Adelanto que a esto hay que darle la fiabilidad justa. Aunque hay varios mensajes en ciertos foros corroborando la opinión de este exempleado (que al parecer abandonó la empresa de FunCom debido a las malas condiciones de trabajo y a que básiscamente, estaba hasta los huevos) por parte de otras personas cercanas a la empresa nadie garantiza que la historia sea real.
I said it before the game was released, and I'll say it again
(Age of) Conan flopped because of management, and then mostly because of Gaute Godager who made major changes on the game in 2006/2007.
If he hadn't done the changes, the game would have been released in october 2007 as planned, and had a standard that supassed WOW, with a lot better graphics to boot. We had everything ready. We even had beta testers praising the game, all we had left was to fix some bugs.
But no. Megalomaniac Gaute had to follow his 'vision' and throw a lot of work overboard, while new teamleaders were promoted. Teamleaders that had no clue of how to direct others, which also meant they didn't get to do any work done themselves inbetween meetings and checking bugzilla to make sure everyone worked at least 10-12 hours on a daily basis.
This was a shame, since many of the new team leaders were excellent workers, which means funcum lost a lot of their expertise as well.
I quit FC last fall.. I couldn't stand it anymore. The work environment went sour, everyone complained and felt abused by the management, and on top of that they had to work overtime without any compensation than a puny meal of pizza or spice.
I work in another design company now with proper work enviroment, and I have a great time.
If anyone should step down in FC, it should be Gaute and a great deal of the team leaders."
Eso es el texto, que está traducido del noruego, de ahí alguna falta que otra xD.
La fuente (en perfecto noruego, ofc)
Y otra fuente donde se comenta un poco el tema
Para los menos puestos en inglés, todo esto viene a decir que el juego estaba listo para ser lanzado en Octubre del 2007, pero gracias a la mente preclara de Gaute Godager (el jefazo), introdujeron docenas de cambios de sopetón durante el 2007 y así les ha salido.
También cuenta cómo el staff técnico ha cambiado el último año antes de la release, ascendiendo gente que, pese a ser grandes trabajadores, no tienen ninguna noción de liderazgo, ni sabían como llevar un grupo de trabajo. Además, al ser jefes, dejaban su trabajo de base, con lo que perdieron grandes profesionales en ciertas áreas, para ganar jefes mediocres.
También habla en otro post sobre que hay ciertas cosas hechas, testeadas, funcionales perfectamente pero que no se metieron por considerarlas los jefes como vulgares o simplemente que no cuadraban.
Lógicamente, esto no quiere decir que sea 100% real, pero en otros foros más gente cuenta experiencias como trabajadores o amigos de trabajadores de FC y no se aleja mucho de lo que dice aquí el amigo... Cuando el río suena...