#210 Pues gracias por avisar que eso de que necesitas postear para entrar a que te toque no lo sabia. Nunca me tocan pero por probar que no falte
Pues nada sin suerte por aqui. Ya esta la peña jugando:
https://www.twitch.tv/directory/category/corepunk
Mi opinión (perdón si está mal redactado, tengo sueño). Contesto dudas si las sé responder.
Resumen: no jugaria a este juego actualmente. Me he aburrido ya.
Yo voy a ser muy sincero. Jugué el primer día día 4 / 5 horas. Para mí este juego está vacío. Creo que lo que hemos jugado es una demo de lo que tienen (o eso espero) porque me parece que sino no están trabajando tan a saco como dicen.
Las profesiones en si no compensan. El farmeo es muy muy tedioso, tanto así que me renta más comprar cualquier cosa que ponerme a conseguir los materiales y craftear el objeto (para mí que esto ocurra es un error de base muy gordo). Las misiones son una pereza increíble, entre la cantidad de rng para que te dropeen las cosas y que es en plan, búscate la vida me acababa dando la muerte a pedales.
Entiendo que quieras hacer un juego "difícil" con este sistema de misiones que no indican nada, pero si a esto le sumas que no tienes regeneración de vida se vuelve muy tedioso. Al final, no puedo ni patear a muerte para buscar la misión, ni puedo ir directamente a donde está la misión (porque entre que no encuentro jamás donde es la misión y que al segundo campamento me muero y tengo que ir a por una fogata, quiero morirme empezando de nuevo del principio de la ciudad)
No me hagas que las profesiones pierdan "nivel". Déjame que pueda subir la profesión al menos al tercer nivel para que cada vez que farmee algo del mundo, obtenga 3 objetos (y así me reduces el rng de las misiones y del crafting).
El mundo está muy vacío, son pateadas sin sentido.
El aggro de los mobs es horrible y eterno, no sense.
El juego te "obliga a jugar en party". Tú solo se retrasa tu avance por mil, a más gente en tu party más pueden avanzar.
Poned más fogatas, o que sea gratuito curarte poniendo una fogata en el suelo que compartas o que los recursos para fabricarlas sean super sencillos de conseguir. Y que no dure un minuto. O por favor, por el amor de dios, poned regeneración de vida y de mana desde el principio, o artefactos baratos que te suban esa regeneración.
Si quieres atraer público, con el early Game que tiene va a atraer a muy poca gente.
Desde el día uno llevo apuntado y no me ha caído nada quiero probarlo estoy viendo un stream y me está poniendo los dientes largos
A mí me ha gustado lo que he visto , nada más que empezar en el nivel 1 matar unas ratas ya cuesta un rato
#220 Gracias por el aviso voy a postear a ver si hay suerte que llevo 5 años detrás de esto esperando probarlo xD
Ah vale que acaba mañana que putada me voy a quedar con las ganas. Esperemos que hagan otro test prontito.
#220 Ojo que no lo considero negativo. Son los puntos que entiendo que va enfocado el juego y si quieren hacer un juego estilo "classic" van por el buen camino. Pero si que considero que un rework a la fogatas cambiaria mucho el juego, manteniéndolo duro, pero haciéndolo más ameno.
Para mí con una fogata que te permita recuperarte entero de una o al 75% y que se pueda craftear con recursos encontrados (más o menos asesiquible) el juego mejora x1000.
Con mi comentario quiero decir que creo que el juego va a tener un público muy de nicho y no sé si es algo que les venga bien. Pero es un juego al que le estoy dando caña y seguiré dándole en las próximas betas.
La cuestion es cual va a ser el gancho. (pvp?, zonas?, territorios?, dungeons?, trade?) porque al final del dia tu puedes tener la progresion todo lo lenta que quieras pero si no hay nada al final o en el medio que retroalimente el que la gente siga jugando mal vamos.
El juego se me asemeja muchisimo a como se juegan un poco todos esos mmos de Stalker pero con la diferencia que aqui no hay nada de la magia del mundo de Stalker que es lo que hace que funcionen. Tambien es un poco similar al Fallout Online ambientado en Fallout 1 ese viejo que hay pero otra vez, hay magia y enganchan por como esta hilada la interaccion con el mundo y eso yo aqui no lo veo.
#225 gracias por el update
Dejo el RPV que hemos hecho en el discord:
RESUMEN de lo que acabamos de saber de Corepunk: Alpha test 2 y lanzamiento del juego en Early Acess:
1) En el alpha test 2 que arranca el lunes 27 de mayo hasta el domingo 2, tendremos:
- Tres nuevas especializaciones disponibles: Ranger, Shaman e Infiltrator
- Ocho arboles de talentos pasivos implementados
- Podremos llegar a nivel 15
- Nuevos asentamientos
- Hasta 5 nuevas armas por crafting
- Quieren para este test ver mucha actividad en PvP
- Regeneración de hp y mana reajustada tanto con comida como en campfires
2) EARLY ACCESS:
- Según nos comentan si la versión del juego que veamos en el alpha test 2 gusta será la versión del juego que salga en Early Acess
- Nos comentan que técnicamente son capaces de sacarla 2 meses después del test, lo que nos pone en el 3 de agosto como muy pronto (yo no me ilusionaría mucho con esta fecha ya que hay muchas otras variables aparte de las técnicas y sabemos lo que es una fecha de Artificial Core)
- El Early Access solo estará disponible en inglés
Ahí tenéis el resumen, podéis ver toda la info y todas las imágenes de los árboles de pasivas en la noticia que han publicado en el día de ayer: https://corepunk.com/en/news/article/60 comentad en la noticia que siempre viene bien, fue uno de los criterios de reparto de keys en el anterior test.
#227 cerrado pero la última vez repartieron bastantes keys y jugó mucha gente, si os interesa dejad algo en el hilo de la noticia que suelen tirar de esas cuentas para invitaciones
Ojalá caiga alguna por aquí llevo registrado desde que anunciaron el juego. Espero que puedan sacar un buen producto pronto y si venden el early acess lo compraré sin pensarlo.
Lo que todavía no se sabe si habrá wipe o no después del Early Access ni cuanto tiempo piensan tenerlo así. Teniendo en cuenta que en el EA el nivel máximo estára cap al 20 queda mucho todavía por hacer. Ojalá saquen un buen producto!
¿Os ha caído alpha? mañana empieza al parecer. Por aquí nada desde 2019 registrado y comentando en el foro oficial y no me cae una mierda xd
#233 Envían mañana las betas. Para obtener una seguro tenías que ser de los 3.000 primeros en comentar un post que indicaron en el foro. Hoy han dicho que los servers abren a las 20:00 e irán enviando las betas en oleadas de 1600.
https://corepunk.com/en/community/threads;id=3582;page=283
Escribid ahí, a los 3k primeros les dan keys, y aunque ya hay 4300 respuestas, hay muuuchas que son duplicadas (algún tio tiene 80 mensajes, cosas asi) por lo que igual con suerte no hay todavía 3000 unicas respuestas.
Pues al parecer al principio había problemas para entrar, ya hay muchos streamers dentro. Cada cosa que veo del juego me encanta más sobre todo el progreso lento es lo que más me motiva. También siendo hasta nivel 20 es normal sino la gente va acabar con el contenido en dos días. Ojalá salga todo bien en la prueba y saquen los packs para el EA pronto que estoy deseando tirarles los billetes a la cara.
Pues al final ha caído alpha por aquí en una cuenta que registré el 12 de este mes y no comenté ni el hilo, luego en la de 2019 comentando nada, es de coña xd
He tenido un problema que al hacer el login con el Launcher me daba fallo y tampoco me dejaba recuperar contraseña. Lo he solucionado registrando la cuenta otra vez (en el Launcher) con el email que usé y la misma contraseña y ya me ha dado la opción de meter la key. Por si alguno os pasa que he visto bastante gente en el foro oficial con el mismo problema.
A ver si esta tarde puedo ludar como un cabron que no veas que bajón ver la alpha y tener que irse a currar xd