Bueno, he encontrado este post en unos foros ingleses y me ha parecido interesante, así que la copio aquí y la traduzco para todos aquellos que estén interesados en este juego.
Dark and Light (DnL o D&L)
Web: http://www.darkandlight.com/
Fecha de lanzamiento: Antes de fin de año
Compañía desarrolladora: npCube (Europea, Francesa)
Personajes:
12 razas diferentes.
14 profesiones.
30 posiciones para equipamiento por personaje.
42 habilidades de comercio (algunas realmente curiosas como tatuador)
Universo:
- 2 Reinos Básicos - Dark and Light (Luz y Oscuridad)- sin PvP (para los newbies o novatos).
- 10 Reinos para conquistar con PvP (acojiéndose al código de honor).
- 5 Ducados por Reino.
- 7 Condados por Ducado.
- 9 Baronías por Condado.
- 13 Fortalezas por Baronía.
En total 4095 Fortalezas para conquistar por cada Reino
- 213 grandes ciudades.
- Una gran cantidad de aldeas (ni los desarrolladores conocen el número exacto).
- Frecuencia horaria: 84 minutos reales = 24 horas de juego, un día.
- 365 días cada año con 4 estaciones.
- 1 sol y 2 lunas.
Diseño del Juego:
Un sólo servidor (de 40,000 km2)
Un sistema de progreso de los personajes bidimensional único representado por los SXP - Social Experience Points (Puntos de Experiencia Social) - and the FXP - Fighting Experience Points (Puntos de Experiencia en la Lucha).
3 quests épicas por cada clase de personaje. Un set completo de armas y trajes para cada quests.
Un nuevo proceso de descubrimientos.
Una creación de objetos original basada en un proceso de bases de datos relaccionales.
Un sistema de magia dinámico según tu postura - Oscuridad o Luz - tanto en lo referido al personaje como al medio ambiente.
Transportes (botes y barcos, dragones voladores que podrás guiar, dragones con rutas fijas, parapente, paracaidas, globos aerostáticos, snowboarding, mascotas y varios tipos de criaturas como monturas, teletransporte.. etc?)
Un sistema de comercio que se irá liberando de NPCs para dejar paso a un sistema de comercio totalmente regido por los jugadores.
Posibilidad para programar al personaje para que realice actividades automáticas mientras el jugador esta desconectado como tareas de comercio o entrenamiento con sus consecuentes riesgos.
Miscelánea:
- Sistema de constelaciones. (la magia se verá influida por las estrellas y los planetas)
- Sistema de control del medio marino.
- Sistema de control del tiempo atmosférico (viento, lluvia, nieve... reguladas por las variables de temperatura, humedad, altitud y estación)
- Sistema de control del subsuelo.
Datos técnicos:
- 300,000 polígonos renderizados por cada frame (sólo en el terreno)
- Distancia de visión de hasta 50 km sin clipping
- Resolución poligonal: 16cm
- Sistema de generación de procesos de elementos de fondo.
- EAX compatible con 7.1
- Banda sonora original
Viendo estos datos os haréis a la idea de lo jugoso que puede llegar a ser este juego...
Salu2