o "Le corte la cabeza.. ¡y salieron mariposas !"...
Estaba leyendo hace tiempo una entrevista a uno de los desarrolladores del WaR cuando surgió la pregunta sobre que rating buscaba EA Mythic para su juego. La respuesta fue concisa, +13 (Teen), a lo que añadió: "no creemos que sea necesario añadir tal cantidad de violencia ni brutalidad en nuestro juego, para eso ya esta la imaginacion del jugador..."
Este hilo pretende crear algo de debate entorno a los sistemas de calificación de video-juegos, ESRB y PEGI en concreto, y su impacto en el genero de los mmorpg.
Primero nos ponemos en situacion. Basicamente estas dos organizaciones, ESRB para el continente americano y PEGI para europa, son las que se encargan de dar una edad minima recomendada a cada titulo que sale al mercado de forma que el niño de turno no le cuele a su padre que el GTA: San Andreas es como su Pokemon Rojo pero en 3d.
Hasta aquí todo bien. No nos importa el criterio que usen para clasificarlos porque nosotros humíldemente nos lo pasamos por el forren. Pero las empresas desarrolladoras ya es otra historia.
Tampoco les importó a los pioneros del genero como Origin porque el porcentaje de niños de 13-16 que tenía siquiera conexion a internet era minimo. De ahí esos charcos de sangre, poder jugar al 3 en raya con los miembros de la gente, y esos gritos cuando te hieren/matan que no se me olvidaran nunca.
Los ratings que nos incumben son:
Teen / +13: Estos juegos puede que contengan algo de violencia, temas sugestivos, humor crudo, mínimas cantidades de sangre, juegos de azar simulados y uso poco frecuente de lenguaje soez.
Mature / +17: Estos juegos pueden contener intensas escenas de violencia, sangre, gore, contenido sexual y todas las palabrotas que quieras.
Existe otra categoría llamada Adult Only / +18 solo se diferencia de esta por permitir mas cantidad de contenido sexual explicito y desnudez.
Hoy en día, cualquier chavalin se coge el bus al Carrefour mas cercano y se compra una tarjeta prepago. Así, la inmensa mayoría (exceptuando al AoC +18) de los mmorgps desde hace unos años buscan conseguir la T. Eso significa muchas veces, descafeinar los contenidos y sobre todo los combates. Juegos como el Everquest II o el Vanguard, son pura capoeira con lucecitas. Y mas de lo mismo pasara con el Warhammer por ejemplo.
Terminando ya os pregunto, ¿creéis que acabaremos jugando a mmorpgs con un contenido de violencia equivalente al "Hello Kitty Online"? ¿ O quizás iremos viendo como los mmorpgs para niños y adultos se alejan poco a poco como ocurre con el ya mencionado AoC?
pd. Añadir que no tengo problemas de control de la ira. No pido jugar al futbol con las cabezas de mis enemigos como en el Blood, pero si buscamos realismo, la vida es violenta joder xD. Y no digamos el Viejo Mundo del Warhammer.