CLASES
Mago (General)
- La Meditación oscura es ahora un conjuro cuya canalización sólo afecta a uno mismo y ya no aturdirá al usuario. Además ahora tiene nuevos efectos asociados.
Ladrón (General)
- El montañero ahora reduce la duración de los efectos de un Cuerpo magullado en un 50%/100% y los Huesos rotos en un 25%/50% por respectivos rangos.
Soldados (General)
*La Oleada de salud ahora tendrá más poder con más puntos de dote invertidos.
Asesino
- El Extracto de loto dorado ahora tiene un efecto de partícula nuevo.
Bárbaro
- Capacidades que puedes seleccionar: Mente inestable, Posición del depredador, Posición de rabia de sangre, Apresuramiento, Baile de la muerte, El Armagedón, Empalar y la Subida de adrenalina ahora tienen efectos de conjuro.
- La Agilidad aterradora ahora funcionará de forma más consistente en todos los rangos en vez de reducir la velocidad del rango 4.
- La Agilidad aterradora ahora pondrá en funcionamiento cualquier golpe cuerpo a cuerpo, no sólo los golpes que impacten.
- La bonificación que proporciona la Agilidad aterradora ha aumentado de 5% a 10% de la probabilidad de eludir en el máximo rango y se acumula.
Templario oscuro
- Se ha reducido la variación en el daño que depende de la Alianza de las almas impías para hacer el daño más consistente. Este cambio no ha modificado el daño normal.
- La Alianza de las armas ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
- La Alianza de las armas ya no debería desaparecer del libro de conjuros del jugador o dejar de aparecer después de entrenarse en múltiples rangos.
- La Alianza de la putridez ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
- La Alianza de la putridez ahora inflige daño impío en vez de daño por veneno impío.
- La alianza de las almas ahora gana un porcentaje significativo del daño mágico o impío del templario oscuro.
- La Ruina de Malacodor, el Alma sádica, el Toque ruinoso, el Alma ruinosa, el Toque de la muerte y la maldición de Gwahlur ahora han adquirido una cantidad menor del daño mágico o impío del templario oscuro.
- Se ha mejorado el Dominio de talismanes cuando está activo para proporcionar de forma adicional una cantidad moderada de daño mágico impío que va en aumento.
- Se ha modificado el Dominio de talismanes para que sea un incremento porcentual del daño modificado de la Alianza de las almas en vez del daño básico.
- El Pacto de Malacodor ahora costará 1% de la salud cada 2 segundos de la duración del efecto. Esto reduce el coste de salud al 15% durante 30 segundos en vez del 25%.
- El Segador de Malacodor ahora costará 2% de la salud cada 2 segundos sobre la duración del efecto. Esto reduce el coste de la salud al 30% durante 30 segundos en vez del 50%.
- Se ha arreglado un problema que hacía que el Segador de Malacodor no siempre atacara objetivos secundarios.
Heraldo de Xotli
- La Esencia profanadora debería incrementarse ahora de forma más consistente en todos los niveles. Además, la variación entre el daño mínimo y máximo se ha reducido para que sea más consistente.
- Quemar hasta la muerte ahora recibe una porción sustancial de daño mágico adicional de Heraldo en su efecto de daño progresivo.
- Quemar hasta la muerte ahora inflige un efecto adverso separado para cada uno de los jugadores del Heraldo de Xotli.
- Las Llamas propagadoras ahora siempre aparecerán 5 veces, en vez de hacerlo sólo 4 veces en algunos casos.
- Se ha incrementado la recuperación del daño mágico adicional de Infierno, Lengua de Xotli y Capa del fénix.
- El daño de área de efecto de Infierno se ha renombrado Infierno en vez de Campo de azotes.
- Se ha incrementado ligeramente el daño básico de Capa del fénix y Cráneo ardiente.
- Las siguientes capacidades ahora se incrementan correctamente con el daño mágico adicional del Heraldo: -Avatar de Xotli -Lazos de angustia -Embrujo achicharrante -Cráneo ardiente -Palabras ardientes (Palabra de mando) -Cadenas de angustia -Esencia profanadora -Arma abrasadora -Hendedura de fuego -Aversión a los vivos -Paso del Infierno -Cráneo ardiente mejorado -Conocimiento del Inframundo -Maldición abrasadora -Odio abrasador -Esputo de fuego
Nigromante
- El Odio helado que inflige un área de efecto ahora es un ataque con área de efecto con un 100% de probabilidades en vez de ser un efecto pasivo.
- Las mascotas del Odio helado ahora se benefician de una dote de poder impío.
- Las Almas parásitas ahora se benefician de una dote de poder impío.
- La Carne del tumulario ahora tiene una animación asociada.
- El Vacío ahora tiene un efecto persistente en la mascota mientras el efecto favorable está activo.
- Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora infligen daño por dispersión.
- El Escudo de guadaña ahora dura una hora en vez de 30 minutos.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento del Escudo de guadaña de 3 segundos a 1,5 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Dominar el éter de 3 segundos a 1,5 segundos.
- Uno con la muerte ahora dura una hora en vez de 15 minutos.
- Se ha modificado Uno con la muerte para reducir los efectos adversos de invulnerabilidad un 50% por acumulación en vez de salud.
- La dote de Poder impío ahora aumentará el daño mágico infligido por el corruptor y la bomba necrótica del Esbirro no muerto.
- El componente de daño de Absorber no muerte debería incrementarse más en relación a la salud de los esbirros no muertos en todos los niveles. Esto soluciona algunos problemas con Absorber no muerte que provocaba daños de forma inconsistente a los esbirros en algunos niveles.
- El Absorber no muerte y el Frenesí ahora evitarán escoger esbirros no muertos a los que hayan afectado recientemente Absorber no muerte o Frenesí. Esto evitará que la misma mascota sea atacada de nuevo poco después de que Absorber no muerte o Frenesí se acaben, en vez de atacar a mascotas con más salud.
- El efecto favorable principal para las mascotas del nigromante ya puede verse en la interfaz del efecto favorable de la mascota. Esto debería hacer que los nigromantes viesen mejor el impacto de sus dotes orientadas a las mascotas, ya que éstas no se muestran en el jugador.
- Acólito inánime: el Arcanista ahora obtendrá la bonificación correcta de Destreza antinatural de rango 2 y 3.
Sacerdote de Mitra
*Bendición de Mitra ahora tiene efecto y animación.
Explorador
- Si usas el arco o la ballesta mientras no estés en modo de combate ya no te impedirá moverte durante la animación. Sin embargo, ahora tu ataque se cancelará.
- El Desbaratamiento debería tener un efecto de empujón.
- La línea de combos de Tiro perforante debería incrementarse adecuadamente.
- El Empujón con el escudo ahora tiene una animación.
- La Armadura épica ahora está disponible con un aspecto nuevo para cada grado.
PERSONAJES DEL JUGADOR
- Los personajes femeninos ahora deberían volver a mostrar correctamente las animaciones de esquivar, parada y bloqueo.
- Los personajes femeninos que usan una combinación de armas consistente en un arma de filo a una mano en su mano derecha más una daga en su mano izquierda ya no deberían mover la daga como si se tratase de un arma de filo a una mano.
- Ni los personajes masculinos ni los femeninos deberían tener problemas de animación que hagan que las piernas no se muevan cuando luchan con una combinación de armas consistente en un arma contundente a una mano en la mano derecha y una daga en la mano izquierda o sin arma en la mano derecha y una daga en la izquierda.
- Las armas de proyectiles tienen el alcance aumentado: las armas de proyectiles ligeros han pasado de tener un alcance de 12 metros a uno de 15. Las armas de proyectiles pesados han pasado de un alcance de 16 metros a uno de 18.
JcJ MASIVO
- Reinos de la Frontera - Ha habido diversos retoques de colisión y del diseño de mundos.
- El edificio del gremio de ladrones ahora tiene un icono.
- Las armas de asedio ahora deberían funcionar bien, y mostrarán un mensaje si tu objetivo está fuera de alcance.
- Ahora deberías conseguir los puntos de resurrección correctos en los campos de batalla de asedio masivo.
- Recibirás notificaciones cuando estás a punto de ser teletransportado fuera de una zona de batalla de asedio durante una batalla en la que no estás involucrado/a.
- Los jugadores ya no deberían ser teletransportados fuera de una batalla J/J masivo si se conectan de nuevo directamente después de haber perdido la conexión.
JcJ
- Si tu mascota realiza el mayor número de daños a un objetivo en un minijuego se te valorará por la muerte y no por la mascota.
CAMPOS DE JUEGO
- Se han solucionado algunos problemas de colisión en la Cripta de Kylikki.
- Se han arreglado muchas de las colisiones en el Oasis de Zaara.
PNJs
- Los jefes de las turbas y de los grupos ahora morirán de una forma noble y ya no renunciarán a que los maten.
- El combo PNJ «Ruptura» ahora se llama «Brecha» y usa el icono adecuado.
- Se ha quitado el Nudillo de Tiggle de las Llanuras de Lacheish.
- Yakhmar engendra esbirros en un intervalo correcto. Estos esbirros también son más débiles que antes.
- El Semi-gigante del Valle de Conall ahora se mueve correctamente.
- Es imposible que aparezca el jefe de la Bestia oscura en el Santuario de las Almas Ardientes si únicamente se interactúa con el Altar de sacrificios mientras se sostiene un cáliz ritual. Se ha eliminado la misión específica.
- El movimiento de la cámara se ha suavizado cuando se mueve sobre un Mamut de guerra que camina.
HABILIDADES DE INTERCAMBIO
- Larozzo ahora debería mostrar que tiene una misión de habilidad de intercambio para los jugadores.
- El mensaje correcto debería mostrarse cuando se extrae oricalco.
- Cantero: Los jugadores deberían poder entregar Basalto y adamantio otra vez.
MISIONES
- Los trucos para el tutorial de la Playa de Tortage ahora son más visibles.
- Pequeños ajustes visuales en el interludio que aparece en la Mansión de Mithrelle durante la misión de Destino de un Ladrón en El despertar II - "La mansión de la hechicera"
- Montañas Eiglofianas - "Conmoción caníbal": el marcador de objetivo para Attadeus ahora apunta directamente a Attadeus en vez de a la entrada de su cueva.
- Provincia de Khopshef - "Supersticiones estigias": el marcador de misión se ha movido más cerca del objetivo de la misión.
- Provincia de Khopshef - "Los problemas de Thuthmekri": Derekhar ahora debería atacar cuando le atacan.
- Provincia de Khopshef - "Apetitos de la carne": ahora consigues un barril de cerveza sucia para dársela a Tuthmekri. Desgraciadamente, los jugadores que quieran acabar esta misión deberán borrarla de su diario de misiones y conseguirla de nuevo.
- Poitain - "Encargo de sedas en Poitain": la misión completada ahora tiene una descripción.
- Barrio noble de Tarantia - "El cocinero": esta misión ahora se puede completar correctamente. Si has cogido la receta, puedes preguntarle a Juan sobre ella. Si no la has cogido, Juan no te la pedirá.
- Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": los marcadores de objetivo se han modificado para que sean más simples.
- Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": debería ser más fácil para el jugador hablar con este PNJ sin que ella se enfade.
- Barrio noble de Tarantia - "Paetus y la corona nemedia III": esta aventura ahora tiene coordenadas para llegar a Pallantides.
- Barrio noble de Tarantia - "Patrones en la locura": El chatarrero no te dará ningún patrón si ya tienes uno.
- Barrio noble de Tarantia - "Obtener la llave de la arena" ya funciona. Aquilus ahora reta en duelo al jugador y completará la misión. El texto del objetivo también se ha modificado.
- Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha cambiado el marcador de objetivo para el Pendiente de oro de pirata a una X en vez de un radio pequeño para que sea más fácil localizarlo.
- Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha alterado la recogida de un punto de paso del Diente de caníbal para cubrir toda el área de los caníbales.
OBJETOS
- Las túnicas largas y los vestidos deberían aparecer con menos errores gráficos cuando el jugador lleva una y está corriendo o atacando.
LOCALIZACIÓN
- Los maestros de artesanía están mejorando sus habilidades del habla y muchos de ellos deberían hablar de forma más clara a sus aprendices.
- Los herreros de armas y armaduras reales han creado objetos nuevos que ahora están disponibles en el mercado.
INTERFAZ DEL USUARIO
- Resuelto un problema que estaba causando que los jugadores recibieran un mensaje diciendo que un hechizo estaba siendo recargado y que no eran capaces de ejecutarlo a pesar de que el tiempo de recarga hubiera finalizado en el interfaz del usuario.
- La herramienta de ayuda para "Nervios Helados" ahora se muestra como estaba previsto, en color verde y con el signo de tanto por ciento. Otras dotes que afectan a los stats con valores porcentuales también se mostrarán correctamente.
- La barra de ejecución de hechizos ya no se volverá a atascar si os movéis justo cuando finalice un hechizo.
- Se ha introducido una nueva pestaña llamada "Etiquetas de Nombre" en las opciones de Interfaz. Todas las opciones relacionadas con las etiquetas de nombre se han movido aquí.
- Las opciones de "Mostrar el objetivo del objetivo" y "Mostrar las bonificaciones del grupo" han sido movidas a la pestaña de "Opciones del HUD".
- La opción "Mostrar los efectos de los objetos de misión" ha sido movida a las opciones básicas del interfaz.
- Se ha removido la etiqueta de "Mostrar Alrededores".
- Las opciones de "Permitir resaltar el objetivo" y "Permitir calcomanías del objetivo" han sido movidas a la sección de Objetivos en las opciones de interfaz.
- La opción de bloquear invitaciones a grupo debería funcionar de nuevo.
- El interfaz de las mascotas ahora muestra el icono correcto a la izquierda de cada nombre de mascota.
- El interfaz de control de mapeado no debería volver a reportar falsamente una clave como reservada.
- Los miembros del grupo ahora serán informados si el líder modifica las opciones de botín.
GENERAL
- El cliente debería desconectarse del servidor del chat después de acampar.
- La cola de la interfaz del servidor del chat ahora se despeja cuando el cliente se conecta.
- La habilidad de Sigilo ahora debería indicar adecuadamente cuándo está en recuperación.
- Los atributos dan sus modificaciones correctas (menores) de forma que habilidades como la Curación rápida necesitan más de un punto para funcionar de manera correcta.
- Si te mueves mientras estás sentado, automáticamente cancelaréis la animación de estar sentado.
- Cuando un objeto de una bonificación de invulnerabilidad por varias razones diferentes, las bonificaciones serán resumidas en vez de ser mostradas individualmente en la herramienta de ayuda.
* Los hechizos de curación ya no generarán odio. - Las mascotas ahora tendrán menos probabilidades de poder romper los efectos de control de masas en la mayoría de los casos.
- Los jugadores solitarios ahora verán su XP al matar reducida si otro jugador ha dañado a sus monstruos (esto ya estaba funcionando para grupos).
- La herramienta de ayuda de 'Escudo de los Alzados' ahora debería mostrar correctamente el tiempo restante.
- Ahora se almacenarán una lista de mensajes recientes por canal de chat con lo que cuando nos suscribamos o desuscribamos a un canal de chat en una ventana de chat el contenido de la ventana será actualizado instantáneamente para mostrar el historial para el nuevo set de canales suscritos. Cuando activemos o desactivemos los sellos de tiempo en los mensajes de chat se actualizará todo el buffer que afecte a esa ventana de chat para mostrar o esconder los sellos de tiempo.
- Arreglado un fallo que causaba que el tiempo de recarga a veces se mostrara desincronizado en objetos/hechizos/habilidades que se muestren en diferentes lugares.
+
Classes
Mage (General)
* Magic splash damage is doing individual rolls for each target, instead of dividing the adjusted damage on your main target and then applying the magic bonuses again.
* Magic splash damage is not critting by itself anymore, but will crit if you crit against the main target.
Apprenticeship
* You don't loose your apprenticelevel anymore when you level.
* If the mentor goes up a level, your apprenticelevel will also level up accordingly.
* If the menter goes up a level and that makes him/her be more than 20 levels above the pupil, the apprenticeship is terminated.
* If the pupil goes up a level and that will make him equal to the apprenticelevel, the apprenticeship is terminated.
* When you disband the team, or kick an apprentice from your team, he will loose his apprentice status correctly. When you reinvite him to your team, he can be reapprenticed again.
Raids
* Some goals (those marked as providing team credit) for Raid quests will now correctly update the other raid members goals (not just the members of one of the teams). Quest loot drops for raids should now also drop for all raid members with the goal active instead of just those from one of the teams.
* If a raidleader invites a character not in a team, the character will be placed randomly in a team in the raid. (if space). no new team will be created. - if a teamleader uses invite to raid, a group invite will be sent out to the character instead of a raid invite (that will fail).
* Changed loot roll from 0-99 to 1-100.
GUI
* The extra questionmarks that showed up in the confirmation message when deleting mail has been removed.
* Fixed the layout of popup menus so the selection marker is not extending into the borders.
* The feat GUI now remember which tab was selected the last time it was open.
* Fixed an issue causing the minimap view to move downwards if the pet GUI grew to large.
* As long as you keep the left mouse button pressed, camera auto follow mode will no longer pan the camera behind you.
* The "/ooc" chat command will now send the text to the OOC channel rather than the vicinity (Say).
* The extended shortcut bars are now fully visible if empty. When containing one or more items only filled slots will be visible unless an item is being dragged or the mouse is over the bar.
* The quest journal map now hide the waypoint labels when zooming out to far (like the normal region map does).
* Fixed an issue causing buffs placed outside the currently visible area of shortcut bars to still flash when ending cooldown.
* Hotkeys are loaded and saved per conan account and not per windows account.
Combat
* The target of a charge is now rooted while the charge is in progress. This will prevent the charge attack from missing the intended target.
* If attacked while dancing and autodraw weapon option is off, you will go to idle instead of combat
Quests
* Grey quests will no longer give XP.
Items
* You will no longer lose money when trying to buy a unique item you already own.
* You will now correctly see items that other players have equipped.
* Inventory overflow bag added. If the game gives you an item while your inventory is full, the game will now put the item in a special loot bag that only you can access. This will happen for cases where you use an item in the world, like some chests, tradeskill gathering and gathering quest items. The loot bag looks like the normal mob drop, but with a blue color on it. A message will be given on screen and a tutorial flag pops in the first time this happens. The bag will exist for about 5 minutes time.
General
* Pets should no longer get far behind you if you are sprinting.
* Certain group buffs won't keep you in combat anymore, when you have pets in the group.
* Fixed an issue that could lead to the camera clipping through water surfaces.
* you can now zone to the teamleader’s instance even when teamleader is bound.
* Self inflicting spelldamage will be visible as damagenumbers for everyone.
* Loot bags can now be closed by pressing ESC.
* Fixed another issue with being knocked off a ladder when trying to climb off it.
* It is now allowed to use ' in guild names.
* The client player's tombstones should now have a pulsating effect to distinguish from other players tombstones.
* You can now move your character to automatically stand up from benches.
* If a player is knockbacked to a position that is under water, the player will start swimming when the knockback is complete.
* Prices should appear correctly again in the tradeposts.
* Fixed an issue that caused dexterity to give too much bonus to evade.
* Fixed an issue that caused shielding bonus to be incorrectly calculated, giving much more damage reduction while wearing a shield than intended.
* Placing a trap directly under someone will now trigger the trap immediately, instead of when the character first moved.
En fin, seguimos sin noticias del guardian o el demonólogo, ni un sustancial nerfeo del daño del ToS para que asuma su rol, el de healer, no el de dps con heals.
Del blood money ni hablamos...
De hecho de toda esta puta mierda, lo que más me llama la atención es lo del agro de las curaciones xd