Clases personalizadas:
Hoy como hemos prometido nos gustaria presentaros nuestro diseño para las clases personalizadas que vamos a añadir a Darkfall: Unholy Wars.
Como estamos seguros que ya sabeis, el systema representa un cambio en las mecanicas basicas del juego, como va a ser un sistema que mas adelante vamos a monitorizar muy de cerca, y que haremos los cambios oportunos cuando sea necesario.
Los detalles presentados aqui deberian ser considerados un primer paso y muy importante un primer paso en crear un sistema abierto y libre que desarrolla nuestra idea de sand box para darkfall unholy wars. Este no es el punto final del sistema, es el principio. Vuestra respuesta sera vital en la evolucion y continuacion del desarrollo de este sistema.
Sin mas dilación vamos a ver los detalles de lo que podriamos llamar la version 1.0 del sistema.
Habilidades y Seleccion de habilidades:
La seleccion de habilidades ahora es totalmente libre. Usando el nuevo sistema de creacion de builds, los jugadores podran elegir 9 habilidades de clase una de las cuales puede ser un ultimate, pueden ser de cualquier escuela. Todas las habilidades basicas estan disponibles para todos los jugadores tambien. Los jugadores tendran un total de 16 habilidades comunes de clase y ultimate para cada build.
Todas las habidades del juego estan siendo re-evaluadas, skill tras skill, para asegurirarnos que todas las habilidades son utiles. Los cambios en las funciones de las skills seran necesarios y nuevas habilidades seran añadidas al juego cuando veamos que hay algun hueco que pueda ser llenado (por ejemplo habilidades que contrarresten habilidades que creamos que son demasiado potentes).
Los jugadores seran capaces de cambiar su build en cualquier momento siempre y cuando esten al menos 15 minutos fuera de combate. Como vosotros sabreis fuera de combate significa que el jugador no ha recibido daño ni efectos positivos o negativos en un periodo de 1 minuto.
Para facilitar duelos o momentos en que los jugadores quieran probar varias habilidades rapidamente, añadiremos un NPC en las ciudades iniciables que sera capaz de reiniciar el tiempo del reinicio, para permitir un cambio inmediato. Tambien añadiremos este npc en las ciudades de clan pero sera desabilitado en las batallas de clanes.
Boosters Y Atributos:
Los Boosters pueden ser repartidos por los jugadores como ellos deseen. Podeis repartir los 40 puntos que estan disponibles ahora mismo en grupos de 10, podeis añadir los boosters de +10 atributo a cualquier atributo y cualquier combinacion.
Inteligencia a sido rediseñada para hacerla mas util y mas diferente respecto a Wisdom. Sera basada en regeneracion de mana (no cantidad de mana total). Staff Bolt tambien esta siendo retocado para hacerlo mas util.
Todas las cantidades de vida mana y stamina han sido normalizadas añadiendo mucha mas importancia a los atributos basicos (str,dex,int,wis) en vez de a los boosters. Esto asegura que todas las builds disponibles empezaran con igual pie.
Armadura:
Todos los tipos de armaduras reciben ahora un nuevo Bufo, como contra medida hacia las altas defensas de la armadura pesada y para hacer que todos los tipos de armaduras sean igual de deseables para las diferentes builds y estilos de juego. Todos los bufos de armaduras se sumaran basado en el numero total de piezas que tengas y en el rango de estas piezas.
Tipos de armaduras y los bonos son:
Armadura pesada (ex warrior)
- Mayor protecciones
- Defensa a knock-backs
Robes pesadas: (ex primalist)
- Segundas mejores defensas del juego
- Incrementa mana y stamina regeneration.
Armadura ligera ( Ex-Skirmisher)
- Penultima armadura segun defensa
- Incrementa attaque, Cargado de flechas y Velocidad de casteo.
Robes ligeras (ex mago)
1.Menores protecciones de todas las armaduras
2.Incrementa el daño de las habilidades, incluyendo los ataques basicos. *segun niburu BOOOM
Como habreis sospechado por lo de arriba mezclado de tipo de armaduras es disponible. Pero ahora mismo solo sera disponible para casco y hombreras debido a problemas tecnicos.
Cambiar tipos de armadura requiere que estes fuera de combate por 1 minuto.
Sobre el Requerimientos de atributos para las armaduras y armas, inicialmente utilizaremos un sistema que permite gran personalizacion pero tambien requiere al jugador a comprometerse con algunas opciones. El sistema permite a los jugadores elegir su promio requisito de stat en armaduras y armas. Cada uno de los 4 atributo esta signado a un tipo de armadura y un tipo de arma a eleccion del jugador. Tener ese atributo con bonus permite equiparse armaduras de mas rango igual que armas.
Como un ejemplo especifico un jugador que quiera jugar un tipo paladin, puede elegir la armadura pesada y arma tipo staff a su atributo wisdom. Entonces bonuseando wisdom tendran acceso a armadura dragon y el mayor rango de staff, y las skills de primalist se seguiran beneficiando de tener maximo wisdom. Sin embargo eligiendo Armadura pesada el jugador dejara de lado el mayor rango de armaduras pesadas de robe, y el incremento a las habilidades que esta otorga, y la regeneracion incrementada tambien no podra utilizar armadura ligera para tener bono de velocidad, tambien el jugador no podra tener acceso a los rangos altos de armas de melee.
Otras cosas:
Cuando este sistema este activo, todos los jugadores podran elegir un reinicio de prowess gastados en el leveo de skills y atributos. Los detalles seran enseñados mas cerca del lanzamiento.
Para facilidad de uso en la ventana de seleccion de skills los jugadores podran unir una habilidad con un tipo de arma especifico arrastrandolo desde la bolsa. Utilizar la skill llevara a cabo un auto equipo del arma linkeada.
Finalmente queremos anunciar que el Wooble sera eliminado.
Gracias por leer, estamos esperando a escuchar que pensais de esta primera version de este sistema. Como he mencionado antes vuestra respuesta sera invaluable en determinar el futuro desarrollo y direccion del sistema.