Aqui os dejo algunas preguntas interesantes que han sido respondidas oficialmente por XLGAMES. Son de usuarios Coreanos que han tenido la suerte de poder jugar a la Tercera Beta Cerrada de Arche Age en Corea.
Que las disfruteis
¿Podremos darle un nombre a nuestros caballos y barcos?
Si.
El sistema de crafteo de ArcheAge actualmente es muy simple. ¿Llegará a ser mas interactivo, como en Star Wars Galaxies o Vanguard?
Estamos trabajando en el sistema de crafteo, fortaleciendo la conexión entre las habilidades de crafting y sus metodos.
Las penalizaciones de muerte durante la CBT3 eran muy suaves. ¿Habrá penalizaciones mas severas al morir, especialmente atraves de PvP/PK?
Estamos considerando disminuir la durabilidad de los objetos y aumentar el tiempo de resurrección. Tambien podriamos añadir "corpse runs" (ir a buscar el cuerpo).
No consideramos introducir penalizaciones severas como perder experiencia o perder objetos.
Queremos encontrar el equilibrio de que la muerte sea significativa pero no de forzar a que los jugadores dejen el juego.
¿Ha considerado XLGAMES en tener un servidor tipo "hardcore" (como Diablo 2) para los jugadores que quieran que la muerte sea mucho mas implacable de lo que actualmente es?
Es algo en lo que aun no hemos pensado todavia, pero pensaremos en ello cuando llegue el momento apropiado.
¿Se pueden aumentar lo Puntos de Labor a mas de 100 de alguna manera? ¿Se pueden regenerar de forma mas rápida?
Trabajamos constantemente en balancear el sistema de labor. Estamos considerando maneras de aumentar el máximo de Puntos de Labor y tambien pensando en maneras de disminuir el tiempo de recarga.
¿Los personajes que entren en el estado de "casados" dentro del juego compartiran casas/bancos cuentas, etc.?
No podemos decir cuando, pero dejaremos que los miembros de la familia puedan compartir casas y funciones en la casa.
¿Que tipo de recompensas se distruibuiran en los campos de batalla? ¿Como podrán usar los jugadores los puntos de battlegrounds?
Con los puntos obtenidos en las battlegrounds (campos de batalla) los jugadores podran comprar varios objetos (monturas, pets, armaduras, etc).
El mar que separaba los dos continentes del sur parecia muy pequeño en la CBT3. ¿Será mas grande, o es su tamaño final?
El tamaño del mar entre los dos continentes del sur seguirá siendo asi por ahora. Sin embargo, el mar que separa los continentes del sur de los continentes del norte será mas grande y habrá muchas islas. El mar será un sitio de aventuras.
¿Habrá algun sistema de lider para los campos de batalla o el PvP? Algo parecido a las Olimpiadas de GuildWars o Lineage 2?
Actualmente no consideramos ningun sistema asi, pero acumular actividades en los campos de batalla y en PvP tendrá su recompensa. En largo plazo, pensaremos en hacer torneos
¿Se podrá poner mejor equipación en los barcos?
Mas tipos de barcos se añadiran, de pequeños a grandes, con diferentes caracteristicas de rendimiento. Los jugadores podrán personalizar ciertas partes del barco; sin embargo, no consideramos de momento en poder mejorar la equipacion de los barcos.
El transporte y los viajes en vuelo amenazan con ser inutiles con los teleports de libros, tambien que el mundo parezca mucho mas pequeño. ¿Cómo controlareis esto?
Los teleports de libro necesitan dinero para usarse, pero el transporte en carruajes son gratuitos. (No se podrá ir a ciertas partes del mundo con los teleports de libros.) Los métodos de transporte, como los vuelos, porporcionarán a los jugadores que los utilicen un poco mas de contenido y entretenimiento.
¿Cómo funcionará el sistema de Tribunal/Cárcel? Los jugadores que sean culpables serán automaticamente convocados despues de enseñar pruebas, o los guardias y jugadores tendrán que atrapar al asesino?
Los jugadores que sean culpables no seran invocados automaticamente.
Informaremos al jugador culpable para que acuda ante el tribunal, y si no serán puestos en una lista de 'Wanted' (buscados) y otros jugadores podran darle caza.
¿Que importancia tendrá el equipo crafteado ante el equipo de instance /raid?
Esperamos que los objetos crados por los jugadores sean una parte clave en la economia y el combate, pero si el equipo unicamente se rige por objetos crafteados, puede ser una restriccion para el crecimiento de los jugadores que jueguen en solitario.
Los objetos para simplemente levelear se podrán obtener tambien por medio de completar misiones y de los monstruos. Los objetos crafteados se podrán mejorar con piedras, las cuales seran fáciles de obtener. Y por supuesto, algunos buenos objetos exclusivamente se obtendrán por medio de monstruos con mayor nivel de dificultad.
Traducido por Metrika, para www.archeage-esp.com