gritando que los recursos en zona de combate, que tenia que ser la leche, bla bla bla ... Y resulta que ignoran a la comunidad y dejan los PvE con mapas muertos durante meses.

En fin ... muchos mas cambios tienen que hacer para conseguir recuperar a la poblacion, que ya han salido opciones a priori mucho mas jugosas y las que saldran en escasas semanas.

SgtOpio

#4 Cuánta razón, la virgen.

Los recursos en las zonas de las ciudades eran ridículos, quién iba a pegarse allí por recoger nada, si había 43423098 instancias de cada zona, joder.

No encontrabas a nadie ni queriendo xD.

T

Lo mejor para hacer pvp en el conan era cojer un amigo que se subiera a un mamut lo ponia en la puerta de los barrios nobles de tarantia y no salia ni cristo.

Tantas poyadas de cojer recursos pudiendo cambiar a niveles 40.

14 días después
Zll

que malas personas

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