#207 Hacer un juego cuesta mucho tiempo y recursos. Olvidandonos de los triple AAA refritos que vemos cada 2x3, los cuales reciclan motor, assets y demas, el desarrollo de un juego no baja de 3 años, dependiendo mucho del tipo de juego en cuestion.
En el caso de Survival, como dice el compañero el mapa ayuda mucho y aqui DayZ tiene una enorme ventaja. No estamos hablando de un mapa tipo Dust2 o Nuketown, es un mapa de varios cientos de km2, hecho totalmente a mano.
DayZ parte con esa ventaja y con al de ser el primero del boom del genero, por ello tiene un montón de fans detras apoyandole en forma de ventas, solo hay que ver como de popular se hicieron los juegos Arma2-3 desde la salida de DayZ mod, sus ventas fueron por los cielos.
No solo eso DayZ es un juego muy ambicioso y que apunta muy alto, si alguien quiere entrar al mercado, se tiene que desmarcar mucho de este o tenerlos bien puestos, porque un juego asi no se hace de la noche a la mañana. Son MMOs en toda regla, arquitecturas de servidor, netcode, cliente, sistemas de respawn, AI, balisticas, fisicas, bases de datos, anti-cheats/exploits/bugs...
H1Z1 a dia de hoy no vale nada y habra que ir siguiendo su progreso de aqui a 6 o 12 meses para ver que ritmo lleva. Que nadie se espere que este juego vaya a estar terminado en un plazo de 24 meses, a menos que su intencion sea de apuntar mas bien bajo, como ya comente antes.