AOC: Notas de Actualización - 10 de julio

SgtOpio

CLASES

Mago (General)

  • La Meditación oscura es ahora un conjuro cuya canalización sólo afecta a uno mismo y ya no aturdirá al usuario. Además ahora tiene nuevos efectos asociados.

Ladrón (General)

  • El montañero ahora reduce la duración de los efectos de un Cuerpo magullado en un 50%/100% y los Huesos rotos en un 25%/50% por respectivos rangos.

Soldados (General)
*La Oleada de salud ahora tendrá más poder con más puntos de dote invertidos.

Asesino

  • El Extracto de loto dorado ahora tiene un efecto de partícula nuevo.

Bárbaro

  • Capacidades que puedes seleccionar: Mente inestable, Posición del depredador, Posición de rabia de sangre, Apresuramiento, Baile de la muerte, El Armagedón, Empalar y la Subida de adrenalina ahora tienen efectos de conjuro.
  • La Agilidad aterradora ahora funcionará de forma más consistente en todos los rangos en vez de reducir la velocidad del rango 4.
  • La Agilidad aterradora ahora pondrá en funcionamiento cualquier golpe cuerpo a cuerpo, no sólo los golpes que impacten.
  • La bonificación que proporciona la Agilidad aterradora ha aumentado de 5% a 10% de la probabilidad de eludir en el máximo rango y se acumula.

Templario oscuro

  • Se ha reducido la variación en el daño que depende de la Alianza de las almas impías para hacer el daño más consistente. Este cambio no ha modificado el daño normal.
  • La Alianza de las armas ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
  • La Alianza de las armas ya no debería desaparecer del libro de conjuros del jugador o dejar de aparecer después de entrenarse en múltiples rangos.
  • La Alianza de la putridez ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
  • La Alianza de la putridez ahora inflige daño impío en vez de daño por veneno impío.
  • La alianza de las almas ahora gana un porcentaje significativo del daño mágico o impío del templario oscuro.
  • La Ruina de Malacodor, el Alma sádica, el Toque ruinoso, el Alma ruinosa, el Toque de la muerte y la maldición de Gwahlur ahora han adquirido una cantidad menor del daño mágico o impío del templario oscuro.
  • Se ha mejorado el Dominio de talismanes cuando está activo para proporcionar de forma adicional una cantidad moderada de daño mágico impío que va en aumento.
  • Se ha modificado el Dominio de talismanes para que sea un incremento porcentual del daño modificado de la Alianza de las almas en vez del daño básico.
  • El Pacto de Malacodor ahora costará 1% de la salud cada 2 segundos de la duración del efecto. Esto reduce el coste de salud al 15% durante 30 segundos en vez del 25%.
  • El Segador de Malacodor ahora costará 2% de la salud cada 2 segundos sobre la duración del efecto. Esto reduce el coste de la salud al 30% durante 30 segundos en vez del 50%.
  • Se ha arreglado un problema que hacía que el Segador de Malacodor no siempre atacara objetivos secundarios.

Heraldo de Xotli

  • La Esencia profanadora debería incrementarse ahora de forma más consistente en todos los niveles. Además, la variación entre el daño mínimo y máximo se ha reducido para que sea más consistente.
  • Quemar hasta la muerte ahora recibe una porción sustancial de daño mágico adicional de Heraldo en su efecto de daño progresivo.
  • Quemar hasta la muerte ahora inflige un efecto adverso separado para cada uno de los jugadores del Heraldo de Xotli.
  • Las Llamas propagadoras ahora siempre aparecerán 5 veces, en vez de hacerlo sólo 4 veces en algunos casos.
  • Se ha incrementado la recuperación del daño mágico adicional de Infierno, Lengua de Xotli y Capa del fénix.
  • El daño de área de efecto de Infierno se ha renombrado Infierno en vez de Campo de azotes.
  • Se ha incrementado ligeramente el daño básico de Capa del fénix y Cráneo ardiente.
  • Las siguientes capacidades ahora se incrementan correctamente con el daño mágico adicional del Heraldo: -Avatar de Xotli -Lazos de angustia -Embrujo achicharrante -Cráneo ardiente -Palabras ardientes (Palabra de mando) -Cadenas de angustia -Esencia profanadora -Arma abrasadora -Hendedura de fuego -Aversión a los vivos -Paso del Infierno -Cráneo ardiente mejorado -Conocimiento del Inframundo -Maldición abrasadora -Odio abrasador -Esputo de fuego

Nigromante

  • El Odio helado que inflige un área de efecto ahora es un ataque con área de efecto con un 100% de probabilidades en vez de ser un efecto pasivo.
  • Las mascotas del Odio helado ahora se benefician de una dote de poder impío.
  • Las Almas parásitas ahora se benefician de una dote de poder impío.
  • La Carne del tumulario ahora tiene una animación asociada.
  • El Vacío ahora tiene un efecto persistente en la mascota mientras el efecto favorable está activo.
  • Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora infligen daño por dispersión.
  • El Escudo de guadaña ahora dura una hora en vez de 30 minutos.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento del Escudo de guadaña de 3 segundos a 1,5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Dominar el éter de 3 segundos a 1,5 segundos.
  • Uno con la muerte ahora dura una hora en vez de 15 minutos.
  • Se ha modificado Uno con la muerte para reducir los efectos adversos de invulnerabilidad un 50% por acumulación en vez de salud.
  • La dote de Poder impío ahora aumentará el daño mágico infligido por el corruptor y la bomba necrótica del Esbirro no muerto.
  • El componente de daño de Absorber no muerte debería incrementarse más en relación a la salud de los esbirros no muertos en todos los niveles. Esto soluciona algunos problemas con Absorber no muerte que provocaba daños de forma inconsistente a los esbirros en algunos niveles.
  • El Absorber no muerte y el Frenesí ahora evitarán escoger esbirros no muertos a los que hayan afectado recientemente Absorber no muerte o Frenesí. Esto evitará que la misma mascota sea atacada de nuevo poco después de que Absorber no muerte o Frenesí se acaben, en vez de atacar a mascotas con más salud.
  • El efecto favorable principal para las mascotas del nigromante ya puede verse en la interfaz del efecto favorable de la mascota. Esto debería hacer que los nigromantes viesen mejor el impacto de sus dotes orientadas a las mascotas, ya que éstas no se muestran en el jugador.
  • Acólito inánime: el Arcanista ahora obtendrá la bonificación correcta de Destreza antinatural de rango 2 y 3.

Sacerdote de Mitra
*Bendición de Mitra ahora tiene efecto y animación.

Explorador

  • Si usas el arco o la ballesta mientras no estés en modo de combate ya no te impedirá moverte durante la animación. Sin embargo, ahora tu ataque se cancelará.
  • El Desbaratamiento debería tener un efecto de empujón.
  • La línea de combos de Tiro perforante debería incrementarse adecuadamente.
  • El Empujón con el escudo ahora tiene una animación.
  • La Armadura épica ahora está disponible con un aspecto nuevo para cada grado.

PERSONAJES DEL JUGADOR

  • Los personajes femeninos ahora deberían volver a mostrar correctamente las animaciones de esquivar, parada y bloqueo.
  • Los personajes femeninos que usan una combinación de armas consistente en un arma de filo a una mano en su mano derecha más una daga en su mano izquierda ya no deberían mover la daga como si se tratase de un arma de filo a una mano.
  • Ni los personajes masculinos ni los femeninos deberían tener problemas de animación que hagan que las piernas no se muevan cuando luchan con una combinación de armas consistente en un arma contundente a una mano en la mano derecha y una daga en la mano izquierda o sin arma en la mano derecha y una daga en la izquierda.
  • Las armas de proyectiles tienen el alcance aumentado: las armas de proyectiles ligeros han pasado de tener un alcance de 12 metros a uno de 15. Las armas de proyectiles pesados han pasado de un alcance de 16 metros a uno de 18.

JcJ MASIVO

  • Reinos de la Frontera - Ha habido diversos retoques de colisión y del diseño de mundos.
  • El edificio del gremio de ladrones ahora tiene un icono.
  • Las armas de asedio ahora deberían funcionar bien, y mostrarán un mensaje si tu objetivo está fuera de alcance.
  • Ahora deberías conseguir los puntos de resurrección correctos en los campos de batalla de asedio masivo.
  • Recibirás notificaciones cuando estás a punto de ser teletransportado fuera de una zona de batalla de asedio durante una batalla en la que no estás involucrado/a.
  • Los jugadores ya no deberían ser teletransportados fuera de una batalla J/J masivo si se conectan de nuevo directamente después de haber perdido la conexión.

JcJ

  • Si tu mascota realiza el mayor número de daños a un objetivo en un minijuego se te valorará por la muerte y no por la mascota.

CAMPOS DE JUEGO

  • Se han solucionado algunos problemas de colisión en la Cripta de Kylikki.
  • Se han arreglado muchas de las colisiones en el Oasis de Zaara.

PNJs

  • Los jefes de las turbas y de los grupos ahora morirán de una forma noble y ya no renunciarán a que los maten.
  • El combo PNJ «Ruptura» ahora se llama «Brecha» y usa el icono adecuado.
  • Se ha quitado el Nudillo de Tiggle de las Llanuras de Lacheish.
  • Yakhmar engendra esbirros en un intervalo correcto. Estos esbirros también son más débiles que antes.
  • El Semi-gigante del Valle de Conall ahora se mueve correctamente.
  • Es imposible que aparezca el jefe de la Bestia oscura en el Santuario de las Almas Ardientes si únicamente se interactúa con el Altar de sacrificios mientras se sostiene un cáliz ritual. Se ha eliminado la misión específica.
  • El movimiento de la cámara se ha suavizado cuando se mueve sobre un Mamut de guerra que camina.

HABILIDADES DE INTERCAMBIO

  • Larozzo ahora debería mostrar que tiene una misión de habilidad de intercambio para los jugadores.
  • El mensaje correcto debería mostrarse cuando se extrae oricalco.
  • Cantero: Los jugadores deberían poder entregar Basalto y adamantio otra vez.

MISIONES

  • Los trucos para el tutorial de la Playa de Tortage ahora son más visibles.
  • Pequeños ajustes visuales en el interludio que aparece en la Mansión de Mithrelle durante la misión de Destino de un Ladrón en El despertar II - "La mansión de la hechicera"
  • Montañas Eiglofianas - "Conmoción caníbal": el marcador de objetivo para Attadeus ahora apunta directamente a Attadeus en vez de a la entrada de su cueva.
  • Provincia de Khopshef - "Supersticiones estigias": el marcador de misión se ha movido más cerca del objetivo de la misión.
  • Provincia de Khopshef - "Los problemas de Thuthmekri": Derekhar ahora debería atacar cuando le atacan.
  • Provincia de Khopshef - "Apetitos de la carne": ahora consigues un barril de cerveza sucia para dársela a Tuthmekri. Desgraciadamente, los jugadores que quieran acabar esta misión deberán borrarla de su diario de misiones y conseguirla de nuevo.
  • Poitain - "Encargo de sedas en Poitain": la misión completada ahora tiene una descripción.
  • Barrio noble de Tarantia - "El cocinero": esta misión ahora se puede completar correctamente. Si has cogido la receta, puedes preguntarle a Juan sobre ella. Si no la has cogido, Juan no te la pedirá.
  • Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": los marcadores de objetivo se han modificado para que sean más simples.
  • Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": debería ser más fácil para el jugador hablar con este PNJ sin que ella se enfade.
  • Barrio noble de Tarantia - "Paetus y la corona nemedia III": esta aventura ahora tiene coordenadas para llegar a Pallantides.
  • Barrio noble de Tarantia - "Patrones en la locura": El chatarrero no te dará ningún patrón si ya tienes uno.
  • Barrio noble de Tarantia - "Obtener la llave de la arena" ya funciona. Aquilus ahora reta en duelo al jugador y completará la misión. El texto del objetivo también se ha modificado.
  • Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha cambiado el marcador de objetivo para el Pendiente de oro de pirata a una X en vez de un radio pequeño para que sea más fácil localizarlo.
  • Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha alterado la recogida de un punto de paso del Diente de caníbal para cubrir toda el área de los caníbales.

OBJETOS

  • Las túnicas largas y los vestidos deberían aparecer con menos errores gráficos cuando el jugador lleva una y está corriendo o atacando.

LOCALIZACIÓN

  • Los maestros de artesanía están mejorando sus habilidades del habla y muchos de ellos deberían hablar de forma más clara a sus aprendices.
  • Los herreros de armas y armaduras reales han creado objetos nuevos que ahora están disponibles en el mercado.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • Resuelto un problema que estaba causando que los jugadores recibieran un mensaje diciendo que un hechizo estaba siendo recargado y que no eran capaces de ejecutarlo a pesar de que el tiempo de recarga hubiera finalizado en el interfaz del usuario.
  • La herramienta de ayuda para "Nervios Helados" ahora se muestra como estaba previsto, en color verde y con el signo de tanto por ciento. Otras dotes que afectan a los stats con valores porcentuales también se mostrarán correctamente.
  • La barra de ejecución de hechizos ya no se volverá a atascar si os movéis justo cuando finalice un hechizo.
  • Se ha introducido una nueva pestaña llamada "Etiquetas de Nombre" en las opciones de Interfaz. Todas las opciones relacionadas con las etiquetas de nombre se han movido aquí.
  • Las opciones de "Mostrar el objetivo del objetivo" y "Mostrar las bonificaciones del grupo" han sido movidas a la pestaña de "Opciones del HUD".
  • La opción "Mostrar los efectos de los objetos de misión" ha sido movida a las opciones básicas del interfaz.
  • Se ha removido la etiqueta de "Mostrar Alrededores".
  • Las opciones de "Permitir resaltar el objetivo" y "Permitir calcomanías del objetivo" han sido movidas a la sección de Objetivos en las opciones de interfaz.
  • La opción de bloquear invitaciones a grupo debería funcionar de nuevo.
  • El interfaz de las mascotas ahora muestra el icono correcto a la izquierda de cada nombre de mascota.
  • El interfaz de control de mapeado no debería volver a reportar falsamente una clave como reservada.
  • Los miembros del grupo ahora serán informados si el líder modifica las opciones de botín.

GENERAL

  • El cliente debería desconectarse del servidor del chat después de acampar.
  • La cola de la interfaz del servidor del chat ahora se despeja cuando el cliente se conecta.
  • La habilidad de Sigilo ahora debería indicar adecuadamente cuándo está en recuperación.
  • Los atributos dan sus modificaciones correctas (menores) de forma que habilidades como la Curación rápida necesitan más de un punto para funcionar de manera correcta.
  • Si te mueves mientras estás sentado, automáticamente cancelaréis la animación de estar sentado.
  • Cuando un objeto de una bonificación de invulnerabilidad por varias razones diferentes, las bonificaciones serán resumidas en vez de ser mostradas individualmente en la herramienta de ayuda.
    * Los hechizos de curación ya no generarán odio.
  • Las mascotas ahora tendrán menos probabilidades de poder romper los efectos de control de masas en la mayoría de los casos.
  • Los jugadores solitarios ahora verán su XP al matar reducida si otro jugador ha dañado a sus monstruos (esto ya estaba funcionando para grupos).
  • La herramienta de ayuda de 'Escudo de los Alzados' ahora debería mostrar correctamente el tiempo restante.
  • Ahora se almacenarán una lista de mensajes recientes por canal de chat con lo que cuando nos suscribamos o desuscribamos a un canal de chat en una ventana de chat el contenido de la ventana será actualizado instantáneamente para mostrar el historial para el nuevo set de canales suscritos. Cuando activemos o desactivemos los sellos de tiempo en los mensajes de chat se actualizará todo el buffer que afecte a esa ventana de chat para mostrar o esconder los sellos de tiempo.
  • Arreglado un fallo que causaba que el tiempo de recarga a veces se mostrara desincronizado en objetos/hechizos/habilidades que se muestren en diferentes lugares.

+

Classes

Mage (General)

* Magic splash damage is doing individual rolls for each target, instead of dividing the adjusted damage on your main target and then applying the magic bonuses again.
* Magic splash damage is not critting by itself anymore, but will crit if you crit against the main target.

Apprenticeship

* You don't loose your apprenticelevel anymore when you level.
* If the mentor goes up a level, your apprenticelevel will also level up accordingly.
* If the menter goes up a level and that makes him/her be more than 20 levels above the pupil, the apprenticeship is terminated.
* If the pupil goes up a level and that will make him equal to the apprenticelevel, the apprenticeship is terminated.
* When you disband the team, or kick an apprentice from your team, he will loose his apprentice status correctly. When you reinvite him to your team, he can be reapprenticed again.

Raids

* Some goals (those marked as providing team credit) for Raid quests will now correctly update the other raid members goals (not just the members of one of the teams). Quest loot drops for raids should now also drop for all raid members with the goal active instead of just those from one of the teams.
* If a raidleader invites a character not in a team, the character will be placed randomly in a team in the raid. (if space). no new team will be created. - if a teamleader uses invite to raid, a group invite will be sent out to the character instead of a raid invite (that will fail).
* Changed loot roll from 0-99 to 1-100.

GUI

* The extra questionmarks that showed up in the confirmation message when deleting mail has been removed.
* Fixed the layout of popup menus so the selection marker is not extending into the borders.
* The feat GUI now remember which tab was selected the last time it was open.
* Fixed an issue causing the minimap view to move downwards if the pet GUI grew to large.
* As long as you keep the left mouse button pressed, camera auto follow mode will no longer pan the camera behind you.
* The "/ooc" chat command will now send the text to the OOC channel rather than the vicinity (Say).
* The extended shortcut bars are now fully visible if empty. When containing one or more items only filled slots will be visible unless an item is being dragged or the mouse is over the bar.
* The quest journal map now hide the waypoint labels when zooming out to far (like the normal region map does).
* Fixed an issue causing buffs placed outside the currently visible area of shortcut bars to still flash when ending cooldown.
* Hotkeys are loaded and saved per conan account and not per windows account.

Combat

* The target of a charge is now rooted while the charge is in progress. This will prevent the charge attack from missing the intended target.
* If attacked while dancing and autodraw weapon option is off, you will go to idle instead of combat

Quests

* Grey quests will no longer give XP.

Items

* You will no longer lose money when trying to buy a unique item you already own.
* You will now correctly see items that other players have equipped.
* Inventory overflow bag added. If the game gives you an item while your inventory is full, the game will now put the item in a special loot bag that only you can access. This will happen for cases where you use an item in the world, like some chests, tradeskill gathering and gathering quest items. The loot bag looks like the normal mob drop, but with a blue color on it. A message will be given on screen and a tutorial flag pops in the first time this happens. The bag will exist for about 5 minutes time.

General

* Pets should no longer get far behind you if you are sprinting.
* Certain group buffs won't keep you in combat anymore, when you have pets in the group.
* Fixed an issue that could lead to the camera clipping through water surfaces.
* you can now zone to the teamleader’s instance even when teamleader is bound.
* Self inflicting spelldamage will be visible as damagenumbers for everyone.
* Loot bags can now be closed by pressing ESC.
* Fixed another issue with being knocked off a ladder when trying to climb off it.
* It is now allowed to use ' in guild names.
* The client player's tombstones should now have a pulsating effect to distinguish from other players tombstones.
* You can now move your character to automatically stand up from benches.
* If a player is knockbacked to a position that is under water, the player will start swimming when the knockback is complete.
* Prices should appear correctly again in the tradeposts.
* Fixed an issue that caused dexterity to give too much bonus to evade.
* Fixed an issue that caused shielding bonus to be incorrectly calculated, giving much more damage reduction while wearing a shield than intended.
* Placing a trap directly under someone will now trigger the trap immediately, instead of when the character first moved.

En fin, seguimos sin noticias del guardian o el demonólogo, ni un sustancial nerfeo del daño del ToS para que asuma su rol, el de healer, no el de dps con heals.

Del blood money ni hablamos...

De hecho de toda esta puta mierda, lo que más me llama la atención es lo del agro de las curaciones xd

spiller

Para mi lo mas destacado

Soldados (General)
*La Oleada de salud ahora tendrá más poder con más puntos de dote invertidos.

Pero aun asi, no me merece la pena volver a jugar. Tal vez la semana que viene.
Sigue intentandolo....

Kul

yo lei en algun sitio que a los healers le ivan a aumentar el las curar pero tmb disminuir el daño magico y a los demons aumentar mas el daño magico ><

SgtOpio

#3 eso era una filtración fake en el foro de ign.

Aunque hubiera sido lo suyo, de largo.

Kul

:( haber cuando saquen el parche gordo de dx si arreglan MUCHAS cosas el juego me mola bastante pero habra que esperar que lo dejen mas o menos como deberia de ser

RoBErTiTo

Gracias Opio :*

"Los hechizos de curación ya no generarán odio."

Me ha dejado :o:o:o:o

uvege69

amazing... >.<

Ladrón (General)

  • El montañero ahora reduce la duración de los efectos de un Cuerpo magullado en un 50%/100% y los Huesos rotos en un 25%/50% por respectivos rangos.

Asesino

  • El Extracto de loto dorado ahora tiene un efecto de partícula nuevo.

Y que cojones les pasa con el nigromante ? Llevan como 5 o 6 parches que solo veo parrafadas del nigro... Tan mal esta el nigro ? Yo veo nigros que se pillan pulls de 4 o 5 y tan panchos oiga. Yo como assasin no tengo ni la mas minima opcion de hacerme a 4 o 5 a la vez, como muchisimo 3 y tirando de muchos CD's y abriendo yo. Pero claro es imposible abrir porque con la broma-stealth que tengo psssss

phuNkee

Notas a añadir a las anteriores, parece que se les quedaron en el tintero xd

Editado por moderador: Gracias phuNkee! Lo quito de aquí para que esta página no sea demasiado larga.

RoBErTiTo
  • Grey quests will no longer give XP.

:o:o:o

Pues ahora si que van a tener problemas de grindeo...

uvege69

jajajjaja y encima no meten contenido de 50> pffffffffffff

Spiritu

ojo con las traducciones eh, os recomiendo leer el inglés, yo me he quedado igual que #6 cuando he leido "Los hechizos de curación ya no generarán odio", más que nada porque eso echa por tierra todo los roles que haya en la party, convertiria a los healers en dioses todopoderosos en party, que ni siquieran tendrian el riesgo de llevarse el aggro, que si a eso le sumas que hacen casi tanto (o más) daño que los dps.... xD

Pero en realidad te vas a las notas en inglés y pone:

"Heal spells are no more generating a small amount of hate when they ticked, even when not actually healing anything."

Es decir que solo genera odio la curación en si, pero no el casteo de esa curación (que generaba odio aunque nadie se beneficiase de esa curación. Bastante distinto eh? xD

por otra parte recomiendo que vayais al post final de: http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=67652 hay notas "extra" que no salen en el patcher, de las cuales la que más me ha chocado ha sido esta:

"Grey quests will no longer give XP."

así que ya podeis ir borrando quests xD

EDITO: perdón, no habia visto #8 al verlo editado xD

RoBErTiTo

Ostia xD Gracias Spiritu, menudo cambio. Voy a mandarle un PM a Gungnir comentadole ese tipo de cosas porque es impresentable.

A

Al actualizar el aoc , se a colgado diciendo "reinicia asistente de noseke" y cuando me intento meter al juega me sale una ventana gris que dice Assertion Failed... symbol not found.... out of memory....etc

alguna solucion? thx

SgtOpio

#12 Impresentable es el otro fenómeno que tienen en los foros, el tal munnin ese.

EDIT: en fin, ojo al fallo que me da al entrar, después de una petada como de 30 secs del cliente.

La primera frase ya me pasaba antes, como a casi todo el mundo creo, que te daba un "lagazo" del cliente de unos 10 secs, pero este pensé que me había petado el pc, y al rato me sale lo de que sólo se usará un núcleo de mi pc xD.

Me río por no llorar, pero vamos, si no hubiera pagado 3 meses según salió, lo había mandado a la mierda hace mucho.

T

lo que digo yo es tonteria pagar 3 meses si no sabes si el mes que viene vas a seguir jugando :P

Purelonie

#14 A mí me pasa lo mismo,pero me pone:

Debug: Now using a Dual Core,o algo así :S

Y nunca me habían pasado estos lagazos xD.

PD: Flipo con los parches de bugcom.

RoBErTiTo

#11 Me ha comentado que la traducción era correcta. Lo hicieron para simplificar.

SgtOpio

Bueno lo mejor está por llegar, aunque según está la gente quejándose si tienen huevos de implementarlo es para darles un aplauso.

Agarráos a los machos, porque esto es la ostia xD.

Sacado de los foros del servidor beta, donde ponen los patch notes del siguiente parche, susceptibles de cambio, claro, pero más o menos sabemos por donde van a ir los tiros, y si no es por aquí, nos acabaran nerfeando por otro lado a los melee xD.

Quieren meter un nerf en las clases de melee, por el cual, cada vez que falles un golpe del combo, el daño final se reducirá un 15% por <B><U>CADA GOLPE FALLADO</B></U>. Así, en un combo de 5 movimientos, si haces como hasta ahora, meter los 4 al aire y reventar con el último, harías nada más y nada menos que sun 60% menos de daño xD.

Pero esta gente se ha molestado en jugar más allá de 20 lvls? ¿En serio son conscientes de lo que puede acarrear semejante abominación? ¿Serán capaces de cargarse casters sólo usando golpes normales? (Porque de otro modo, no creo que a nadie en su sano juicio se le hubiera ocurrido).

Si realmente meten esa basura, primero dejaría de jugar, y segundo, si volviese más adelante y no lo han quitado, jugaría con la barra llena de combos lvl 30, de 2 ó 3 movimientos como mucho, para perder el menor daño posible y gastar menos vigor.

En fin, Funcom se está cubriendo de gloria.

Spiritu

entonces lo que está mal es en ingles? por que yo en ""Heal spells are no more generating a small amount of hate when they ticked, even when not actually healing anything." " veo algo muy distinto a que los hechizos de curación en general ya no generen aggro....

si realmente no tienen aggro, felicidades funcom, gran trabajo, las partys/raids se han vuelto super complicadas, 2 healers spameando curas a saco, 2 dps conteniendo su daño y un tanque la mar de tranquilo, genial.

nah, sigo pensando que es un error de traducción y no lo quieren reconocer, para simplificar yo habría puesto "el hecho de invocar hechizos de curación ya no genera odio", sería algo más preciso, aunque seguiria siendo ambiguo.... No sé, me parece algo muy importante como para querer "simplificar" su traducción.

D

lol, cada vez me entran mas ganas de desinstalar el jeugo

Jildeghar

Para que esa soplapollez y simplemente no ponen que los golpes lanzados al aire no hagan avanzar el combo, y no se pase al siguiente movimiento hasta que se golpee a "algo" fisicamente, mas sencillo imposible joder.

SgtOpio

#21 Aún con eso, sería prácticamente injugable para las clases de melé.

Hasta que no les entre en la cabeza que el sprint de los casters es lo más injusto que ha parido madre...

La solucción sería que pusieran una barra aparte de la stamina para sprintar, o que al melé le consumiera menos la barra actual, o algo así. Lo que no puede ser es que te pases la vida sprintando detrás de un tío y no poder meterle un combo si meten lo que dices tú, o hacerle un daño ridículo si metes lo que dicen ellos.

RoBErTiTo

Spiritu no es un error de traduccion porque lo han hecho a proposito xDD

Sin embargo, como dices, no tiene nada que ver la traduccion con el cambio real xDD

Opio, tremendo ese posible cambio :o:o:o

uvege69

PatchNotes (beta) 16 Julio

These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live

General
A new levelup animation with sound should now occur for all players who level, while in or out of combat.
Lootbags and other non-moving objects will no longer affect how many NPCs/players are visible in the vicinity.
Fixed several causes of crashes and instability.
Particle effects will no longer be played on the character selection screen.
Returning to non-combat state from a PvP fight will now take 10 seconds (instead of 5). Mana and health regen will only start then.
Mobs will now become unlocked to a player after 90 seconds, once the locked attacker stops attacking. This will allow other attackers to benefit from killing the mob.
The loot bag target bar should no longer become 'stuck' onscreen.
Clients with 'No Gore' selected will now have the same general fatality animations as the 'Gore' enabled clients, without the presence of actual decapitations and dismemberment.
You will no longer lose your helmet when fatalitied.
The looting need-greed duration was increased to 1 minute.
Gemmed items should now work as intended and give their effect after teleports.
Team buffs should now only refresh when necessary, and be properly canceled for members who leave.
Leaving sneak or crouch will not slide your character around anymore.

Combat
Combos and all other actions will be aborted when you start to charge.
The combo chain will now be stopped when you begin a charge.
You can no longer start combos in the middle of a charge.
Dismembering fatalities should now show appropriate visual effects.
You can now abort multihit combos without all the damage being rolled back.
Aborting multihit combos will not make the target's health become desynced from the client/server anymore.
Fizzle and immunity rolls have been moved to the end of your spellcast. If your target becomes immune after you start your spellcast but before it deals damage, your target will resist the spell.
Stealth is checked again at the end of your spellcast. If your target hides before you land the spell, your spellcast will fail.
The distance to your target while casting a spell is checked again at the end of your spellcast, with a 25% bonus to your range.
Line of sight to your target is checked again at the end of your spellcast.
Combo finishers (the last attack in the combo chain) now have 25% extra range, making them easier to land in PvP.
Magic splash damage will do an individual roll for each target, instead of dividing the adjusted damage on your main target and then applying the magic bonuses again.
Magic splash damage will not crit by itself anymore, but will crit if you crit against the main target
Mobs will keep you in combat from further away now.
Aborting unarmed attacks (using a knockback, for example) will now properly cause the damage not to be dealt.
Active Blocking now displays a buff in the debuff GUI indicating the effect.
Active Blocking now has an initial stamina cost upon activation.
Active Blocking has been modified to increase the player's shielding bonus rather than evade chance.
Attacks and heals performed while in Active Blocking will now have reduced effect.
Clickable abilities with instant effects will not be queued after your attack anymore, but executed right away.
You cannot use abilities while jumping or falling anymore.
Dying while knockbacking NPCs will not cause the npc to become stuck in combat mode anymore.
For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
Attack animation speed should be more balanced between genders.
Combat music has been tweaked so that tension music will be area specific, rather than random.

GUI
An emote gui has been added. Press Y to access this window.
An option to disable on-screen messages has been introduced. It can be found in Options > Interface > HUD.
A chat command that allows reloading the GUI was added. The command is '/reloadui'
Attackable players should now always have a red nametag, regardless of their level. Players that were 8 levels or more below the player previously had a gray nametag.
Combo-triggered flying texts should no longer appear for combos that are not caused or directed at the client character any more.
Defensive flying texts (i.e. parry) should now always appear above the correct character - the defender (not the attacker).
Players should now be able to open the main options menu using "F10" while the rez window is up.
Right-clicking inside active GUI elements should not reorient your character any more.
Fixed a case of a stuck command progress bar.
Effects that replenish stamina should now produce correctly signed flying texts (+XX Stamina).
Added a visual and textual notification for attacks that are completely absorbed.
Nametags should now be visible even if the character meshes have not completed loading.
Spell damage to destructibles will now appear in the combat log.
The mouse pointer will now always default to the arrow.
Mousing over an NPC's corpse will not produce the sword icon any more.
The Power session indicator and tooltip will now only appear when applicable, i.e. after level 5.
Shift-clicking on a lootbag to autoloot everything should clear the target correctly once finished.
Ranged combos will now appear red on your shortcutbar when your target is out of range, similar to spells.
When attempting to share a quest, you will get feedback stating how many players in your team were too far away to receive it (if any).
The quest journal will now show the money rewards divided by each type of currency.
The Friends/Guild Members window has been changed. It now works with tabs that sort friends by type: Guild Members, Friends, Offline members, and Ignored characters.
Floating/movable character portraits were added. They can be enabled from Interface > HUD options menu.
The tooltip for spellweaving will no longer go outside of the screen.
Fixed a GUI related crash.
Implemented GUI Modifications on the skill window as support for the upcoming PvP Consequence System. PvE skills will be listed separate from PvP skills.
Clicking on the active tab on the Friends View should now move the window. Clicking on disable tabs should also move the window.
The healing modifier debuff for Active Blocking should now display correctly as -50%
Made the middle action button (between Q and E) mappable. It is called Action Button 12. E is now called Action Button 13.
Quest indicators should no longer appear on the ground.
Added a PvP xp bar to the bottom of the screen as support for upcoming PvP changes. This will be enabled and disabled via the Interface options > HUD menu.
The item links on the chat window will now show the proper item 'level color' (blue, green, etc).

Quests
(Atzel's Approach) Kidnapping and Torture ; Diversionary Tactics Inner West - It should now be possible to ignite all palisades.
(Atzel's Approach) Revenge of the Ape God - Location of this quest is now marked in the journal.
(Black Ring Citadel) Bowls of Set, The Hunt - Quest will now complete when you speak to Kalanthes about it.
(Conall's Valley) An Impending Attack - The location marker for Torin has been changed.
(Field of the Dead) The Honored Dead - This is now a solo quest.
(Kheshatta) Den of Evil Perversions - Has been fixed. Go find the Onyx Chambers, retrieve Hakar Tep's head, then return it to Zane. If you currently have this quest, you MUST delete the quest and go pick it up again from Zane.*
(Kheshatta) Mouth Of Darkness - Journal text has been updated. The Marker Rune is found near the entrance, rather than within it.
(Kheshatta) Markers of the Lost Tomb - A goal marker has been added for the third objective.
(Khopshef) Yipping Hyenas - Changed quest waypoint radius, to cover a larger area and more hyenas.
(Khopshef) Usurping the Power - Now marked as a group quest.
(Khopshef) Emerald Eyes - It should no longer be possible to walk through the door to the Emerald Guardians without first getting the quest.
(Khopshef) Trapped by Lions - Timer has been changed to 10 minutes, instead of 10 hours.
(Khopshef) The Swindler's Game, Shedding Torment, Stygian Superstitions, The Forgotten Temple, Fascinating Faces, Conflicting Interests - An item reward has been added to these quests.
(Khopshef) Lusts of the Flesh - Alekeep in Caravansrai will now ask you for tin, not copper.
(Tarantia Noble) Paetus & The Nemedian Crown - Coordinates have been updated within the Villa. The map item will now have a particle effect when you have the quest.
(Tarantia Noble) Rahim and Lord Camillus - Rahim's dialog should now work properly when you tell him "Then this madman must be stopped". Player will receive a quest.
(Tarantia Noble) Obtaining the Arena Key - Tweaked to make it more completable.
Several typos corrected in many quests worldwide.

NPCs / Mobs
Charmed NPCs will now be able to attack and perform actions while charmed.
More NPCs should now be visible in the vicinity for several raid dungeons.
NPCs wielding two handed weapons will now attack correctly.
Knockback animations (the landing-animations in particular) will now be smoother for many creatures.
Raid bosses should now be visible from further away, in most cases.
Black Ring Citadel: Incubus and Succubus are now strong enough to knockback all players. Swamp demon's swamp has become increasingly more dangerous.
Black Ring Citadel: Seruha will wait a little before closing the door.
Conall's Valley: Wounded Vanir in Conall's Valley will no longer execute the same identical movements at the same time.
Field of the Dead: Lieutenant Rhor has learned some new skills, and should no longer be so easy to defeat.
Field of the Dead: The Lupine Superior boss has lost his floating wig. He will also spawn minions in a more correct manner.
Khemi: Rhino name-plates should now be displayed properly and will no longer clip into the rhino.
Kheshatta: Scorpion Archers should now attack more consistently at range.
Kheshatta: Several NPCs with equipped weapons have been corrected.
Tarantia Noble: Astrologer will no longer send you into a dialog loop.
Tortage: Renton should no longer make strange sounds during the Destiny Mage quest.
Underhalls: Litharia's patrol has been adjusted a bit, to end her walking through walls or pillars.
Vistrix: All players that participate in the fight against Vistrix should now get his tooth.
White Sands: Thrall Warrior armor has been tweaked so as to not clip anymore.
Wild Lands: Oris should no longer send you into a dialog loop.

Player Character
Dead team members will now get quest kill credit if they are within range.
You now only prohibited from entering stealth mode if team members are in combat nearby.
All your team members and their pets will now get the fatality buff when a team member performs a fatality.
The mentor and apprentice will see an onscreen message regarding confirmation or declining of pending apprenticeship requests.
Mesh effects during spellweaving should no longer rotate with the character.
Characters will now display a smooth transition from standing to lying when using the 'prone' emote
Shield of the Risen will only display particle effects on hidden players if they are on your team.
Animations for the 'grin', 'laugh' and 'laughheartily' emotes have been tweaked for both male and female characters.
Emote 'squirm_on_ground' has been renamed to 'lounge', to better fit the animation.

Classes

Assassin
The following abilities now have new effects: Cat's Paw, Opportunistic Strike, Kidney Shots, Avatar of Death, Lotus Overdose, Necrotic Leech, Corrupting Strikes, and Lunge.

Barbarian
Feats "Eyes of Madness", "Rampaging Horde", "Welcoming Death", and "Too Many To Count" now have visuals associated with them.

Demonologist
Earth Recharge ability will have a better visual indicator of activation.
Let Them Burn should now have the correct cooldown.
Let Them Burn will now properly increase in damage the longer it is channeled.
Shockblast (Rank 1) and Inferno of Amher (Rank 1) will now scale correctly when compared to Rank 2. The additional splash damage of Shockblast now scales correctly, as it dealt more damage than intended previously.

Necromancer
Frostblast now has a visual cone of frost.
Ice Shackle spell is now less invasive and more optimized.
The tooltip for Malefic Chant now shows up as intended.
Night of the Harvester should now correctly increase the effect of the Harvester mana/stamina heal by 15/30%.
To offset the change to Void causing the pet no longer to be rooted, the drain effect of Void has been reduced and now scales more consistantly based on level.
Spell "Siphon Unlife" now has visuals and sound.
The casting time of Set's Ruin, Set's Cold Hatred, and Blasphemy have been reduced from 4 seconds to 2 seconds.
Parasitic Soul Swarm is now less invasive and should take up less screenspace.

Priest of Mitra
The Spellweaving animation has been tweaked.

Ranger
The ranger's tracking list should now be sortable with distance.
Dead NPCs and players will now longer appear when using the tracking ability.

Tempest of Set
Set's Life Spark should now trigger a resurrection prompt instantly after dying.
Puppets of Set should now draw the attention of nearby NPCs if you attempt to cast it on a group of NPCs.

Items
The special offer from Venes Venele, the Custom-made Saddle, is now unveiled and for sale!
'Bind on Equip' has been added to some items.
The names of some sets of armor have been changed to be easier to discern what class they are intended for. Some visual looks of these armor sets have been tweaked.
The Heart of the Earth weapon will now work for 2 handed blunt combos.
Handguards of Ardent Fire now give 2handed Edge bonuses.
Fine Steelsilk Leggings should now display its name properly
Non-casters should now be able to see the effect of mana potions, even though they can't use them.
Girdle of Clawing Might now properly gives Max Health and Max Stamina, as intended, instead of Max Health twice.

Mounts
Disabled ability to mount while charging.
The tooltip for horses will no longer say "CANNOT USE" when the horse is usable.
Corrected some casting animations while on a mount.
The mount Armored Fading Black Horse can no longer be traded.

Instancing/Zoning
Removed the shift-right click "Enter heroic version" option from doors.

PvP
Massive PvP: Mercenary players in a team with a guild member should no longer be hostile-flagged during battle.
You will no longer be able to attack guild members on PvP servers.
The Massive PVP gui will show up on a separate tab than Minigame PvP.
If your pet does the most damage to a target in a minigame, you will now get credited for the kill instead of the pet.
Ground targeting AOEs should now only be allowed if the player has line of sight to the target.
The siege camps will now give a message when they are clicked on and the city is not vulnerable.
You should no longer be able to damage your raid members on Culture PvP servers.

Tradepost/Banks
You can now sort items for sale on the Tradepost by "Show Can Use Only" and "Show Can Buy Only".
Powerful items (blue and green) for sale on the Tradepost will now list in color text.
Items of a level you cannot use will be listed in red.
It should now be possible to search for necklaces, rings, gems, and consumables.

Tradeskills
Cotton and Cottonwisp have been fixed, and will be the correct level.
Any player who speaks to a crafter trainer and doesn't get the quest because he has a full quest journal will now be able to speak to the trainer again and get the quests at a later stage.
Resource harvesting animations have been tweaked for consistency.
The items you hand in to the Crafter Trainers will from now on be returned to you. This change applies to the Weaponsmith, Armorsmith, Alchemist, and Architect classes.
Trainer dialog was updated to reflect current names of buildings in Architect quest line.
The Weaponsmith Trainer's dialog no longer references Glaive, but Awl Pike.

World Design
Various visual fixes and improvements made in Khemi and Kheshatta.
Adjusted several areas with added collision, where players previously could become stuck on terrain.
Pyramid of Lord Atum-Keket: Door collision has been adjusted here.
Underhalls: The rez point in the "Uptown Sewer" should now be fully visible.
Underhalls: The upper climbing point on the right ladder for the Harbor entrance has been tweaked.
Underhalls: The zone called "Askia" is now renamed "Askia's Domain".
Underhalls: The lost jewel is now placed on the ground, and the respawn timer has changed from 60 to 30 seconds.
Wild Lands of Zelata: Collision on the stairs inside the Mayor's building has been adjusted.

uvege69

bueno... nerfean a los melees ? no se... eso habria que verlo, lo que veo que intentan hacer es que los melees esten mas a linea de melee cuando estas en combate.

Ultimamente se veia la moda de ir lanzando el combo mientras te acercabas a tu enemigo y la ultima direccion reservarla para lanzar el combo y hacer todo el daño de golpe ( ivas con los buffs de stunear o lo k fuera usando el bug del active blocking ). hacen que hagas 15%- de daño si misseas una direccion del combo, ok, pero dan 25%+ distancia a la hora de lanzar la ultima direccion de combo. Se tendria k ver como va a funcionar eso... 15% es abusivo para depende que combos ( tanto en PvP como en PvE ).

Si no he entendido mal ahora para salir de combate seran necesarios 10s en vez de 5s... Jodiendonos aun mas a los HideWhores... en fin xD

Tambien veo que al fin han tocado la Auction House, ya era hora...

Aver como queda el parche final

SgtOpio

#25 Con el tema del sprint, para los casters es imposible meterles un combo de otra manera que no sea como tú dices, a menos que el rival sea un discapacitado. Y el rango es muy corto, el 25% de casi nada es prácticamente nada.

Y es un 15% por movimiento fallado o lanzado al aire, en un combo de 5 golpes, un 60% menos de daño. (Si realmente lo ponen, la gente usará combos de 2 ó 3 golpes como mucho).

Es una barbaridad que como finalmente lo pongan van a terminar con muuuuuchas cuentas cerradas.

Con lo sencillo que es poner una barra distinta para sprintar que la de stamina...

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