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LiveStreamEste año hace falta tener cuenta de RSI para poder ver la CitizenCon, para ello, entraremos con nuestra cuenta y a través de este enlace podremos disfrutar del evento.
Por Twitch:
#121 yo lo he dropeado, cuando una taza de café supera a la demo en general, algo va mal xDDD
Me interesa escuchar opiniones a ver que decis antes de hacer leña del árbol caído.
#122 quizá solo sea que ver este tipo de gamplay sea mucho mas aburrido que jugarlo, pero no se, no percibo profundidad ninguna, está todo aun en pañales.
muy bonito el tren, coger y dejar cosas, y que los npc no se suban a las sillas, pero todo eso no cambia nada en la diversión en el entretenimiento.
han mejorado mucho desde la 3.0, eso hay que valorarlo, pero han mejorado en cuanto a bugs, clipping, desync, lag, fps, eso es MUY IMPORTANTE, pero 0 gameplay.
solo esta, disparar, mover la nave y disparar, aterrizar con unas mecanicas simples.
hemos hecho una mision, que te da , ponle 5k-10k creditos, y nos han reventado una nave, muerto 1 vez. ¿balance?
#124 si nos hubiesen mostrado una version avanzada de subsumption, con npc parandote y hablandote, otros teniendo conversaciones entre ellos, interaccionando entre ellos, peleas, haciendo acuerdos. robandose, alguno siendo detenido.
eso, habria impresionado.
todo este juego se apoyará sobre subsumption, y tenemos una IA ... pues eso, la que se ve.
todo esto me hace pensar todo lo contrario de lo que creia, que no tienen nada más de lo que tenemos en la 3.2 y lo que viene en la 3.3
sinceramente creia que tenian mucho en la recamara
#123 Bueno, justamente ahora están haciendo el panel sobre el cambio que tendrá el modelo de vuelo. Esperemos que a nivel de gameplay aporte bastante.
Sobre el gameplay han querido mostrar alguna cosilla distinta, véase la ramificación de las misiones(que veremos si es tal), plataformas o minipuzzles.
A mí también me ha decepcionado un poco, pero poco a poco.
#125 De eso ya me di cuenta hace un par de años. Aunque imagino que tendrán prototipadas unas cuantas cosas.
#126 el problema del gameplay, es que hay una micra entre ser normalucho a ser perfecto, aunque ambas versiones apunten en la direccion adecuada.
hablo de modelos de vuelo, sistema de ballistica, de movimiento, cubrirse, shooting, etc.
Es muy dificil ajustarlo de manera adecuada, y hasta que no se vea la versión final, no se sabrá si han dado en el clavo o se queda como algo normalucho del monton.
un simple juego de conducir, puede ser una chusta a algo entretenido y relajante si las fisicas son las adecuadas. Si la IA es un nosense, o esta lograda. Puede pasar de blanco a negro, algo tan simple como mover un camión con carga (eurotruck simulator), que sigue teniendo una IA mala en mi opinion, y unas fisicas mejorables, pero decenets.
y cuando llevas una nave igual, si tienes unas fisicas que suponen un reto, el simple hecho de pilotar una nave pasa de ser algo anecdotico a ser algo entretenido moverte entre estaciones, aterrizar, volar en gravedad.
Sentir realmente la diferencia entre una nave que sirve para desplazarte, a una con propulsion excesiva, a una con maniobrabilidad excelente.
Es que realmente todavia no hay mucho de gameplay metido. Solo esta lo de minar y es en fase temprana.
Tenemos muchas naves grandes y multi tripuacion, pero no hay forma de manejar una nave entre varios y sentirse como en el puente del enterprise. Lo que hay de momnto de exploración son unos escaneres bastante rudimentarios e inutiles. Así con todo.
#127 Bueno, se supone que sí tiene OCS.
De hecho lo que tiene desactivado es el Bind Culling, que han dicho que era lo más inestable.
La conferencia de Tony Z de ahora está bastante chula.
Creo que se verá más de los planes futuros en los paneles estos que en la confe gorda.
#133
Esa ya la vimos el sabado creo, hemos ido a ver el dramon de lady gaga xD.
Estoy viendo el stage principal, como saber cual es el interesante a cada momento?
#136 xDDDDDDD, están los 2 guapos, el de Tony está hablando de todo un poco, el otro están enseñando artwork chachi. Antes estaban hablando del modelo de vuelo nuevo ... Pegate una pasada por el subreddit de star citizen (https://reddit.com/r/starcitizen/ ) y mira lo nuevo xD
#140 de decir que cuando terminen el server meshing será la release, pues decían que ya no habrá wipes, y que irán añadiendo contenido a partir de la release.
#143 no se exactamente, igualmente lo de "terminen" significa que este todo libre de bugs importantes, osea, finalizar la fase beta
el caso es que no lo dijo literalmente, pero en el road to release, las unicas features a partir del 3.3 era el organization system , full persistence, y server meshing. y se acabó, osea, release.
obviamente fue algo muy simple, y con los pies en la tierra es de entender que hay un largo camino y muchas otras cosas que implementar, corregir bugs, balancear y ajustar. y contenido minimo, que sin contenido minimo no tiene sentido la release
para mi por ejemplo no tiene sentido lanzar el juego sin por lo menos 1000 misiones preconfiguradas con sus ajustes y variables para que las gestione subsumption.
porque como sea todo, ve traeme una caja, ve traeme una tarjeta de datos, ve mata a x piloto ...
#144 Yo entiendo a que hablaban de tecnologías necesarias para el juego, no? Es decir, no comentó nada sobre mecánicas, subsumption y demás. Es que no lo vi, a la tarde cuando tenga un rato miraré resumentes por reddit.
Yo tengo la esperanza de que si han conseguido semejante barbaridad a nivel técnico con el juego pueden lograr el mismo nivel con el gameplay. Cuando empezaron las pajas mentales de CR la gente decía venga va, y sin embargo aquí está, el OCS mucho excepticismo y ayer hablando con uno de evocati me dijo que jugando con un pc 16 de ram y un intel 2500 y una GTX 980 sin OCS le iba a 15-20 fps, con OCS en las builds actuales lo mínimo que había visto 40 fps y una fluidez bárbara.
De momento es un juego vacío y plano, pero confio. Yo esperaba una demo vertical al estilo Sq42 pero del MMO donde pudiesemos ver como será la vida de un jugador, y ahora pensando cuando dijeron que querían hacer coincidir la 3.3 con la citizencon creo que es (quizá para todo el mundo es evidente, yo he caído ahora xD) porque iban a presentar lo de todos los años, demo técnica del futuro de lo que llevan haciendo todo el año pero para poder llegar a los plazos de la 3.3 y 3.4 debían olvidarse de eso y centrar esfuerzos en llegar a tiempo y mirándolo friamente es lo más inteligente, demostrar con hechos y no con palabras, cumplir los plazos más o menos de todo lo planeado durante el año y seguir así el que viene para ganarse la confianza.
El tráiler de SQ42 muy top top, se ve distinto de lo que enseñaron el año pasado. HOPE. xD
No me deja colgarlo, pero aquí tenéis un paseo dentro de las nubes de gas.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/9n5p18/full_3minute_gas_cloud_prototype/
#146 Perdona que no lo puedo ver ahora, es el vídeo de SQ42 o es algo que enseñaron ayer? xD