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Que quieres que te diga... No voy a entrar a educar tu capacidad critica o tu gusto. Creo que ya eres lo suficientemente mayor y no tendria sentido.
Pero como apunta D10X, existen criterios objetivos para evaluar los productos. En este caso hay mil ejemplos que podrian ilustrar a lo que me refiero: literatura, cine, coches, musica, etc.
De todos modos, como decia antes, no todos los mmorpgs compiten por el mismo mercado. En este caso, el WoW no compite con el EVE ni con el DF ni con el MO ni con otros tantos. Estos juegos estan enfocados a jugadores distintos que otorgan una mayor o menor importancia a esos criterios objetivos que mencionaba anteriormente.
La pregunta tendria que ser ¿Que hace bueno a un MMORPG?
Apareceran una serie de cualidades que la gente espera de este tipo de juegos (puedes ver un hilo que abri que ha recibido respuestas de este tipo). Dependiendo de donde y a quien preguntes veras como la importancia de dichas cualidades varia. Algunos prefieren que la faceta RPG del juego se vea potenciada mientras que otros solo buscan el aspecto mas competitivo (PVP). Otros querran que los graficos sean lo mas importante mientras que alguno habra que busque un banda sonora de calidad, etc.
Sin embargo veras como tampoco hay tantos criterios que definan a un MMORPG. Como decias tu mismo, si todas estas facetas reciben atencion y mimo el juego sera perfecto. Como tu y yo sabemos, esto es imposible (debido a limitaciones financieras, temporales, etc.). De ahi que ciertos productos interesen a unos mas que a otros.
Independientemente, aunque ciertas decisiones de diseño puedan ser mas o menos valoradas por ciertos jugadores, no hay que perder de vista lo que un MMORPG significa.
Para bastante gente un MMORPG es sinonimo de libertad (sandbox). Y, en mi opinion, esta es la forma optima de enfocar los MMORPGs. De hecho, creo no equivocarme al afirmar, que los theme parks son buenas vias de entrada al mundo de los MMORPGs (subgenero donde EQ y ahora WoW son los reyes) pero a largo plazo se quedan cortos. Aqui es donde entra el efecto positivo del WoW. Todos esos chavales de 12-18 años que llevan jugando 3-5 años se acabaran cansando. Unos se iran a buscar un juego en el que prime la competicion (seguramente los que jugaban arenas y bgs), otros se iran a buscar un juego en el que el sistema de crafting y la economia sea el punto fuerte (EVE, Fallen Earth) y otros buscaran un juego con un sistema solido de PVE (no se me ocurre ningun sandbox xD).
Que aparezcan nuevos juegos (sea de la mano de Blizzard o de otra compañia) basados en la idea de los theme parks no es negativo. Espero que tengan exito y que de esta forma acaparen el mercado de este tipo de clientes. De esta forma, las compañias que quieran crear nuevos MMORPGs tendran que buscar nichos de mercado (partes del mercado donde puedan ejercer un comportamiento relativamente monopolista) que casi siempre son sandbox mmos.
Volviendo al tema de los criterios objetivos y los gustos.
Tu puedes evaluar cualquier producto de forma racional en base a ciertos aspectos (un coche, una casa, un libro, una pelicula, un disco, un mmorpg, etc.).
Lo que tu hagas con ese analisis depende de ti. Puedes optar por ignorar el analisis y, basandote en tus gustos (irracional), adquirir el producto. De todos modos, en el propio analisis pueden entrar aspectos subjetivos que como decia corresponden al peso que le das a cada variable.