Pequeña traducción que he hecho de unos comentarios de los devs para la comunidad española
Comparado con la CBT3, ¿como ha avanzado el sistema de housing?
Se han añadido casas de tamaño medio así como casas grandes para guilds (hermandades/clanes). Estas tienen entre 2 y 3 plantas, pero no las hemos nombrado casas de guild porque una persona puede construir/tener una propia. Son realmente caras, así qué, ¿usarías los próximos 80 días para construir una? (risas) (N.d.T.: en este caso he puesto lo que yo entiendo que quería decir, que quizá no sería interesante gastar los 80 días de la beta para tratar de construir la casa tú sólo )
Uno de los mayores cambios reside en que los materiales son transportados, en lugar de llevarlos en el inventario, para construir la casa. Esto provoca la necesidad de comercio marítimo, así como la necesidad de utilizar una barca. Los árboles cortados por los jugadores aparecen en el inventario, pero, cuando estos se refinan para construir una casa, se convierten en un paquete. Este no está en el inventario y debe llevarse en la espalda.
Cuando llevas un paquete, no se puede correr, por lo que viajas a la velocidad habitual al andar. Cuando montas en caballo, este puede moverse más rápido, pero también irá más lento de lo habitual. Las barcas y los carruajes no tienen limitación de velocidad en este caso.
La propiedad especial de estos paquetes es que si deslogueas o te matan, se caen al suelo. Al no encontrarse en el inventario existe el peligro que cambie fácilmente de propietario.
Los continentes existentes tendrán áreas de housing cerca de las ciudades con lo que existe menor peligro; no obstante, en el vasto tercer continente, la distancia es grande y el peligro mayor. Con el fin de limpiar el tercer continente y declarar una tierra como propia se debe llevar a cuestas el 'Akium' hasta la zona, así que, hasta que este sea plantado, peligra la declaración de la tierra como propia. Con el paquete en la espalda, es imposible teleportarse.
Esto significa que otra persona puede arrebatártelo por la fuerza y declarar la zona como propia. Como aún no existen sistemas de producción en el tercer continente, se debe refinar y llevar hasta allí con barca. Los piratas pueden robarlo y usarlo.
Dentro de los paquetes se encuentran objetos antiguos y caros que pueden ser recogidos por cualquier persona durante la cacería. Los NPCs de los dos continentes originales te darán una buena suma de dinero por estos objetos, pero el personaje que hay detrás de ti podría robartelos. Pensamos que esto añadirá emoción al juego. No es simplemente soltar un objeto, sino que la situación cambia según la elección del jugador.
Noticia original: http://archeagesource.com/topic/484-territory-wars-and-third-continent-opinion/pagep6038#entry6038
EDITO: la verdad es que pinta cada vez mejor el juego y más sabiendo que esto ya lo tienen implementado, a falta de testearlo con un buen grupo de gente