Ciertas skills han cambiado desde la guias de Zelgadys, aunque reconozco que para mi que no jugue la beta, me ayudaron.
En la 3.0 vuelven a cambiar algunas skills, por lo cual ciertas clases cambian su forma de matar.
El mas claro ejemplo el "nuke" que meten en la rama de vitalism que funciona con healing power.
Puede y digo "puede" que en la 3.0 sea mas facil levear vitalism de lo que conocemos ahora.
Por otro lado llega un momento en este juego que lo importante no es subir a nivel maximo, sino tener ciertas clases subidas.
He visto como excluian gente en raids de serpentis por no tener subido auramancy y en parte lo veo lógico, cuando al inicio coastaba una barbaridad terminar esa instancia.
#25953 En el livestream, comentaban que el "Zeal" ultima pasiva de sogcraft, va a subir el critico bastante, por lo que clases de Damage (Archery (Ebonsong), sorcery(Spellsong/spellsinger), battlerage(Blade Dancer)) combinados con songcraft, puede que se empiecen a ver mas a menudo en la 3.0, y no solo en los healers.
Aunque el Spellsong/spellsinger ya se estaban viendo mas .