No es lo mismo que has dicho Izubi:
Silogismo rudimentario:
-Premisa: si quitasen los LPs para craftear, el crafting no debería dar EXP.
-Premisa: si el crafting no costase LPs pero diese EXP creo que nadie mataría un sólo bicho, empiezas a comerciar en zonas de paz day1 y venga, a llenarme los bolsillos mientras subo a lv 50 haciéndome rico sin equipo siquiera.
-Conclusion: los LPs están en Archeage para evitar subir al 50, llenándome los bolsillos sin hacer pvp, equiparme, ni matar bichos.
La conclusión es falsa, ya que no se impide lo mencionado... Y la primera premisa se muestra como errada al invertir el razonamiento. ---> La ausencia de LP no tendría que conllevar la retirada de Exp al craftear porque ya NO se evita ahora el subir crafteando. Que era una falsa idea asumida en tu primer juicio base.
Reason:
Los LB no impiden eso que tú dices (la falsa conclusión), solamente lo ralentiza, así que la postura adecuada habría sido eliminar la experiencia por crafteo si se buscaba alcanzar dicho objetivo (la falsa conclusión).
Por otro lado cabe decir: que los bichos apenas dan exp, que es obvio que si los huecos vieniesen de serie, no hubiese LP para los premium y tuviesemos los expansion scrolls al pagar la mensualidad la inversión para alcanzar tales valores sería claramente menor. ---> 2+1 es mayor que 1+1 (no hay discusión posible al respecto).
Y ciertamente dije de corte sandbox no sandbox a secas, obviamente. Y dentro de ese concepto no cabe una limitación como la mencionada por tu persona, de hecho ya expliqué que tu conclusión es falsa y ArcheAge me otorga la razón: se puede hacer lo que hace un rato has negado.
Y que se pueda comprar todo con ORO del juego no evita que tengas que seguir realizando una inversión mayor (aún siendo premium) para acceder a cosas que no vienen de serie, es decir lo que ya expliqué que buscan en un principio: más dinero a parte de los 1X euros mensuales (2+1 es mayor que 1+1).
Apertas.