Antes que nada aclarar lo del pvp a level 30 que he puesto antes, como he dicho Steparu no estaba seguro, parece que no estaba implementado el sistema flag pvp y al ponerlo le ha pillado a ese level y ha sacado conclusiones totalmente lógicas. Hay screens con personajes de lvl 15 y el simbolo de las espadas, supongo que aquí esta off y en ésta otra on. Tampoco quiere decir que a lvl 15 empiece el pvp, ni si hay zonas de paz (pueblos, inicio).
#379 Yo hace tiempo que vengo diciendo que los coreanos no saben el significado de la palabra 'sandbox' o que la usan en plan marketing poniéndola de etiqueta en un juego, aunque luego sólo tenga pequeños rasgos del modelo.
Cuando cortas un árbol éste no cae, ni desaparece. Cuando picas la piedra no se hace añicos ni tampoco desaparece. No sé si es en plan Tera que puede ir otro player y obtener el recurso, pero muy 'sandbox' no es. Vale que tenga pueblos construidos, para ayudar al inicio, pero el resto debería de ser construible por los jugadores inlcuidos los caminos para andar más rápido (quizás a level 50 sea distinto de lo que hemos visto).
Lo de perder random items al morir está bien, pero lo suyo sería perderlo todo, porque para eso es un sandbox, como el EvE, Minecraft o los que tú dices (supongo que serán del mismo palo).
Pero luego tienes buenos detalles, por ejemplo, la climatología de la zona afecta a tus estadisticas (lluvia, calor excesivo, etc) lo cual está bastante bien y le da bastantes puntos. Despues de un viaje largo habrá que descansar para recuperar el "endurance" en las tiendas de campañas que pondremos a las afueras de las ciudades/pueblo, original y acorde con el modelo.
Otro punto positivo es nada de teleports instant en plan GK del L2, o scrolls de escape, todo a pata y montura. Eres libre de ir a cualquier sitio, sin restricción de level, las quest no tienen pinta de marcarte la pauta y las zonas a seguir, ni ser imprescindibles/esenciales para subir xp (como el ArcheAge, otro que iba de sandbox). No hay una subasta global, serán varios los npc's en distintas zonas lo que aviva bastante el pvp y comercio sobre todo.
A ver si en las próximas betas aumentan el cap lvl y se ve algo más de sandbox.
#381 heals no sé, pero support iria el "gandalf" que usaria rango, aoe y skills de cc (no está en la cbt pero por lo que pone no parece pegar mucho). Lo mismo el sorcerer del video es level bajo y no tiene todas las skills desbloqueadas o lo que dice #382 que también estaria guapo.
La putada es que al final no hecho un block-ip como decían al principio debido a las invitaciones que mandaron a los mmo's sites, fansites, prensa y demás. De haberlo sabido antes más de uno podría haber probado suerte con el sorteo ... a ver si algún dia quitan lo del kssn y todos contentos.
Otras impresiones del juego by 2p.com http://2p.com/2446558_1/Black-Desert-Hands-on-Impression-Mount-Housing-PvP-and-More-by-Nichole.htm Comentarlas vosotros mismos a ver que os parece, para no hacer un tocho-post.